ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
이 AR vs VR 튜토리얼에서는 증강 현실과 가상 현실의 차이점과 유사점과 함께 이점 및 과제를 설명합니다.
증강 현실과 가상 현실은 몇 가지 유사점을 공유하지만 어떤면에서나 다르기 때문에 두 가지 혼동되는 용어입니다. 스마트 폰, PC, 태블릿 및 VR 헤드셋에서 VR 및 AR 경험을 플레이하는 데 관심이있는 사람들을 위해 VR 및 AR로 탐색하기에 충분한 게임, 영화 및 기타 3D 콘텐츠가 있습니다.
기업과 개발자는 마케팅, 교육, 훈련, 원격 지원, 운동, 환자의 원격 진단, 게임, 엔터테인먼트 및 기타 여러 분야에서 AR 또는 VR 또는 둘 다를 채택하고 있습니다. 그러나 어떤 사람들은 어떤 것을 추구해야할지 확신 할 수 없습니다. 이 자습서에서는 선택하는 데 도움이되도록 두 항목을 나란히 비교합니다.
이 튜토리얼은 AR과 VR의 차이점과 둘의 유사점에 대한 질문에 대한 답변에 대해 설명합니다. AR 대 VR의 이점, 과제를 살펴보고 개발자 또는 회사로서 시나리오에서 무엇이 더 좋을지에 대한 질문에 대한 답을 제공하도록 확장합니다.
학습 내용 :
증강 현실 및 가상 현실 정의
(영상 출처 )
우리는 이미 논의했습니다 심층적 인 가상 현실 . 가상 현실 헤드셋과 같은 장치에서 디지털 3D 콘텐츠를 경험하는 것입니다. 동기는 실물 크기의 디지털 3D 콘텐츠에 몰입하는 것입니다. 대부분은 가상의 물체 일 수 있지만 대부분 실제 세계를 복제합니다. 몰입감이란 자신이보고있는 디지털 환경의 일부인 것처럼 느끼는 것을 의미합니다.
또한 실제 세계에서와 마찬가지로 디지털 콘텐츠 및 가상 3D 실물 크기 개체와 상호 작용하는 것을 의미합니다.
이상적으로는 컴퓨터에서 생성 된 가상의 가상 세계를 탐색하고 탐색하는 것입니다. 마치 그곳에서해야하는 일을 자연스럽게하고있는 것처럼 보일 것입니다.
반면에 증강 현실 현실 세계의 증강 된 표현입니다. 현실 세계는 사용자가 보는 실제 환경이나 장면 위에 3D 가상 이미지를 배치하여 증강됩니다. 사용자는 실제 환경의 일부인 가상 이미지 또는 홀로그램을 사용자 앞에서 보게됩니다.
사용자는 실제 세계에서하는 것처럼 홀로그램과 상호 작용할 수도 있습니다.
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아래 예는 스마트 폰의 AR 포켓몬을 보여줍니다.
(영상 출처 )
혼합 현실은 컴퓨터로 생성 된 3D 가상 세계와 개체가 사용자가 즐기는 최종 장면에서 실제 개체와 상호 작용하는 현실입니다.
확장 현실은 다양한 기술이 사용자의 감각을 향상시키는 현실의 형태를 말합니다. 이것은, 예를 들어 실제 세계에 대한 추가 정보를 제공하거나 비현실적인 가상 경험을 생성합니다. 여기에는 위의 세 가지 기술이 모두 포함됩니다.
다음은 AR, VR 및 MR에 대한 비디오입니다.
