20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
핵심 서비스 및 등급으로 최고의 가상 현실 회사를 탐색하여 요구 사항에 따라 최고의 VR 회사를 선택하십시오.
이 VR 튜토리얼은 평가, 인기, 프로젝트의 양 또는 수행 한 프로젝트의 가치를 기준으로 유명하고 인기있는 가상 현실 회사에 대해 설명합니다.
가상 현실 기업은 상대적으로 새로운 분야 임에도 불구하고 업계에서 속도를 높이고 있습니다.
학습 내용 :
- 가상 현실 회사
- 상위 20 대 가상 현실 기업 목록
- 최고의 VR 기업 비교
- # 1) Oculus VR (미국 캘리포니아)
- # 2) HTC (미국 노스 콘웨이)
- # 3) 삼성 (한국 수원)
- # 4) Microsoft (미국 워싱턴 주)
- # 5) Unity (미국 샌프란시스코)
- # 6) VironIT (미국 샌프란시스코)
- # 7) 알파벳 / 구글 (미국 캘리포니아)
- # 8) Next / Now (미국 시카고)
- # 9) CemtrexLabs (미국 뉴욕)
- # 10) Quytech (인도 구루 그램)
- # 11) Groove Jones (미국 달라스)
- # 12) Magic Leap (미국 플로리다)
- # 13) 엔비디아 (미국 산타 클라라)
- # 14) AMD (미국 산타 클라라)
- # 15) WeVR (미국 산타 바라 바라)
- # 16) WorldViz (미국 산타 바바라)
- # 17) NextVR (미국 뉴 포트 비치)
- # 18) Bigscreen (미국 버클리)
- # 19) Matterport (미국 캘리포니아)
- # 20) Inside (미국 로스 앤젤레스)
- 결론
가상 현실 회사
대부분의 경우 업계는 게임, 인터넷 및 컴퓨팅과 같은 다른 기술에 많은 투자를 한 사람들을 선호합니다. 따라서 우리는 Microsoft, Google, AMD, NVIDIA 및 Samsung과 같은 것을 가지고 있습니다.
그렇다고 Oculus VR, Next / Now, Magic Leap과 같은 스타트 업을 훔친 스타트 업이 없다는 뜻은 아닙니다. 그 중 일부는 공개 크라우드 펀딩 라운드로 시작되었습니다.
대부분의 대기업은 또한 최고의 가상 현실 회사 또는 스타트 업으로 쇼를 훔치는 최고의 가상 현실 회사에 많은 투자를하고 있습니다.
사실 확인 :
- 소비자의 48 % 마케팅 및 브랜딩을 위해 VR 및 AR 경험을 사용하는 소매 업체에서 구매하는 것을 선호합니다.
- 위에 링크 된 연구에 따르면 소매 업체의 32 %는 향후 3 년 내에 가상 및 증강 현실 애플리케이션을 배포 할 계획입니다.
- 북미는 기업의 VR 채택을 주도하고 유럽은 위의 연구에 따라 VR의 자동차 산업 구현을 주도 할 것입니다. 대부분의 VR 분야에서 R & D를 확대함에 따라 플레이어와 가장 큰 VR 회사 간의 경쟁이 심화되고 있습니다.
사용성, 편안함 및 만족도가 VR / AR 채택을 정의합니다.
(영상 출처 )
전문가 팁 :
- 가상 현실 기술을 통합하거나 사용하려는 브랜드의 경우 찾고있는 VR 기술에 이미 설립 된 VR 기술 회사가 필요합니다. 예: VR 헤드셋 제조업체와 협력하여 헤드셋을 브랜딩하거나 스튜디오와 협력하여 고객을위한 브랜드 VR 경험을 제작합니다.
- 이 목록에는 컨설팅에 참여하는 VR 회사와 VR 용 하드웨어를 제조하는 회사가 있습니다. 예를 들어 의사의 원격 및 몰입 형 교육에 VR을 사용하려는 병원이나 의료 기관 일 수 있습니다. VR 헤드셋과 같은 하드웨어 제조를 모두 처리하는 동시에 고객의 VR 경험을 생산하고 맞춤화 할 회사가 필요할 수 있습니다.
- VR 앱을 만들거나 VR 경험을 디자인하려는 경우 최고의 가상 현실 회사는 의료 또는 교육 분야에서 VR 브랜드 경험을 제작하는 것과 같이 도움이 필요한 실제 분야를 다루는 스튜디오입니다. 그럼에도 불구하고 대부분은 업계에 관계없이 도움을 줄 수 있어야합니다.
- 투자 할 회사를 찾고있는 그룹이나 회사 또는 개인에게 가장 유망하고 최고의 가상 현실 회사는 게임, 의료, 교육, 마케팅, 브랜딩 및 사회 생활과 같은 일상적인 VR 사용에 투자합니다.
상위 20 대 가상 현실 기업 목록
다음은 인기있는 가상 현실 회사 목록입니다.
