retrose tinted wizards
나는 요즘 팟 캐스트 (지금 날 탈출 한)에서 20 년 동안 게임에 대한 우리의 인식이 얼마나 다른지에 관해 흥미로운 것을 들었습니다. 그들이 만들어 낸 증류 점은 우리가 어렸을 때 게임이 제대로 설계되지 않았을 때 게임이 매우 어려울 것이라고 믿었습니다. 저의 의견이 주로 먼 기억에 근거한 게임을 재평가하는 데 매주 시간이 걸리는 사람은 저와 함께 공감하고 그 이후로 머리를 뒤집어 왔습니다.
'어려움'이 디자인 선택에 직접 비례 한 게임의 가장 좋은 예 중 하나는 마법사와 전사 NES 시리즈. 나는 당신의 칼이 전혀 쓸모없고, 먼 거리에서 떨어지고, 위로 올라 가야한다는 것을 제외하고는 처음 두 가지에 대해 거의 기억하지 못합니다. 표제, 아이언 소드 .
마법사와 전사 III : 힘의 비전 그러나 나에게는 퀘스트가되었다. 한 번 빌릴 수 있었고 즉시 매혹되었습니다. 다른 타이틀과 달리 이것은 예상하지 못한 수준의 깊이를 가졌습니다. 그러나 게임이 렌탈 샵으로 돌아간 후에는 10 년 이상 어떤 형태로든 다시 볼 수 없었습니다. 중고 게임 샵으로의 여행은 아무것도 얻지 못했고 ROM을 다운로드했다면 (악하고 잘못된 일이기 때문에 가지고 있지 않았을 것입니다), 내가 찾은 모든 사본이 나쁜 덤프 였음을 알았습니다. 에뮬레이터에서 작동하지 않습니다.
3 년 전에 상점에서 게임을 찾았습니다. 라벨이 찢어졌지만, 이것은 내 욕망의 대상이었습니다. 나는 카트리지를 즉시 구입하고 퀘스트를 완료하고 분명히했습니다. 나는 선반에 넣고 완전히 잊었습니다. 마치 게임의 매력은 내가 그것을 가질 수 없다는 사실에 전적으로 달려있는 것처럼 보입니다. 그러나 그것이 전부가 될 수는 없습니다. 이 게임에 대한 10 년 동안의 사냥을 위해 정말로 인상적인 것이 있었을 것입니다. 지금은 어느 때보다도 좋은 시간이라고 생각합니다.
나는 그것이 나를 놀라게해서는 안된다고 생각한다. 마법사와 전사 시리즈에 연속성이 있습니다. 다음과 같은 많은 게임 캐슬바니아 , 출시 될 때까지 속편에이 기능이 추가되었습니다. 그럼에도 불구하고 게임 플레이는 항상이 시점까지 너무 비참하여 디자이너가 전혀 이야기를 통합하지 않아도된다는 것을 상상하기가 어려워 보이기 때문에 나를 이상하게 생각합니다.
이것이 Dostoyevsky 또는 다른 것이 아닙니다. 이 세 번째 기사에서, Kuros의 손에서 패배 한 사악한 마법사 Malkil은 정신적 인 형태로 평화로운 도시 Piedup으로 도망하여 지방 군주의 페르소나를 가정했습니다. 한편 쿠로스는 운명에 이끌려 몇 달 전에 땅을 돌아 다니며 옛 천적의 새 집에 도착합니다. 말킬에 도착하려면 왕의 세 딸을 구출하고 성의 왕좌에 들어가기 위해 그들의 도움을 구해야한다.
언뜻보기에, Powers of Power는 이전과 크게 다르지 않습니다. 당신은 여전히 쓸모없는 칼을 가진 구피처럼 보이는 기사입니다. 대부분의 문에 접근하려면 여러 가지 보물과 간헐적 인 함정을 숨기려면 여전히 열쇠를 얻어야합니다.