AR과 VR 비교
차이점
증강 현실 | 가상 현실 |
---|---|
스킬 셋 : 3D 모델링 또는 스캔, 3D 게임 엔진, 360도 사진 및 비디오, 일부 수학 및 기하학, 프로그래밍 언어, C ++ 또는 C #, 소프트웨어 개발 키트 등 | 스킬 셋 : 3D 모델링 또는 스캔, 3D 게임 엔진, 360도 사진 및 비디오, 일부 수학 및 기하학, 프로그래밍 언어, C ++ 또는 C #, 소프트웨어 개발 키트 등 |
후자를 보완하기 위해 현실 세계에 3D 가상 디지털 콘텐츠를 덮어 씁니다. | 현실 세계를 3D 가상 세계로 대체합니다. |
AR 시스템은 오버레이 할 미리 정의 된 콘텐츠에 대한 마커와 사용자 위치 및 시스템 호출을 감지합니다. | VRML은 오디오, 애니메이션, 비디오 및 URL의 대화 형 시퀀스를 생성합니다. |
감지 된 마커 또는 사용자 위치에 오버레이 된 AR 콘텐츠. | 3D 콘텐츠를 표시하기 위해 마커 및 사용자 위치 감지가 필요하지 않습니다. |
최고 품질의 경험을위한 더 높은 대역폭 – 스트리밍에 최대 100mbps | 낮은 대역폭 요구 사항 – 스트리밍에 최소 25mbps. |
앱이 사용자의 환경을 캡처해야하는 경우에 가장 적합합니다. | 앱이 완전히 몰입해야 할 때 가장 적합합니다. |
유사점
증강 현실 | 가상 현실 |
---|---|
3D 콘텐츠 필요 | 3D 콘텐츠가 필요합니다. |
AR 헤드셋이 필요하며 경우에 따라 필요하지 않습니다. | VR 헤드셋이 필요하지만 경우에 따라 필수는 아닙니다. |
확대 된 실물 크기의 물체 | 확대 된 실물 크기의 물체 |
스마트 폰, AR 헤드셋, PC, 태블릿, iPad, 렌즈, 컨트롤러, 액세서리, 중고 | 스마트 폰, VR 헤드셋, PC, 태블릿, iPad, 렌즈, 컨트롤러, 액세서리, 중고 |
고급 AR 헤드셋에서 손, 눈, 손가락, 신체 추적 및 개념 추적 | 고급 VR 헤드셋에서 손, 눈, 손가락, 신체 추적 및 동작 추적 |
사용자에게 몰입감을 제공합니다. | 사용자에게 몰입감을 제공합니다. |
(영상 출처 )
VR 대 AR 적용
VR 앱을 사용하면 컴퓨터로 생성 된 가상 및 가상 세계에 몰입 할 수 있지만 증강 현실 앱 귀하의 위치에서 위치에 민감하고 흥미로운 일을 할 수 있습니다. AR, 예를 들어 원하는 메뉴에 대해 방문 할 수있는 호텔에 대한 제안을받을 수 있습니다. 또 다른 예는 운전 또는 연습 중에 화면에서 위치 또는 속도 및 심박수에 대한 통계 또는 기타 통계를 얻는 것입니다.
3D로 장치에 대한 원격 지원을 받고, AR 게임을하고, 원하는 위치에서 실물 크기의 물체와 3D 홀로그램 및 애니메이션으로 사진을 찍는 것이 더 많은 예입니다.
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장점과 단점
VR의 장점 :
- 몰입감과 가상 존재감의 이점을보고 있다면 가상 현실이 AR보다 몰입감이 더 높습니다.
- 여러 응용 프로그램.
- 360도 해상도 비디오, Retina 품질 비디오 및 4K 해상도 스트리밍을 위해 AR보다 대역폭 요구 사항이 낮습니다.
VR의 단점 :
- 3D 및이를위한 장치, 특히 실시간으로이를 재생하거나 지원하는 장치를 생산하는 사용자의 현재 한계.
- 실제 개체의 전체 복제가 필요하므로 콘텐츠를 제작하고 완전히 몰입 형 환경에서 편집을 유지하는 데 많은 비용이 듭니다.
- 방대한 양의 가상 개체를 개발해야하기 때문에 광범위한 클라우드 스토리지 공간이 필요합니다.
AR의 장점 :
- AR은 헤드 마운트 디스플레이가 필요하지 않기 때문에 사용자에게 더 많은 자유와 마케팅 담당자에게 더 많은 가능성을 제공합니다.
- AR은 VR보다 시장 잠재력이 더 뛰어나며 최근 대규모 브랜드가 구현되기 시작하면서 더 빠른 속도로 성장하고 있습니다.
- 여러 응용 프로그램.
- AR은 기기 제한의 영향을 덜받습니다. 그러나 고해상도의 실물과 같은 물체를 만들려면 여전히 요구 사항이 있습니다.