- Oculus VR (미국 캘리포니아)
- HTC (미국 노스 콘웨이)
- 삼성 (한국 수원)
- Microsoft (미국 워싱턴 주)
- Unity (미국 샌프란시스코)
- VironIT (미국 샌프란시스코)
- 알파벳 / 구글 (미국 캘리포니아)
- Next / Now (미국 시카고)
- CemtrexLabs (미국 뉴욕)
- Quytech (인도 구루 그램)
- Groove Jones (미국 달라스)
- Magic Leap (미국 플로리다)
- Nvidia (미국 산타 클라라)
- AMD (미국 산타 클라라)
- WeVR (미국 산타 바라 바라)
- WorldViz (미국 산타 바바라)
- NextVR (미국 뉴 포트 비치)
- Bigscreen (미국 버클리)
- Matterport (미국 캘리포니아)
- 내 (미국 로스 앤젤레스)
최고의 VR 기업 비교
기업 | 우리의 평가 5 점 만점 | 설립 | 핵심 산업 | 핵심 서비스 | 위치 | 직원 | 수익 (백만 달러) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
알파벳 / 구글 | 4.6 | 1998 년 | 조작 과학 기술 | -VR 헤드셋 제조 -VR 콘텐츠 제작 및 YouTube VR 등 VR 콘텐츠 플랫폼 제공 -VR 플랫폼 개발 | 미국 샌프란시스코 | 100,000 ~ 118,899 | 2610 |
눈 | 5 | 2014 년 | 조작 | -VR 헤드셋 제조 -VR 제작 | 미국 캘리포니아 | 눈300-326 | 눈100 |
HTC | 5 | 1997 년 | 조작 과학 기술. | -VR 헤드셋 제조 및 플랫폼 개발 | 노스 콘웨이, 미국 | HTC 8,300-8,685 | HTC 1259.3 |
삼성 | 5 | 1938 년 | 조작 과학 기술 | -VR 헤드셋 제조 및 플랫폼 개발. -VR 콘텐츠 플랫폼 개발 -VR 앱 개발 | 수원, 한국 | 280,000-309,000 | 194083 |
마이크로 소프트 | 4.8 | 1975 년 | 조작 과학 기술 | -VR 헤드셋 제조 및 플랫폼 개발 -VR PC 및 모바일 플랫폼 개발 | 미국 워싱턴 | 마이크로 소프트 100,000 ~ 144,000 | 마이크로 소프트 143020 |
단일성 | 4.7 | 2004 년 | 개발 | -VR 자산 제작 플랫폼 -VR 게임 자산 및 구성 요소 제공 | 미국 샌프란시스코 | 단일성 3000-3379 | 단일성 541.8 |
VironIT | 4.7 | 2004 년 | 개발 | -VR 소프트웨어 제작 -혼합 현실 개발 | 미국 샌프란시스코 | VironIT 100-140 | VironIT 사용 불가 |
다음 / 지금 | 4.6 | 2011 년 | 콘텐츠 제작 스튜디오 및 브랜딩 | -VR 스튜디오 – VR 경험 개발. -VR 브랜딩. | 미국 시카고 | 다음 / 지금 65-74 | 다음 / 지금 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 년 | 개발 | -웹 및 VR 설계 및 개발, VR 프로토 타이핑 | 미국 뉴욕 | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 년 | 개발 | -VR 개발 – 3D 콘텐츠, 모델링, 이미징 및 앱 제작 | Gurugram, 인도 | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
그루브 존스 | 4.5 | 2015 년 | 생산 사진관 | -VR 스튜디오. | 미국 시카고 달라스 | 그루브 존스 35 ~ 41 세 | 그루브 존스 10.3 |
매직 리프 | 4.2 | 2010 년 | 스튜디오 제작 및 브랜딩 | -VR 헤드셋 및 콘텐츠 개발 | 미국 플로리다 | 매직 리프 1,300-1,450 | 매직 리프 147.98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 년 | 조작 과학 기술 | -VR 그래픽 제조 | 미국 산타 클라라 | NVIDIA 12,600-13,277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 년 | 조작 과학 기술 | -VR 그래픽 제조 | 미국 산타 클라라 | AMD 9,500-10,000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 년 | 생산 사진관 | -VR 경험 개발 | Saint Barbara | WEVR 45 ~ 58 세 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 년 | 개발 | -VR 개발 및 코딩 | 미국 산타 바바라 | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 년 | 생산 사진관 | -VR 제작 및 스튜디오 -VR 스트리밍 서비스 | 미국 뉴 포트 비치 | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 삼 |
큰 화면 | 4 | 2014 년 | 개발 생산 | -VR 플랫폼 개발 및 제공. -VR 영화 배급 -VR 스트리밍 | 미국 버클리 | 큰 화면 20-28 | 큰 화면 1.2 |
Matterport | 4 | 2010 년 | 생산 및 브랜딩 | -VR 콘텐츠 제작 플랫폼 -VR 마케팅 | 미국 캘리포니아 | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
이내에 | 4 | 2014 년 | 생산 및 브랜딩 | -VR 영화 제작 및 제작 | 미국 로스 앤젤레스 | 이내에51-200 | 이내에사용 불가 |
회사 검토 :
# 1) Oculus VR (캘리포니아,용도)
Oculus는 현대 가상 현실 헤드셋의 최초 개발자로 가장 잘 알려져 있습니다. 이 팀에는 Zenmax와의 법적 분쟁으로 회사를 떠난 id Software와 Doom의 유명한 게임 비전 가인 John Carmack이 포함됩니다.
