destructoid review manhunt 2
맨 헌트 2 당신의 성격, 대니 램과 함께 열립니다.
네. 그런 종류의 게임입니다.
폭력을 통해서만 즐기는 게임이나 그러한 게임을 판매 할 수있는 영향에 대한 BS의 모든 정치학을 무시하면 단 하나의 질문 만 중요합니다.
원래 범인 추적 그 당시의 끔찍한 소문과 소박한 성격으로 인해 반복적이고 반복적이지만 재밌었습니다. 않습니다 맨 헌트 2 이 결함을 개선? 단순한 고문 포르노에서 벗어나 스스로 재미있는 게임을 증명합니까? M 등급을 달성하기 위해 Rockstar가 만든 컷은 게임 플레이에 얼마나 나쁜 영향을 줍니까?
점프를 쳐서 찾으십시오.
Manhunt 2 (PS2, PSP, Wii 검토)
Rockstar London에 의해 개발
2007 년 10 월 30 일에 출시
가장 먼저해야 할 일 : 게임 실행시 흐림 효과가 얼마나 나쁜지 알고 싶을 것입니다.
간단한 차트를 만드는 데 가장 일반적으로 사용되는 소프트웨어 패키지는
그것은 나쁜.
나는 PS2와 PSP에서 캐릭터가 무엇을하고 있는지에 대해 모호하게 힌트를 줄 모션 컨트롤을 얻지 못하기 때문에 훨씬 더 나쁘다고 가정하지만 Wii에서도 일부의 더 끔찍한 살인 중 일부는 어두운 로케일은 실제로 만들기가 어렵습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 모호한 아이디어를 얻지 만,보고있는 것이 훨씬 더 끔찍하고 묘사적일 수 있다는 사실에 대해 큰 자극을 느끼지 않고 단일 처형을 겪는 것은 불가능합니다.
그리고 너 자신을 놀리지 마라. 뿐 플레이 이유 맨 헌트 2 폭력입니다. 처음으로 연주 한 사람 범인 추적 게임 플레이가 특히 좋지 않다는 것을 알고 그래픽은 어둡고 칙칙하며 스토리의 작은 흔적 만 나타납니다. 이와 관련하여 맨 헌트 2 프랜차이즈 트리에서 너무 멀리 떨어지지 않습니다.
이야기를 요약하는 방법을 잘 모르겠습니다. 주요 갈등 설명 힘 당신을 위해 큰 음모 왜곡을 망쳐 놓으십시오. 아주 적은 양의 지능을 가진 사람은 주인공 (대니 램)과 그의 친구 (레오)의 관계가 말 그대로 10 초 내에 두 사람이 상호 작용하는 것을 본 것입니다. 아직도, 범인 추적 이 시리즈는 뇌가 너무 많은 사람들을 대상으로 한 적이 없었습니다. 아마도이 음모를 손상시키지 않는 것이 좋습니다. 말할 것도없이, Danny Lamb은 가벼운 기억 상실증이있는 병원에서 탈출하여 게임의 4-7 시간 런타임을 진실로 향하게합니다. 게임의 이야기에는 흥미로운 순간이 있지만 전반적으로 최악의 상황에서는 불필요하게 위선적입니다. 그는 주사기로 목에 찔러서 삽으로 그를 때려이 캐릭터를 제거합니다 (예, 비폭력에 대한 예).
대부분의 게임 플레이는 여전히 그림자에 숨어 숨어 죽고 싶어하는 사람을 위해 설명 할 수없는 포괄적 인 용어 인 '헌터 (Hunters)'를 빼내는 데 중점을두고 있습니다. 고맙게도 맨 헌트 2 즉각적인 현지 대행사 측면에서 전임자만큼 선형 적이 지 않습니다. 맵은 여전히 매우 간단한 A-B 경로로 구성되어 있으며, 게임은 독자적으로 촬영했을 때 여전히 선형으로 지저분하지만 원래와는 다릅니다. 범인 추적 플레이어는 강제로 사용하지 않습니다 뿐 근접 무기 또는 뿐 총. 첫 번째 게임에서는 총을 줄 때까지 근접 무기로 자동 실행을 사용하여 런타임의 약 70 %를 실행했습니다. 뿐 총) 최종 30 % 맨 헌트 2 게임 초반에 총과 근접 무기를 제공하고 게임을 찌르거나, 찌르거나, 길을 쏠지 여부를 선택할 수있어 쓰레기를 즐겁게 자릅니다.