AR의 단점 :
- 3D 및이를위한 장치, 특히 실시간으로이를 재생하거나 지원하는 장치를 생산하는 사용자의 현재 한계.
- VR보다 몰입감이 적습니다.
- 일상적인 사용에서 낮은 채택 및 적용.
시장 침투 측면에서 AR vs VR은 흥미로운 관심사입니다. 둘 다 적용 초기 단계이며 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 대부분의 AR 및 VR은 게임과 엔터테인먼트에서 잘 드러나지 만 다른 산업에서도 채택되고 있습니다.
VR과 AR의 차이점
(영상 출처 )
# 1) 현실 대체 대 현실 세계 환경에 현실 추가.
사용자는 VR에서 흥미로운 일을하기 위해 실제 환경에서 차단됩니다. 아래 이미지에서 다름슈타트에있는 유럽 우주국 (European Space Agency)의 연구원은 우주 비행사가 미래에 가상 현실을 사용하여 달 서식지 내부에서 화재를 진압하는 방법을 보여줍니다.
AR과 VR의 중요한 차이점은 VR이 모든 현실을 완전한 몰입감으로 대체하려고 시도하지만 AR은 사용자가 이미보고있는 것 위에 디지털 정보를 투영하여 가상을 추가하는 경향이 있다는 것입니다.
사용자가 현실 세계에서 완전히 차단되지 않는 VR에서 부분 몰입이 가능합니다. 인간의 모든 감각과 행동을 시뮬레이션하는 것은 불가능한 일이기 때문에 완전한 몰입은 어렵습니다.
VR은 완전히 몰입되는 경향이 있기 때문에 장치는 VR 콘텐츠를 대신 표시하기 위해 사용자의 시야 또는 시야를 차단하여 실제 세계에서 사용자를 차단해야합니다. 하지만 걱정해야 할 오감이 있기 때문에 몰입의 시작일뿐입니다. 그러나 VR 시스템에는 때때로 공간 추적, 사용자 위치 및 동작 추적 기능이있어 사용자가 주어진 공간을 돌아 다니며 걸을 수 있습니다.
# 2) 예상 수익 공유가 다릅니다 : VR 대 AR 성장
VR의 예상 수익 지분은 올해 1,200 억 달러, AR의 예상 300 억 달러 대비 . 이것은 AR과 VR의 차이점이 무엇인지에 대한 질문에 대답하지 않을 수 있지만 성장 속도가 둘 사이에 다르다는 것을 보여줍니다.
# 3) 두 가지 작동 방식의 차이점
가상 현실 모델링 언어 또는 VRML 경험은 가상 환경을 시뮬레이션하기 위해 앱, 클라이언트 또는 웹 브라우저에서 가져올 수있는 오디오, 애니메이션, 비디오 및 URL의 대화 형 시퀀스를 생성합니다.
AR을 사용하면 AR 플랫폼이 마커 (일반적으로 바코드) 또는 사용자 위치를 감지하여 AR 애니메이션을 트리거합니다. 그런 다음 AR 소프트웨어는 마커 또는 감지 된 사용자 위치에 애니메이션을 제공합니다.
# 4) 대역폭 요구 사항 : AR은 더 많은 것을 요구합니다
기반 시장 조사, VR은 현재 HD 비디오 서비스의 100 배인 VR 360도 비디오를 스트리밍하려면 400Mbps 이상이 필요합니다. 4K 해상도 품질은 VR 헤드셋에서 약 500Mbps 이상이 필요합니다. 360도 VR의 저해상도는 스트리밍하는 데 최소 25Mbps가 필요합니다.
AR 애플리케이션에는 최소 100Mbps 및 1ms 미만의 지연이 필요합니다. AR은 저해상도 360도 비디오를 위해 최소 25Mbps가 필요하지만 고품질 모바일 360 도는 360도 카메라 수준의 동적 범위 및 해상도에 가까운 곳에서는 제공하지 않습니다. 모바일 디스플레이 기술이 발전함에 따라 비트 전송률이 증가합니다. VR의 경우 HD TV 수준 해상도에는 80-100Mbps가 필요합니다.