Facebook은 2016 년에 회사를 20 억 달러에 인수했지만 여전히 Facebook에서 별도의 VR 회사로 운영되고 있습니다.
설립 : 2014 년
직원 : 300-326
위치 : 캘리포니아
수익: 1 억
핵심 서비스 : 4 가지 최고의 헤드셋 : Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go, Oculus Rift S.
클라이언트 : 페이스 북
평가: 5/5
웹 사이트 : 눈
# 2) HTC (미국 노스 콘웨이)
(영상 출처 )
HTC는 스마트 폰 및 기타 장치에만있는 것이 아닙니다. 그들은 2017 년에 출시 된 최초의 최초의 전문가 용 HTC Vive 헤드셋에 이어 최초의 기관용 VR 헤드셋 HTC Vive Pro와 두 가지 다른 버전의 Pro Eye를 출시했습니다.
설립 : 1997 년
직원 : 8,300-8,685
위치 : 미국 노스 콘웨이; 대만, 한국; 미들 섹스; 미국 리틀 리버; Loris, 미국; 미국 내 10 개 이상의 다른 위치.
수익: 13 억 달러
핵심 서비스 :
- HTC Vive 무선 경험에 더 많은 비용을 지출 할 수있는 옵션과 함께 테 더링 된 룸 스케일 VR이 가능합니다.
- HTC Vive Pro , HTC Vive Pro Eye 헤드셋 장치에는 통합 무선 기능이 있습니다. 센서, 카메라, 무선 기지국, 핸드 컨트롤러, 렌더링 추적 기능 등 다양한 장치를 사용합니다.
- HTC Viveport Infinity VR 콘텐츠 플랫폼.
- VR, AR 및 AR 경험, 컨트롤러 및 기타 액세서리.
클라이언트 : 주로 제품 고객에게.
평가: 5/5
웹 사이트 : HTC
# 3) 삼성 (한국 수원)
그들의 첫 번째 브랜드 스마트 폰 기반 Samsung Gear VR은 아마도 미드 레인지 VR 경험에 사용할 수있는 가장 저렴한 옵션 일 것입니다. 최근에는 과도하게 비용이 많이 드는 옵션을 피하려는 사람들에게 더 바람직한 옵션입니다.
삼성은 또한 방대한 VR 콘텐츠 라이브러리 / 스토어 외에도 삼성 기기 전용 VR 브라우저로 VR 사용을 장려했습니다. C-lab은 VR 프로젝트에도 참여하고 있습니다.
설립 : 1938 년
직원 : 280,000-309,000
위치 : 한국 수원; 미국 – Mountain View, Burlington, California, New York, Plano, San Francisco; 캐나다, 아프리카, 유럽 및 전 세계.
수익: 1,940 억 달러
핵심 서비스 :
- 삼성 Gear VR VR 애호가에게 인기있는 VR 경험 용 헤드셋입니다.
- VR 호환 모바일 OS 및 장치 Galaxy S10 및 S10 Plus와 같은.
- 삼성 Gear VR 스토어 VR 콘텐츠와 경험을 위해.
- 삼성 VR 브라우저 VR에서 인터넷 웹 브라우징, VR 콘텐츠 브라우징 및 휴대폰 경험
- Gear VR 컨트롤러 및 액세서리 조이스틱, Wirelex Galaxy, 게임 컨트롤러 등이 있습니다.
- 모니터없는 Wi-Fi 연결 스마트 폰 및 컴퓨터의 VR 및 AR 용 화면 공유 안경.
- VuildUs 홈 인테리어 및 가구 솔루션 앱.
- Samsung Gear VR 용 Relumino 앱 시각 장애인을위한 경험.
- VR 앱 사람들이 VR에서 놀라운 목적지를 여행 할 수 있도록 TraVRer와 같은
- VR 게임 및 경험
클라이언트 : 특히 고객을 제품으로 안내합니다.
평가: 5/5
웹 사이트 : 삼성
# 4) Microsoft (미국 워싱턴 주)
Microsoft는 컴퓨팅, IoT 및 네트워킹 분야에서 잘 알려져 있지만 현재는 Windows HoloLens 및 Windows Holographic 개발 플랫폼과 같은 AR 프로젝트로도 유명합니다. 또한 오늘날 세계에서 가장 큰 VR 회사 중 하나입니다.