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그러나이 작은 선택을 넘어 서면 (첫 번째 게임을 한 사람들에게만 주목할 것입니다) 원격으로 흥미있는 것은 없습니다. 맨 헌트 2 의 게임 플레이. 당신은 잠시 동안 달리고, 그림자에 숨기고, 소름 끼치게 행인을 죽이고, 몇 명의 사냥꾼을 쏴서, 더 많이 달려갑니다. 헹구고 반복하십시오. 게임 플레이의 거의 모든 측면은 균일하게 평범합니다. 두뇌 AI는 원형으로 돌아 다니거나 벽에 꽂 히고, Wiimote의 조준은 어색하며, 많은 레벨은 너무 게으르게 설계되어 거의 체크 포인트에서 체크 포인트로 거의 스프린트 할 수 있습니다. 주위의 모든 적을 기록하고 각 레벨을 기록 시간에 완료하십시오. 마치 게임처럼 알다 그것을하는 사람은 끔찍한 처형을 위해서만 그렇게하고있다. 레벨은 플레이어가 단순히 적을 지나서 이야기를 더 나아가려고 시도하기보다는 적의 죽음에 악의적으로 머 무르려고한다고 가정하여 설계되었습니다. 따라서 그들은 매우 지루합니다.
또한 게임 플레이의 두 가지 특정 측면을 지적하고 싶습니다. 솔직히 말해서 저를 화나게했습니다.
첫째, 개발자는 잠금 장치 또는 걸린 문과 같은 무의미한 장애물을 구현하여 게임 플레이를 변경하려는 반도의 시도도 포함했습니다. 이러한 장애물에 도달하면 플레이어는 완전한 젠장 임의의 적 한 마리가 들고 다니는 크로우 바. 크로우 바를 찾을 수 없으면 계속 진행할 수 없습니다. 어느 시점에서, 나는 적들이 몇 마일 뒤로 떨어 뜨린 길 잃은 크로우 바의 최종 레벨을 찾는 데 문자 그대로 30 분을 보냈습니다. 나는 쇠 지렛대가 필요했던 것 같았지만, 게임은 내가 가지고있는 유일한 경비원을 죽인 후 20 분이 지난 후에야 말로 귀찮게하지 않았다. 많은 역 추적, 구석 조사 및 욕설이 뒤따 랐습니다.
둘째, 레벨 컷 장면을 건너 뛰는 것은 불가능합니다. 이것은 사실을 위해 그렇게 나쁘지 않을 것입니다. 당신이 죽는 어떤 처칠 시간 마지막 체크 포인트의 시작 부분에서 재생 된 가장 최근 컷 장면을 다시 봐야합니다. 우연히 죽어 가기 위해 플레이어가 똑같은 망할 장면을 반복해서 강요하는 것은 내가 일년 내내 보았던 가장 어리석은 게임 디자인 중 하나 일 수 있습니다.
아, 그런데 그래픽이 빨라요. 나는 이것을 자극의 화난 점이 아니라 사실로 진술한다 : 나는 실제로 그래픽 사람이 아니지만, 추악한 것을 안다. 맨 헌트 2 못 생겼어 캐릭터 모델은 Wii에서도 고르지 않고 결정적으로 최신 버전이며 환경은 칙칙하고 어둡고 칙칙하며 무디거나 불안정하지 않습니다. 캐릭터 애니메이션은 특히 근접 전투 나 처형 장면에서 정말 훌륭하지만 그 외에는 맨 헌트 2 보기 만해서는 안됩니다.