VR에서는 망막 품질의 360도 비디오 경험을 위해 600Mbps가 필요합니다. AR은 모바일 경험에서 완전히 몰입 형 망막 품질을 360도 스트리밍하기 위해 초당 수백에서 몇 기가 바이트가 필요합니다.
아래 이미지는 Netflix 및 iPlayer에 대한 권장 대역폭 요구 사항을 보여줍니다. 일반 비디오를 재생하려면 훨씬 낮은 대역폭이 필요합니다.
# 5) 스마트 폰 활용률은 AR에서 더욱 두드러집니다.
휴대폰과 같은 2D 및 3D 환경에서 AR을 매우 쉽게 사용할 수 있습니다. 이러한 경우 스마트 폰은 실제 공간에 디지털 항목을 오버레이하는 데 사용됩니다. VR에서 헤드셋없이 스마트 폰에서 3D 콘텐츠를 검색하는 유일한 방법은 2D이며 몰입감을 경험하지 않습니다. 따라서 VR 헤드셋으로 가장 잘 탐색됩니다.
VR 사용은 휴대폰과 태블릿에서 그다지 두드러지지 않지만 PC에서 두드러집니다.
# 6) 앱 개발을위한 다양한 플랫폼
스마트 폰, PC, 기타 장치 및 플랫폼을 대상으로하는 애플리케이션은 AR 및 VR에서 일반적입니다. 그러나 AR 앱을 개발하는 것은 VR 앱을 개발하는 것과 다릅니다. 3D 콘텐츠를 개발해야하는 경우 플랫폼이 비슷합니다. 경험은 앱 자체와 다를 수 있습니다.
그렇지 않고 동일한 플랫폼에서 AR 대 VR을 개발해야하는 경우 AR 및 VR 앱을위한 다른 소프트웨어 개발 키트가 여전히 필요합니다. AR SDK를 사용하면 앱이 실시간 사용자 환경을 감지하고 캡처 할 수있는 기능을 제공 할 수 있기 때문입니다. 이 감지 후에는 캡처 된 환경에 미리로드 된 3D 콘텐츠를 오버레이합니다.
마지막 부분은 최종보기를 생성하고 혼합 현실 인 경우 사용자가 탐색하고 상호 작용할 수 있도록하는 것입니다.
VR SDK는 앱 스트림이 미리로드되거나 클라우드에 저장된 장면을 활성화하고 사용자가 컨트롤러와 같은 것으로 탐색 할 수 있도록하는 것입니다. 환경의 탐색 및 제어는 센서, 햅틱, 카메라 등을 통해 가능한 사용자 및 환경 추적을 통해 이루어집니다.
AR의 경우 앱 개발을위한 플랫폼에는 Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit 및 Spark AR Studio가 있습니다. Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense 및 ZapWorks도 있습니다. 다른 것들은 Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir 및 Easy AR입니다.
이들 중 대부분은 ARKit 및 ARCore를 포함한 일부를 제외하고 VR 개발을 AR과 결합합니다. 일부 VR 앱 개발 키트는 VR 개발 전용입니다.
# 7) AR 또는 VR 앱 개발을 선택해야하는 경우
아래 요인을 참조하십시오.
- 애플리케이션은 AR 또는 VR 앱 중에서 선택할 항목을 정의합니다.
- 완전한 몰입감을 제공해야하는 경우 VR이 최선의 선택입니다. 앱이 어떤 방식 으로든 사용자의 환경을 캡처하도록하려면 AR이 최선의 선택입니다.
- AR은 사용자가 실제와 같은 것을 기대할 때 가장 좋지만 VR은 실제 상황을 표현해야 할 때 가장 좋습니다.
- 실시간으로 장면을 캡처해야하는 AR 앱으로 인한 사용성 어려움. 예를 들어 이 경우에는 오버레이가 어둡고 카메라가 조명 지원을 제공 할 수 없기 때문에 오버레이가 완료된 후 디지털 오버레이가 AR에서 보이지 않을 수있는 경우를 포함하여 문제가있는 변수입니다. 또 다른 문제가되는 변수 시나리오는 휴대 전화가 GPS 범위를 벗어난 경우입니다. 이는 사용자의 실시간 환경 등을 캡처 할 수 없음을 의미합니다. VR 앱은 실시간 영상을 캡처하지 않기 때문에이 문제가 발생하지 않습니다.