자바 경험이 풍부한 웹 서비스 인터뷰 질문 및 답변
설립 : 1975 년
직원 : 100,000 ~ 144,000
위치 : 미국 워싱턴 및 미국의 기타 여러 지역-캘리포니아, 앨라배마, 플로리다, 뉴욕; 아시아, 유럽, 아프리카 및 전 세계.
수익: $ 143.02 억
핵심 서비스 :
- Mixed Reality 지원 PC Windows Holographic 플랫폼 및 HoloLens 헤드셋을 기반으로하는 HP Pavilion Power Desktop 및 액세서리와 같은 PC는 VR, AR 및 MR 경험을위한 소프트웨어 및 하드웨어를 지원할 수있는 강력한 NVIDIA 그래픽, HDMI 및 디스플레이 포트와 같은 다중 포트를 통해 VR 경험을 공유하고 여러 VR 장치를 한 번에 연결할 수 있습니다.
- 룸 스케일 VR 게임을위한 웨어러블 VR 장비입니다.
- Microsoft Store의 VR, AR 및 MR 앱 Steam 및 기타 헤드셋 및 플랫폼에서 작동합니다.
- 프로젝트 스칼렛 VR 올해 출시 될 것이라는 소문이 돌고 있으며 VR에 대한 지원이 포함될 수 있습니다.
- HoloLens Windows Mixed Reality 헤드셋.
클라이언트 : 고객을 주로 자사 제품 및 서비스로 안내합니다.
평가: 4.8 / 5
웹 사이트 : 마이크로 소프트
# 5) Unity (미국 샌프란시스코)
Unity는 사람들이 게임과 게임 자산을 개발할 수있는 게임 엔진으로 유명합니다. 그러나 아마도 가장 큰 VR 회사보다 VR 회사와 가장 크고 가장 많은 파트너십을 가진 회사 일 것입니다. 사용되는 대부분의 VR 및 3D 콘텐츠는 Unity 플랫폼을 통과했습니다.
그들의 게임 엔진은 이제 VR과 호환되므로 사용자는 다양한 헤드셋을위한 3D 및 VR 콘텐츠를 개발할 수 있습니다.
Unity 개발 엔진은 Pokemon Go를 포함한 모든 모바일 게임과 가상 또는 증강 현실 콘텐츠의 절반을위한 기반을 마련합니다.
설립 : 2004 년
직원 : 3000-3379
위치 : 12 개국 22 개 사무소 - 샌프란시스코, 오스틴, 벨뷰, 중국, 핀란드, 독일 베를린, 리투아니아 카우 나스, 일본 츄오, 싱가포르, 스웨덴, 한국, 영국 브라이튼 등.
수익: $ 5 억 4180 만
핵심 서비스 :
- 그만큼 Unity 게임 개발 플랫폼 VR 콘텐츠 및 장치를 지원합니다.
- 몇 가지 뛰어난 VR 우수성은 다음과 같습니다. 코코 VR .
- 그만큼 Unity 가상 현실 이미징 VR 회사에서 프로토 타이핑 도구로 사용됩니다. VR 영화 제작자는 다양한 제작 도구에 사용할 수 있습니다.
클라이언트 : 구글, 삼성 등
평가: 4.7 / 5
웹 사이트 : 단일성
# 6) VironIT (미국 샌프란시스코)
VironIT는 모바일, 웹 기반 및 비즈니스 소프트웨어 응용 프로그램뿐만 아니라 소프트웨어 시스템의 지원, 유지 관리 및 통합을 다룹니다. 또한 IoT, 로봇 공학 및 블록 체인 개발을 다룹니다. Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python 등을 포함한 다양한 플랫폼을 개발 작업에 사용합니다.
일부 VR 서비스는 3D 모델링, VR 앱 개발 및 MR 개발입니다.
이 회사는 2004 년에 설립되었으며 미국 샌프란시스코에 본사를두고 있으며 런던에 영국 지역 사무소, 벨로루시에 개발 사무소를두고 있습니다.
설립 : 2004 년
직원 : 100-140
위치 : 샌프란시스코, 미국, 벨로루시, 영국 및 런던 및 기타 40 개 지역에 가깝습니다.
수익: 사용 불가.
핵심 서비스 :
- VR ECG 시뮬레이터는 ECG 실험실 설정 및 절차에 따라 의료 인력의 교육 및 평가에 적용됩니다.
- 해부학 다음 웹 기반 AR 및 VR 소프트웨어는 의료 교육 및 의료 전문가 훈련에 적용됩니다.
- 와일드 웨스트 VR 1 인칭 슈팅 게임은 3D 모델과 AI를 사용합니다.
