review tahira echoes astral empire
소녀와 그녀의 말
내가 가장 좋아하는 게임 중 두 가지는 전략 게임입니다. 파이널 판타지 전술 과 빛나는 힘 II . 나는 자라서이 책들과 그와 같은 다른 것들에 대한 추억이 있습니다. 나는 항상 내 인생의 그 부분에서 같은 마술을 되 찾을 수있는 무언가로 내 이빨을 가라 앉히려고 조금씩 뛰어 들었다.
해당 타이틀에서 영감을 받았다고 주장하는 게임은 특히 킥 스타터가 게임 자금 지원을위한 실행 가능한 플랫폼으로 복귀하는 것처럼 보입니다. 이 '영감받은'타이틀 중 일부를 연주 한 후, 나는 무엇에 대해 더 비판적으로 보이기 시작했습니다. 정말 최근 개발자들이 똑같은 일을하고 있는지 확실하지 않기 때문에 고전을 훌륭하게 만들었습니다.
타 히라 : 아스트랄 제국의 메아리 (Linux, Mac, Windows)
개발자 : Whale Hammer Games
배급사 : Whale Hammer Games
출시 : 2016 년 8 월 31 일
MSRP : $ 14.99
음모는 제국 왕의 어린 딸 타 히라를 따릅니다. 그녀는 도망 가고 플레이어의 여행은 Tahira와 그녀의 말이 숲 한가운데서 시작됩니다. 그녀의 아버지의 왕국은 공격을 받고 Tahira는 그것을 방어하기 위해 여행을 시작합니다. 그녀는 친구와 낯선 사람들을 만나서 퀘스트를 돕고 메인 캐릭터 풀은 작지만 모두 좋아할 만합니다. 때로 울퉁불퉁 한 대화가 있지만, 그것은 글쓰기가 아닌 성격의 한 측면 인 것 같습니다.
실제로, 이야기 자체는 8-10 시간 모험 내내 플레이어의 관심을 유지하는 데 도움이됩니다. 그녀의 아버지와 그들의 관계에 대한 세부 사항은 서서히 드러나고, 제국의 배경이 쌓여 있으며, 이야기는 실시간으로 (일종의) 일어나도록 설계되었습니다. 일단 일이 시작되면 시간이 '건너 뛰는'순간은 플레이어가 자신이 이야기의 일부인 것처럼 느끼게하는 먼 길을갑니다.
타 히라는 아버지와 비슷한 가벼운 마법 (빛을 사용하는 마법)을 사용할 수 있습니다. 별의 제국의 메아리 그녀가 자신이 누구이며 어디에서이 모든 것을 다루는 지에 대한 이야기입니다. 몇 가지 '모든 것이 무엇입니까 평균'?! 시간이 지남에 따라 타 히라는 점차 강해지면서 더욱 통제력이 강화되었습니다.
불행히도이 모든 것은 갑작스럽고 실망스러운 결말로 이어질뿐 아니라 '계속'으로 끝났을 수도 있습니다. '또는 매기 심슨이 튀어 나와'속편 '이라고 말하는가? 나는 이야기가 어디로 향하고 있는지를 정말로 즐기고 있었으며 세계의 역사와 미래에 대해 더 알고 싶어했기 때문에 부끄러운 일입니다. 킥 스타터 캠페인은 스토리 텔링에 대한 일시적인 접근 방식을 언급하지만 갑자기 스토리 텔링을 중단하는 것보다 일시적인 형식을 활용하는 방법이 훨씬 더 좋습니다.
그리드 기반 전술 게임 플레이는 견고한 기계 기반을 기반으로합니다. 기본 기술은 전술 게임을 해본 적이있는 사람에게는 친숙 할 것입니다. 타 히라 독특한 느낌. 포지셔닝은 엄청나게 중요합니다. 대상에 인접한 아군 유닛이 있으면 데미지가 증가하고 서로 가까이있는 친구는 적의 데미지가 감소합니다. 따라서 피해를 극대화하려면 실제로 공격하기 전에 유닛을 이동하는 것이 중요합니다.
각 유닛 유형마다 특별한 능력이 있지만, 좌절하는 유닛 유형은 거의 없습니다. 타 히라는 자신 만의 고유 한 유닛이며 마법을 사용할 수있는 유일한 유닛이지만, 크레딧을 사용할 때까지 두 가지 주문 만받습니다. 칼을 사용하는 고전적인 병사 유닛이 있습니다. 이중 휘두르는 도깨비 같은 '발톱'유닛은 독살을 당하면 다른 행동 포인트를 받기 때문에 독특합니다. 이를 통해 한 번의 공격으로 사살을 계속할 수 있으며 플레이어가 전투에 접근하는 방법에 많은 전략을 주입합니다.
마지막 단위 유형은 야만인 여성입니다. 이미 짐작했듯이 가장 강한 단위입니다. 각 부대마다 고유 한 능력에 약간의 차이가 있지만 모두 같은 느낌입니다. 두 능력은 서로 뒤에있는 두 부대를 때리지만 대부분은 일반 공격보다 더 많은 피해를줍니다. 적들은 가장자리에서 밀려날 수 있으며, 특정 능력이 필요하지만, 몇 가지 맵만으로도 플레이어가 이것을 활용할 수 있으며 대부분의 경우 실제로 싸우는 것보다 낫지는 않습니다.