- VR 앱은 AR 앱보다 개발하기가 더 복잡합니다. 방대한 양의 실제 표현을 생성해야하며, 시뮬레이션 된 실제 객체와 장면이 변경된 경우 VR의 가상 표현도 변경해야 할 수 있습니다.
- 비용 요소 – 증강 현실 앱은 증강 전에 실시간으로 장면을 캡처하기 때문에 변경에 관계없이 실제 장면을 복제하려는 경우 훨씬 더 적합합니다. 또한 제한된 수의 디지털 요소를 개발합니다. VR은 모든 실제 장면을 3D로 개발하기 때문에 너무 까다로워 개발 및 유지 관리 비용이 더 많이 듭니다.
VR과 AR의 유사점
# 1) 둘 다 몰입감을 제공합니다.
VR과 AR은 모두 3D 콘텐츠와 홀로그램을 사용하고 사용자가 생성 된 3D 환경의 일부라고 느끼도록 떠나거나 목표를 정합니다.
이 경우 완전 몰입을위한 가장 중요한 세 가지 측면은 하나, 즉 존재감입니다. 이것은 확대 렌즈 또는 기타 조명 수정 방법을 사용하여 실제 세계를 모방 할 수있는 깊이가있는 실물 크기의 3D 가상 환경을 생성함으로써 생성됩니다.
두 번째는 VR 또는 AR 세계를 탐색 할 수있는 기능 또는 가상 개체 및 환경과 상호 작용하고 제어하는 기능입니다. 예를 들어 사용자는 주변을 이동하거나 주변을 걸을 수 있습니다. 셋째, 사용자의 시각, 미각, 청각, 후각, 촉각 및 기타 감각이 가상 세계에서 시뮬레이션되는 햅틱 및 감각 인식을 사용합니다.
# 2) 3D 또는 가상 콘텐츠 모두
AR과 VR 두 경우 모두 가상 이미지는 AR의 실제 환경을 풍부하게하거나 VR의 실제 환경을 대체하기 위해 사용됩니다.
# 3) 사용되는 가젯이 동일합니다.
AR과 VR은 위치, 모션 추적 기술, 머신 비전, 카메라, 센서, 햅틱 장치, 컨트롤러, 렌즈 등에서 동일한 전술을 사용합니다. 두 경우 모두 VR 및 AR 헤드셋 , 우리는 3D 이미지를 처리하는 데 사용되는 스마트 폰 또는 컴퓨터의 사용을 보았습니다.
추적을 위해 카메라와 센서가 사용됩니다. 센서와 컴퓨터 비전은 사용자의 환경을 감지하거나 환경의 다른 물체와 관련하여 위치를 추적 할 수 있습니다. 카메라를 사용하여 이미지를 촬영할 수 있습니다.
컨트롤러는 3D 콘텐츠를 스크롤, 탐색 또는 탐색하기 위해 AR과 VR 모두에 사용됩니다.
렌즈는 빛을 회절하여 가상 환경을 생성하거나 가상 물체를 실물 크기의 가상 물체로 확대하여 정보를 전달하는 데 사용됩니다. AR에서는 실물 크기의 가상 3D 이미지를 실제 장면에 오버레이하는 데 사용됩니다.
# 4) 둘 다 다양한 산업에 동등하게 적용됩니다.
AR의 응용 :
(영상 출처 )
AR과 VR 사이에는 많은 유사점이 있습니다. 우리는 게임, 건강, 엔터테인먼트, 교육, 사회적 영역, 훈련, 건축, 디자인, 유지 보수 및 기타 여러 분야에서 다른 방식으로 두 가지를 모두 사용합니다.
혼합 현실에서 사용자는 가상 객체와 상호 작용할 수 있으며 제스처, 시선, 음성 인식 및 모션 컨트롤러의 힘을 통해 가상 객체도 사용자에게 응답 할 수 있습니다.