클라이언트 : HAC 토큰 프로젝트, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank 등
평가: 4.7 / 5
웹 사이트 : VironIT
# 7) 알파벳 / 구글 (미국 캘리포니아)
Google의 모회사 인 Alphabet은 검색 엔진, AI, VR, AR, 네트워킹, 컴퓨터, IoT, 드론, 우주 프로젝트, 스마트 폰 등 거의 모든 영역을 다루고 있습니다. 오늘날 가장 큰 VR 회사 중 하나입니다.
C ++로 할 수있는 것
캘리포니아에 본사를 둔이 회사는 1998 년에 시작되어 지금까지 많은 VR 프로젝트에 참여했습니다.
설립 : 1998 년
직원 : 100,000 ~ 118,899
위치 : 미국 샌프란시스코; 북미 및 남미의 기타 장소 – 캐나다 애틀랜타; 멕시코; 오스틴, 캠브리지, 시카고 등 유럽 – 덴마크, 암스테르담, 아테네, Barlin 등의 오르후스; 아시아 – 태국, 중국, 인도, 홍콩 등 아프리카 – 두바이, 하이파, 이스탄불, 요하네스 버그 및 텔 아비브.
수익: 연간 26 억 달러.
핵심 서비스 :
- 그만큼 Google Cardboard 골판지로 만든 잘 알려진 매우 저렴한 스마트 폰 기반 VR 헤드셋으로 약 10 달러에 판매됩니다.
- Google DayDream 또한 약 25 달러에 판매되는 저렴한 플라스틱 스마트 폰 기반 VR 헤드셋이며 Alphabet이 개발 지원을 중단했습니다.
- Google Expeditions VR 전 세계의 지리, 역사, 문화를 배우는 세계 최고의 박물관과 지역 발굴을 가상으로 둘러보고 싶은 학교 아이들에게 가장 적합한 가상 현실 콘텐츠 플랫폼입니다.
- Google YouTube VR VR 비디오 및 경험을위한 또 다른 콘텐츠 플랫폼입니다.
- VR 애플리케이션 Google 브랜딩에는 Google VR Cardboard 및 VR 용 Google Play가 포함됩니다.
클라이언트 : 주로 사용자와 고객을 안내합니다.
평가: 4.6 / 5
웹 사이트 : 알파벳 , 구글
# 8) Next / Now (미국 시카고)
Next / Now는 가상 현실 및 증강 현실 경험, 앱, 애니메이션, 박람회, 전시회 및 축제 디자인을 다루는 디자인 스튜디오입니다. 브랜드 건축가, 컴퓨터 과학자, 비디오 게임 개발자, 전시 전문가, 3D 전문가, 애니메이터, 디자이너 및 제작자로 구성됩니다.
모션 및 제스처 디지털 경험, 공간을 가상 3D 표면으로 바꾸는 프로젝션 매핑, 3D 애니메이션, 홀로그램과 같은 멀티 터치 표면을 전문으로합니다. 또한 VR 및 AR 경험을 다룹니다.
이 회사는 2011 년에 설립되었으며 시카고 레이크 스트리트에 있습니다.
설립 : 2011 년
직원 : 65-74
위치 : 시카고
수익: 930 만 달러
핵심 서비스 :
- 최고의 VR 및 AR 브랜딩 경험 Chevron Bumper to Bumper AR 앱, Cummins AR 차량 투어, LG AR 제품 시각화, John Deere 프로젝트 매핑 경험, AR 기반 McDonald의 가상 피트 크루 챌린지가 포함됩니다.
평가: 4.6 / 5
웹 사이트 : 다음 / 지금 대행사
# 9) CemtrexLabs (미국 뉴욕)
CemtrexLabs는 웹 및 가상 현실 설계 및 개발과 프로토 타이핑을 전문으로합니다. 2017 년에 시작되었으며 뉴욕과 푸네에 기반을두고 있습니다.
설립 : 2017 년
직원 : 250-273
위치 : 미국 뉴욕 및 영국 푸네.
수익: 3,200 만 달러
핵심 서비스 :
- Quazar 가상 현실 기술을 기반으로 한 Oculus Go 게임입니다.
- WorkbenchVR HoloLens를 기반으로하는 산업용 AR 솔루션이며 산업용 애플리케이션을 대상으로합니다.
- VR 프로토 타이핑 가상 현실 환경을 구축하는 저 폴리 아트 스타일을 기반으로합니다.
- Unity 기반 가상 현실 애플리케이션 Richemont의 Arcadium 처럼요
클라이언트 : 이 회사는 비즈니스 증강 현실 및 가상 현실 애플리케이션을 개발하기 위해 AT & T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavor 및 AARP와 같은 평판이 좋은 회사와 협력했습니다.
평가: 4.5 / 5
웹 사이트 : CemtrexLabs
# 10) Quytech (인도 구루 그램)
Quyttech는 인도에 기반을 둔 가상 현실 및 인공 지능 개발이며 HTC Vive, Oculus, HoloLens 및 기타 플랫폼에서 개발됩니다.