가장 큰 변화와 게임 플레이에 가장 큰 변화는 전사, 도둑, 마법사의 세 가지 길드입니다. 세계에는 숨겨진 길드를 대표하는 조각상이 있습니다. 돌아온 쿠로스는 플랫폼 영역과 미니 보스 전투로 구성된 기술 테스트에 직면합니다. 당신이 각 길드에서 3 개의 등급을 통과함에 따라, 이러한 도전은 상당히 어려워집니다.
C ++ 용 설정 이클립스
길드 가입에 대한 보상은 그들의 유니폼과 능력에 접근하고 있습니다. 전사는 전투 동작과 더 큰 무기를 얻습니다. 마법사는 자신의 처분에 공격적이고 방어적인 마법을 가지고 있습니다. 도둑은 발이 가벼우 며 일부 장소의 창문을 통해 접근 할 수있는 쇠지레와 같은 모호한 수단으로 건물에 들어갈 수 있습니다. 그러나 여전히 키를 사용해야하지만, 크로우 바를 들고 있다면 불필요하다고 생각합니다.
길드 멤버십의 또 다른 멋진 측면은 적절한 길드 유니폼을 입고 있다면 공격받지 않고 게임의 세 영역 (도시, 성 및 던전)을 통과 할 수 있다는 것입니다. 이것은 게임에서 싸우는 행동의 양이 거의 존재하지 않을 수 있음을 의미하며, 때때로 보스 싸움으로 플랫폼 게임에 더 가깝습니다.
다른 상황에서는 이것이 부정적인 것이며 지루한 경험을 할 수 있습니다. 그러나 이것은 마법사와 전사 Kuros는 여전히 비디오 게임 역사상 가장 능력이없는 전투기 중 하나입니다. 무기를 5 방향으로 사용하고 B 버튼을 누른 상태에서 공격하려는 방향을 누르면 공격을 실행할 수 있습니다. 그러나, 전사 길드에서 2 단계에 도달 할 때까지, 당신의 사거리는 적에 비해 아주 짧아 무기가 검보다 스위치 블레이드와 비슷합니다.
전투 문제에 더하여, Kuros는 매우 느리게 느끼고 적의 피해를 입지 않도록 거의 확실하게 시간 내에 반응하지 않습니다. 모든 것이 죽일 때까지 몇 번의 명중이 필요하며, 심지어 가장 약한 보스의 경우에도 그들을 제거하는 데 필요한만큼의 명중으로 당신을 죽일 수 있습니다. 재량은 용기의 더 좋은 부분 일뿐만 아니라, 이것에서 살아남을 수있는 유일한 방법입니다.
길드에게 당신의 가치를 입증하고 나면, 당신은 세 왕의 딸을 구출 할 수있는 위치에있게됩니다. 그들 각각은 성의 왕좌 방으로가는 비밀 통로에 접근하기 위해 필요한 보석을 가지고 있습니다. 그들이 쿠로스에게 주겠다고 동의하기 위해서는 결혼하기로 동의해야합니다. 그들 각각.
개발자가 어떤 메시지를 전달하려고하는지 잘 모르겠지만 두 가지 방법 중 하나만 볼 수 있습니다. 첫 번째는 미국 50 대 범죄인 일부 다처제가 어떤 방식 으로든 참여하는 것이 비합리적인 것이 아니라는 점입니다. *.
모든 것조차도 마법사와 전사 III 아마 그것을 조달하는 데 노력한 가치가 없었을 것입니다. 그것은 나쁜 게임이 아니며 심각한 결함으로 인해 좋은 아이디어가있는 게임 일뿐입니다. 확실히 3 부작에서 최고 (그리고 아직 Rare가 개발하지 않은 유일한 것)이며 사본을 볼 수 있다면 놀이를 할 가치가 있습니다.
10 년만 보지 마세요.
*하지만 난 당신에게 거짓말을하지 않습니다. 이 교훈들 중 하나는 저의 젊은이들에게 아주 도움이되었습니다.
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