VR 애플리케이션 :
(영상 출처 )
# 5) VR 및 AR 콘텐츠를 제작하는 거의 유사한 방법
AR 및 VR은 스마트 폰, PC, 태블릿, iOS, Mac OS 및 Linux 장치에서 지원됩니다. 그러나 개발 플랫폼은 매우 별개이며 다릅니다.
VR 콘텐츠는 가상 현실 카메라를 사용한 촬영을 시작으로 개발됩니다. 그런 다음이 필름이나 비디오 또는 이미지를 소프트웨어로 가져와 약점을 강화하거나 봉인 할 수 있습니다. 편집은 캡처 된 장면을 향상 시키거나 더 많은 콘텐츠를 제거하고 추가하거나 다른 이미지 및 비디오와 통합하여 더 나은 최종 시뮬레이션을 만드는 방법으로 수행 할 수 있습니다.
그런 다음이 시뮬레이션은 클라우드 또는 장치에서 호스팅되어 원격으로 액세스하고 VR 지원 장치를 사용하는 사용자가 재생합니다.
예를 들어, VR 변환기 소프트웨어를 사용하여 2D를 3D 컨텐츠로 변환하여 컴퓨터에서 처음부터 VR 컨텐츠를 생성 할 수도 있습니다.
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카메라와 같은 이미징 장치는 헤드셋에서 실시간으로 VR 콘텐츠를 만드는 데 사용할 수 있습니다. VR을 내비게이션이나 데모에 적용 할 때입니다. 그러나 이것은 실시간으로 편집 할 수 없습니다. 이 경우 사용자는 이전에 생성되거나 생성 된 VR 콘텐츠를 탐색하거나보고 있습니다.
동시에 헤드셋은 실시간으로 위치와 움직임을 추적하여 사용자가 방이나 공간을 자유롭게 돌아 다닐 수 있도록합니다.
AR 콘텐츠는 주로 컴퓨터 비전, 카메라 및 기타 이미징 장치를 사용하여 AR 장치를 사용할 때 실시간으로 생성됩니다. 3D 마커 및 기타 3D 디지털 콘텐츠와 같은 일부 콘텐츠는 앱에 미리 업로드 될 수 있습니다. 이를 통해 실제 장면에서 가상의 사전 생성 된 콘텐츠를 오버레이 할 위치를 결정할 때 장치가이를 검색하고 감지 할 수 있습니다.
# 6) 개발자를위한 기술 세트의 유사점 :
AR 및 VR로 앱을 개발하려면 거의 동일한 기술이 필요합니다. 여기에는 3D 모델링 또는 스캔, 3D 게임 엔진, 360도 사진 및 비디오, 일부 수학 및 기하학, 프로그래밍 언어, C ++ 또는 C #, 소프트웨어 개발 키트 등이 포함됩니다.
PC에서 AR 또는 VR 경험 앱을 개발하려면 둘 다에 대해 거의 유사한 장치 사양이 필요합니다. 예를 들어 4590 또는 AMD FX 8350이 탑재 된 Intel Core i5 PC가 있습니다. NVIDIA GeForce GTX 1060 또는 AMD Radeon RX 480 GPU 카드.
결론
이 튜토리얼은 AR과 VR의 차이점에 대한 질문에 답합니다.
가장 큰 차이점은 AR은 3D 홀로그램과 같은 디지털 콘텐츠와 애니메이션, 여행과 같은 데이터, 실시간 사용자 환경에 대한 통계 운동과 같은 것입니다. 사용자가 혼합 현실의 결과 환경을 상호 작용하고 제어하도록 허용하거나 허용하지 않을 수 있습니다.
VR은 실제 환경을 가상 환경으로 대체하고 사용자를 몰입시키고 사용자가 컴퓨터 생성 환경을 제어하고 조작 할 수 있도록하는 것입니다. AR과 VR은 게임, 교육, 건강, 직원 및 기타 종류의 훈련 등에 동등하게 사용됩니다.
VR 앱은 주로 AR 앱과 같은 실제 사용자 환경을 캡처 할 필요가 없습니다. 그러나 VR 시스템은 헤드셋에 사용자 또는 방 추적 기능이있는 경우 실제 환경을 실시간으로 탐색 할 수 있습니다.
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