설립 : 2004 년
직원 : 100-140
위치 : 인도 구루 그람; 미국 샌프란시스코; 런던의 벨로루시; 월넛, 미국.
수익: 비공개.
핵심 서비스 :
- 3D 디지털 이미징.
- 3D 모델링 및 시각화.
- 크로스 플랫폼 앱.
- 3D 콘텐츠 개발.
- 3D 가상 게임 앱.
- 우회 선글라스, 교육 및 학습을위한 대화 형 앱.
클라이언트 : 로코 포트 와인, Johnson & Johnson Company, Agricultural Micro Enterprises, iPKG 포장 등
평가: 4.5 / 5
웹 사이트 : Quytech
# 11) Groove Jones (미국 달라스)
수상 경력에 빛나는이 스튜디오는 AR 및 MR뿐만 아니라 브랜드와 대중을위한 VR 콘텐츠 개발을 다룹니다. 많은 AR 프로젝트에서 작업했으며 360도 및 VR 비디오 제작을 다룹니다. 이 기술에는 휴대용 체적 3D 스캐너 인 XR Avatar Station이 포함됩니다. AR 개체 툴킷 및 비디오 및 카메라 앱 개발 기술.
HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream, Cardboard 등 세계 최고의 VR 및 AR 플랫폼에서 콘텐츠를 개발합니다. 기타는 HoloLens, Magic Leap, ARKit 및 ARCore입니다.
핵심 서비스 :
- AR 프로젝트 포트폴리오에는 덴버를 기념하기위한 Western Union의 소셜 AR 얼굴 필터 FX 네트워크를위한 American Horror Story; Perot Museum of Nature and Science를위한 Pachyrhinosaurus Perotorum AR 개체 필터.
다른 작품으로는 General Mills의 Nature Valley 체험,“Support the Bees”지구의 날 캠페인이 있습니다. 아메리칸 항공을위한 AR 길 찾기 도구; Amazon.com 용 New You AR 앱이 있습니다.
클라이언트 : 최고 등급의 고객으로는 Amazon, AT & T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald ’s, Under Armour, Nestle 및 Samsung이 있습니다.
평가: 4.5 / 5
웹 사이트 : GrooveJones
# 12) Magic Leap (미국 플로리다)
Magic Leap은 이제 AR 경험을위한 Magic Leap으로 알려진 헤드 마운트 디스플레이로 잘 알려져 있습니다. 구글, AT & T, 알리바바 그룹 등의 투자로이 회사는 전 마이크로 소프트 CEO 페기 존슨이 현 CEO로 이끌고있다.
과거에는 Dacuda 3D 컴퓨터 비전 회사, NorthBit 사이버 보안 회사 및 벨기에에 본사를 둔 Mimesys 볼륨 비디오 개발 회사와 같은 회사를 인수했습니다.
설립 : 2010 년
직원 : 1300-1450
위치 : 미국 플로리다; 많은 매장 위치 – 오클랜드, 캘리포니아, 코네티컷, 조지아, 일리노이, 매사추세츠, 미네소타, 네바다, 뉴욕, 텍사스, 워싱턴 등
수익: $ 147 백만
핵심 서비스 :
- Magic Leap 1 AR 헤드셋이 출시되었습니다.
- 매직 리프 2 내년에 출시 될 예정입니다.
클라이언트 : 제품에 대한 직접적인 고객.
평가: 4.2 / 5
웹 사이트 : 매직 리프
# 13) 엔비디아 (미국 산타 클라라)
NVIDIA는 GPU 그래픽 카드를 제조하며 일부는 PC 및 기타 장치에서 VR, AR 및 MR 게임을 지원합니다.
설립 : 1993 년
직원 : 12,600-13,277
위치 : Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View 및 말레이시아, 중국, 브라질, 캐나다, 프랑스, 독일, 핀란드 및 그리스를 포함한 아시아, 미국 및 유럽 12 개국의 42 개 지역
수익: 76 억 달러
핵심 서비스 :
- 모든 GeForce RTX 30 시리즈 그래픽 카드.
- 모든 GeForce RTX 20 시리즈 그래픽 카드.
- GeForce RTX 16 시리즈 그래픽 카드.
- GeForce GTX 1060 최신 Pascal GPU 아키텍처를 기반으로합니다.
- GeForce GTX 1070 and 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- 클라우드 기술 및 스트리밍 앱.
고객: Microsoft, IBM, Google, Intel 등
평가: 4.2 / 5
웹 사이트 : 엔비디아
# 14) AMD (미국 산타 클라라)
AMD는 Nvidia와 마찬가지로 GPU 그래픽 카드를 제조하며 일부는 PC 및 기타 장치에서 VR, AR 및 MR 게임을 지원합니다.