그러나 부정성은 제쳐두고 맨 헌트 2 몇 가지 일을 제대로합니다. 예를 들어 플레이어가 그림자 속에 숨어있을 때 헌터는 어두운 곳으로 달려 가서 움직일 흔적이 있는지 조사합니다. 이 시점에서 짧지 만 잘 통합 된 Wii 미니 게임이 발생합니다. 헌터가 도착하면 플레이어는 Wiimote를 가능한 한 인간적으로 유지해야합니다. 너무 많이 움직이면 헌터가 움직임과 공격을 알아 차리지 만 플레이어가 10 초 동안 Wiimote를 일정하게 유지할 수 있으면 헌터는 계속 움직여서 플레이어에게 다시 노출시킵니다. 시각적으로, 미니 게임은 간단하고 간단한 방식으로 구현됩니다 (부주의 점이 Wiimote를 부주의하게 움직이는 정도와 방향을 보여주기 위해 흔들리는 점이 나타남). 헌터 전의 Wiimote는 당신을 알아 차리고), 그것은 헌터가지나 가기를 수동적으로 기다리는 몇 초의 끔찍한 일에 엄청난 육체적 Wii 특유의 긴장을 더합니다.
또한 모션 기반의 주먹 싸움 시스템은 꽤 잘 작동합니다. 아니야 대부 : 블랙 핸드 에디션 어쨌든, 나는 경기를 인식하지 못하는 게임에 대해 걱정할 필요가 없었습니다. 나는 Nunchuck으로 펀치했을 때 Danny가 왼쪽 팔로 펀치했고 Wiimote로 펀치했을 때 Danny는 즉시 권리를 던졌습니다. 숨어있는 미니 게임과 마찬가지로이 약간의 Wiimote 기능은 잠재적으로 지루한 이벤트 (이 경우에는 비 집행 근접 전투)를 훨씬 더 재미있게 만들었습니다.

여기에 내 주요 문제가 있습니다 맨 헌트 2 : 존재 다만 청중에게 가장 끔찍하고 역겨운 죽음을 제공해야합니다. 이제 진부한 소리가 나올 때까지 그것이 좋은지 아닌지 토론 할 수 있지만, 더 이상 그것을 제공 할 수 없을 때 한 부분 디자인 원칙이 문제가됩니다. 하나 청중에게 놀랍도록 끔찍한 킬 시퀀스를 제공하여 죽거나 죽는 게임의 경우, 맨 헌트 2 의 강제 검열은 본질적으로 게임이 존재하는 이유를 제거했습니다. 기간.
지금 서있는 것처럼 맨 헌트 2 모든 세계에서 최악의 역할을합니다. 게임 플레이가 아닌 사람은 실제로 즐기고 싶은 게이머를 자극하고, 가정 폭력은 미디어를 광란에 보내고 다시 5 년 동안 비디오 게임에 대한 여론을 보내며, 상대적으로 낮은 수준의 시각적으로 명확한 폭력은 원하는 사람들을 실망시킬 것입니다. 나쁜 녀석이 펜치 한 켤레로 공을 찢어 버릴 수있게 예, Wiimote 구현은 때때로 꽤 흥미 롭습니다. (Wii 에디션을 결정적인 버전으로 참조하기에 충분합니다. 맨 헌트 2 ), 실제로 몇 시간 동안 게임을 플레이해야 할 이유는 없습니다. 맨 헌트 2 제공해야합니다.
Wii를 구입 한 경우 구매 잭과 위키 대신에. 아마도 미디어는 쓰레기 비디오 게임에 의해 유발 된 실제 살인을 저 지르려는 우리의 성향에 대해 걱정하기보다는 Wii 소유자들 사이에서 과도한 행복의 전염병에 초점을 맞출 것입니다.
등급 : 2.5
평결 : 잊어 버리세요!
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