최고의 게임 플레이 방식은 매복입니다. 많은지도에서 플레이어가 유닛을 배치 할 때 매복 지점이 숨겨 질 수 있습니다. 그런 다음 어떤 플레이어는 즉시 자신의 차례를 취하는 숨겨진 캐릭터의 일부 또는 전부를 해제하도록 선택할 수 있습니다. 적이 현재 미드 턴이고 움직이고 있어도 누군가를 보내도록 할 수 있습니다.
이는 게임의 턴제 특성에 '실시간'감각을 더 해주고 활용하는 폭발입니다. 의심하지 않는 궁수 그룹에서 3 대를 펼치면서 함정을 설정하고 웃으며 기분이 좋아집니다. 이 튜토리얼은 플레이어에게이 메커니즘을 소개하는 훌륭한 작업을 수행하며, 명확하고 이해하기 쉬운 방식으로 강력한 잠재력을 보여줍니다.
불행히도, 플레이하는 메카닉은 독특하고 흥미롭지 만, 4 가지 유닛 유형 만 있으면 모든 전투가 매우 똑같습니다. 실제로 3 가지 유닛 유형과 Tahira 만 있습니다. 플레이어는 다른 유형마다 3 ~ 5 유닛을받을 수 있기 때문입니다. 또한 Claw 유닛 외에는 이러한 캐릭터를 제어하는 데 관심이 없습니다. 타 히라의 두 주문을 제외하고는 모든 플레이어 유닛이 근접해 있습니다. 원 수도 거의 없습니다; 플레이어는 전통적인 발 병사, 궁수 및 야만인을 만나게됩니다. 그게 다야.
흥미로운 유닛과 능력이 부족한 것 외에도 전투는 계속 될 수 있습니다 영원히 . 소리 친 횟수를 셀 수 없습니다. 정말'?! 더 많은 적들이 전투에 투입되었습니다. 특히 게임이 끝날 무렵 전투는 마치 영원히 진행되는 것처럼 느껴집니다. 네 가지 어려움이 있습니다 (두 번째로 연주했습니다). '쉬운 것'이라고 부르지는 않지만 게임의 어려움에 대한 아이디어는 단순히 플레이어에게 더 흥미롭지 않은 유닛을 던지므로 놀라운 인식이나 플레이가 필요합니다. 예측하기 위해 전투를 두 번.
MP3 온라인 변환기 리뷰에 YouTube
나는 마지막 싸움 하나만 잃었고 실패했을 때 속임을 느꼈다. 나는 '아, 그건 힘들었다'고 생각하지 않았습니다! 대신에 '어떻게 그런 일이 일어날 지 알았어 야했는데?' 주어진 매복 포인트와 유닛이 처음에 어떻게 퍼져 있는지에 따라 전투가 전개되는 방법을 쉽게 알 수 있습니다. 그러나 마지막 전투는 아이디어가 가득한 것으로, 플레이어가 적어도 한 번 실패하도록 디자인이 잘못되었다고 느낍니다. 두 번째 시도는 단순히 전투가 어떻게 전개되는지 알았 기 때문에 산들 바람이었습니다.
타 히라 내 플레이 스루 내내 감정의 롤러 코스터에 나를했다. 때때로, 나는 내가 뽑은 전술 중 일부에 대해 놀랍고 나쁜 것을 느꼈습니다. 의도적으로 적의 체력을 떨어 뜨려 발톱 유닛으로 적을 처치하고 처치하십시오 모두 한 번에 그들 중 순수한 아드레날린이 있습니다. 그러나 이것은 종종 전투를 더 길게하기 위해 게임에서 임의로 더 많은 유닛을 던져서 상쇄되었습니다. 언제 전투가 끝날지 분명하지 않으며 너무 자주 입안에서 나쁜 맛으로 전투를 끝냈습니다.
아, 그리고 전투가 아닌 시나리오에서 플레이어가 Tahira를 제어하고 맵을 돌아 다니며 사람들과 대화 할 수있는 이야기 순간이 있습니다. 플레이어가 말 그대로 마우스를 클릭하여 유닛을 움직일 수있는 게임에서, 당신은 여기에서도 마찬가지라고 생각할 것입니다. WASD 이동 만 (리바운드 가능). 그것은 등각 투영 뷰가있는 키보드 움직임이므로 끔찍한 느낌이 들며 보이지 않는 벽으로 인해 접근 할 수없는 타 히라가 명확하게 걸을 수있는 영역이 있습니다.
이 게임은 rotoscope visuals와 아름다운 음악 점수로 미학을 못 박습니다. 모든 것이 움직이는 것을 보는 것을 좋아하기 때문에 애니메이션에 대한 기회가 더 이상 없다는 것은 부끄러운 일입니다. 전투 중에 작은 유휴 애니메이션이 있습니다. 대부분의 시간 동안 단위가 유휴 상태이기 때문에 좋습니다. 나는 그녀의 머리카락이 순수한 흰색이고 그녀는 그녀가 60 살처럼 보이기 때문에 타 히라는 다소 젊다는 것을 계속 상기시켜야했습니다.
너무 찢어 졌어 타 히라 : 아스트랄 제국의 메아리 . 그것은 꽤 오랜 시간 동안 내가 연주했던 장르에 가장 기계적으로 건전한 항목 중 하나이지만, 플레이어가 그 역학을 실험하는 것은 거의 불가능합니다. 그것은 시장에서 가장 좋은 도구 중 일부를 가지고 있고 아무것도 만들 수있는 소모품이없는 것처럼 느낍니다. 즉, 이러한 문제 중 많은 부분이 향후 에피소드로 해결되고 수정 될 수 있습니다. 그러나 타 히라의 데뷔 모험은 실제로 배를 채우지 않고 더 많은 것을 원했습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)