설립 : 1969 년
직원 : 9,500-10,000
위치 : 산타 클라라, 샌디에이고, 포트 콜린스, 올랜도, 박스 버러, 오스틴 텍사스, 벨뷰 워싱턴, 미국; 아르헨티나, 호주, 벨기에, 캐나다, 브라질, 기타 국가 및 전 세계의 많은 국제 영업 사무소.
수익: 76 억 달러
핵심 서비스 :
- AMD Radeon RX 480 그래픽 카드, 580 및 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 및 Vega 64.
클라이언트 : Citrix, HP, IBM, Microsoft 등
평가: 4.1 / 5
웹 사이트 : AMD
# 15) WeVR (미국 산타 바라 바라)
WeVR은 개발자와 콘텐츠 제작자가 웹을 사용하여 VR 경험을 개발할 수 있고 다른 앱을 설치하지 않고도 웹 브라우저에서 액세스 할 수있는 기술을 보유한 VR 콘텐츠 제작 회사입니다. 주요 프로젝트 중 하나는 Transport 프로젝트가 포함 된 VR 프로젝트 용 YouTube입니다.
사용자는 다른 사람들이 즐길 수 있도록 YouTube 플랫폼에 콘텐츠를 게시 할 수 있습니다.
지금까지 Fast Company에서 가장 혁신적인 10 대 기업 중 하나로 선정되었습니다.
이 회사의 플랫폼은 몰입 형 컴퓨팅과 실시간 대규모 확장형 시뮬레이션을 사용하여 몰입 형 VR 경험을 제공합니다. 그것은 벤처 캐피탈에 의해 뒷받침됩니다.
설립 : 2010 년
직원 : 45 ~ 58 세
위치 : 미국 캘리포니아.
수익: $ 1190 만
핵심 서비스 :
- TheBlu : Deep Rescue 경험 Jake Rowell 감독 – Oculus, Steam 장치, HTC Vive 및 기타 장치에서 사용할 수 있습니다.
- 죽음의 행성 구조 스릴 라이드.
- Holodome 위치 기반 경험.
- 비밀 프로젝트.
- Jon Favreau의 Gnomes & Goblins 판타지 세계, Steam, Oculus 및 Viveport에서 사용할 수 있습니다.
클라이언트 : 캘리포니아 주 베니스에 본사를 둔 WeVR은 Reggie Watts, Run the Jewels 및 Deepak Chopra와 같은 미디어 엔터테인먼트 소프트웨어 회사이며 최근에는 Jon Favreau 감독과 함께 제작 라이온 킹 재부팅 . 다른 공동 창작물에는 파란색 , 가장 상징적 인 VR 경험 중 하나이며 노움 및 고블린 , Jon Favreau의 공동 창작물.
평가: 4.1 / 5
웹 사이트 : WeVR
# 16) WorldViz (미국 산타 바바라)
WorldViz는 하드웨어 제조, 소프트웨어 및 콘텐츠 개발 회사입니다. 그들은 완료되고 진행되는 호스트를 얻었습니다. 캘리포니아 산타 바바라에 본사를두고있는이 회사는 웹 사이트에 따르면 현재 18 년의 경험을 보유하고 있습니다.
그들은 또한 안전 교육을위한 프로그램을 만듭니다.
설립 : 2012 년
직원 : 10-18
위치 : 산타 바바라, 미국.
수익: 4 백만 달러
핵심 서비스 :
- 시각적 인 코딩없는 VR 생성 및 협업 소프트웨어 가상 회의 및 협업을 위해.
- VizBox
- VR 모션 추적, ProjectionVR 프로젝션 시스템, 시선 추적 분석 실험실.
- VR 스크립팅 소프트웨어 Vizard.
- 맞춤형 VR 서비스 및 애플리케이션.
클라이언트 Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Stanford University, Steris 및 Siemens가 포함됩니다.
평가: 4/5
웹 사이트 : WorldViz
# 17) NextVR (미국 뉴 포트 비치)
xml 파일을 보는 방법
NextVR은 라이브 스포츠 이벤트 및 방송을 스트리밍하기 위해 스포츠 분야의 여러 리그와 제휴했습니다.
NextVR에는 26 개 이상의 특허가 부여되었거나 출원 중입니다. 이는 가상 현실 콘텐츠의 캡처, 압축, 전송 및 표시와 관련이 있습니다. NextVR에 대한 일부 투자자는 Comcast Ventures 및 Time Warner를 통해 Comcast입니다.
이 회사는 현재 애플이 1 억 달러에 인수했다. Apple이 NextVR로 무엇을 할 수 있는지에 대한 세부 사항은 없지만 예를 들어 Apple TV +의 원본 콘텐츠를 VR 형식으로 변환하는 데 도움이 될 수 있습니다. 애플이 향후 몇 년 안에 VR 헤드셋을 출시 할 계획이라는 소문이 돌았습니다.
이제 Apple이 인수했습니다.
설립 : 2009 년
직원 : 45-50
위치 : 미국 뉴 포트 비치;
수익: $ 3 백만
핵심 서비스 :
- NextVR VR 스트리밍 앱.
- NBA, WWE, NHRA 및 International Champions Cup 축구 경기 중계. 예를 들면 리그 패스 농구 경기와 Copa90 경기가 있습니다.
- VR 콘텐츠의 캡처, 압축, 전송 및 표시에 대해 40 개 이상의 특허가 출원 중입니다.
클라이언트 : 예를 들어 게임을 스트리밍 한 리그 중에는 Samsung Gear VR을 사용한 NBA 게임이 포함됩니다. 또한 Live Nations를위한 VR에서 실시간 우려 사항을 스트리밍했습니다.
평가: 4/5
웹 사이트 : 사과
# 18) Bigscreen (미국 버클리)
Berkeley 기반 Bigscreen을 통해 사용자는 영화와 스포츠, 게임을 시청하고 공동 작업을하고 20 개가 넘는 가상 환경 중 하나에서 어울릴 수 있습니다. 캠프 파이어, 사무실 설정 및 영화관과 같은 다양한 가상 환경이 있습니다. 이를 통해 사용자는 최대 8 명을 수용 할 수있는 VR 룸으로 화면을 직접 스트리밍 할 수 있습니다.
설립 : 2014 년
직원 : 20-28
위치 : 미국 버클리
수익: 120 만 달러
핵심 서비스 :
- 소셜 VR 플랫폼 및 영화 VR 스트리밍 플랫폼.
- 파라마운트 픽처스와 제휴 한 VR 영화 배급.
- 소셜 VR 플랫폼의 50 개 무료 채널.
클라이언트 : Bigscreen TV에는 CBS Sports, NBC, CNN을 포함한 50 개의 채널과 MS3TK 및 RiffTrax와 같은 모의 해설 채널이 있습니다.
평가: 4/5
웹 사이트 : BigscreenVR
# 19) Matterport (미국 캘리포니아)
캘리포니아 주 서니 베일에 본사를 둔 부동산, 여행 및 접대를 전문으로합니다.
설립 : 2010 년
직원 : 250-282
위치 : 미국 캘리포니아 주; 프랑스 파리; 시카고, 로렌스, 뉴욕, 샌프란시스코, 싱가포르.
수익: 4,200 만 달러
핵심 서비스 :
- Matterport 3D 룸 모델링 개념을 사용하면 구매하기 전에 부동산을 가상으로 둘러 볼 수 있습니다. Matterport 시스템은 복잡한 레이아웃을 읽을 수 있습니다. 공간을 매핑하고 VR로 둘러 볼 수있는 옵션을 사용자에게 제공합니다. 고객은 컴퓨터 스트림보다 실제와 같은 몰입 형 이미지를 볼 수 있습니다.
클라이언트 : Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home 및 앱에서 Matterport 제품에 대한 직접 고객.
평가: 4/5
웹 사이트 : Matterport
# 20) Inside (미국 로스 앤젤레스)
로스 앤젤레스에 본사를 둔이 영화 제작 회사는 지금까지 CNN과 공동으로 단편 애니메이션, 공포, 음악 영화, 다큐멘터리 등 다양한 VR 경험을 제작했습니다.
설립 : 2014 년
직원 : 51-200.
위치 : 미국 로스 앤젤레스.
수익: 공개 / 사용할 수 없습니다.
핵심 서비스 :
- VR 경험과 비디오를보고 스트리밍하기위한 앱 내.
- 좋은 예는 기후 변화가 아이슬란드의 사라지는 빙하에 어떤 영향을 미쳤는 지에 대해 CNN과 공동으로 작성한 다큐멘터리입니다. 또 다른 하나는 2015 년 뉴욕 타임즈의 망명 아동 난민 3 명의 연대기입니다.
클라이언트 : CNN, The New York Times 등
평가: 4/5
웹 사이트 : 이내에
결론
이 튜토리얼에서 우리는 최고의 가상 현실 회사에 대한 전반적인 리뷰를 보았습니다. 우리의 목록에는 기술 거인과 기술 거인이 투자되는 신생 기업이 포함됩니다. 우리는 다른 기술과 서비스에 투자하는 최고의 가상 현실 회사와 가상 현실 및 증강 현실을 독점적으로 다루는 회사를 포함했습니다.
다양한 산업 분야에서 VR 개발을 전문으로하는 여러 회사와 함께 파트너로 일하기 가장 좋은 VR 회사는 해당 분야 또는 전문 분야의 전문가가 될 것입니다. VR 시장이 확장됨에 따라 투자해야 할 상위 VR 기업은 교육, 건강, 마케팅, 게임 및 기타 분야에서 일상적인 VR 사용을 다루는 기업입니다.
우리 목록에있는 최고의 가상 현실 회사 중 상당수가 신생 기업이지만 다른 가상 현실 회사 및 신생 기업을 인수하여 이름을 올린 최고의 가상 현실 회사가 많이 있습니다.
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