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C ++로 할 수있는 멋진 일들
휴대용 시스템에 더 많은 던전 크롤링 롤 플레잉 게임이 없다는 것은 놀라운 일입니다. 마음이없는 전투와 전리품을 찾기 위해 동굴을 수색 해야하는 강제적 인 필요성은 완벽한 휴대용 착용감, 마치 집어 들고 갈 수있는 상황처럼 보입니다. , 필요할 때마다 내려 놓으십시오.
물론 GameLoft의 모바일 기기에 대한 주목할만한 기여로 몇 가지 게임이 생겨났습니다. 파멸의 영웅 전용 게임 핸드 헬드를 칠 수있는 진정한 정통 던전 크롤러 중 하나입니다. 장르를 좋아하는 사람으로서 저는이 게임이 양날의 칼이되기위한 고귀한 노력을하고 있습니다.
파멸의 영웅 (닌텐도 3DS)
개발자 : n-Space
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2012 년 7 월 17 일
MSRP : 39.99 달러
파멸의 영웅 아주 간단한 목표를 가지고 있습니다. 악마 과 횃불 닌텐도 3DS에. 기본적으로 게임은 성공하여 보물 사냥, 괴물 사냥 및 퀘스트 해결을 몇 시간 동안 제공하며 원하는 사람들에게 더 많은 것을 제공합니다.
전통적인 아이소 메트릭 관점에서 파멸 원거리 무기, 마법 휘두르는 알키 텍트, 잔인한 야만인, 균형 잡힌 구원자 등 4 가지 캐릭터 클래스를 제공합니다. 그들은 게임의 다양한 던전 전체에 정기적으로 생성되고 간단한 버튼 매싱 공격으로 파견되어 야당 역할을하는 임프, 악마 및 기타 괴물 생물의 범위와 마찬가지로 플레이어가 지금까지 익숙한 틀에 박힌 역할을 수행합니다.
각 클래스는 B, X 및 Y 버튼에 매핑되고 에너지 소비에 사용되는 최대 3 개의 특수 기술을 장비 할 수 있습니다. 정기 공격은 A로 스팸으로 분류 될 수 있으며,이 역시 공격을받을 수 있습니다. 플레이어는 약간의 방어 기동도 얻습니다. 이동 컨트롤과 함께 차단하여 R을 피하거나 피할 수 있습니다. 이 모든 것이 표준 운임처럼 들린다면 그 이유는- 파멸의 영웅 의 목적은 항상 휴대용 공간에서 연주했던 것을 재생하려는 장르의 팬들에게 인식 가능한 경험을 제공하는 데 초점을 맞추기 때문에 어떤 식 으로든 금형을 깨뜨리지 않는 것입니다.
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동안 파멸의 영웅 기초가 완벽하게 정립되어 있으며 여러 가지 세부 사항이 적용됩니다. 우선, 게임은 진행률과 캐릭터 이동 측면에서 너무 느리게 느껴집니다. 공식 구조는 플레이어가 허브 세계에서 던전으로 들어가서 일상적인 작업을 수행 한 다음 허브로 되돌아가 다시 시작합니다. 허브 자체에서 흥미로운 것은 없으며 던전은 예측 가능하고 막 다른 골목으로 가득 차있어 몇 시간 동안 캠페인을 한 후에 피곤해지기 시작합니다.
더 성가신 것은 플레이어 캐릭터 자체의 속도 저하입니다. 느린 이동 속도 외에도 공격 애니메이션은 다소 무기력하며 어떤 식 으로든 깨질 수 없습니다. 즉, 전투는 종종 둔감하고 흐름 감각이 부족합니다. 적을 공격하기 전에 공격을 멈추고 구르기 시작하는 데 시간이 너무 오래 걸리는 블로킹과 회피에서 특히 눈에 is니다. 나는 방어 움직임을 완전히 포기하고 건강이 너무 나빠질 때마다 물약을 쏟는 것에 집중하면 게임이 훨씬 덜 악화되었다는 것을 알았습니다. 운 좋게도 게임은 매 턴마다 체력 물약으로 플레이어를 익사시킵니다.
전투는 또한 상대방이 실제로 멀리 있거나 존재하지 않더라도 게임이 결정하는 것에 자동으로 초점을 맞추는 희미한 표적 시스템으로 고통 받고 있습니다. 이것은 원거리 영웅에게 큰 고통이 될 수 있습니다. 원거리 영웅은 무언가를 치기 전에 종종 재보 정해야합니다. 또한 충전 공격으로 인해 블록이 깨져야하지만 적을 막 으면서 플레이어가 충전하는 순간부터 공격을 시작합니다. 평소와 같이, 게임의 조언을 무시하고 상대방이 지루해 질 때까지 정기 공격을하는 것이 가장 좋습니다.
너무 많은 불평을 한 후에, 나는 내 시간을 미워했다고 생각하여 용서받을 수 있습니다. 파멸 그러나 지속적인 불만에도 불구하고 여전히 보람있는 작은 게임이 될 수 있습니다. 전투 애니메이션이 지연되고 있지만 그럼에도 불구하고 다양한 흥미로운 기술로 야당을 꿰매는 것이 재미 있습니다. 각 클래스에는 3 가지 스킬 트리가 혼합되어있어 원하는대로 커스터마이징 할 수 있으며, 플레이어는 자신의 변덕에 따라 원하는 방식으로 건강, 공격 및 에너지에 투자합니다. 그것은 캐릭터 빌딩의 가장 깊은 것은 아니지만 현재 시장 리더보다 더 많은 일을 처리합니다.
n-Space는 플레이어가 계속 싸우고 더 나은 물건을 찾도록 격려하기 위해 적절한 순간에 보상을 제공하여 전리품을 떨어 뜨리는 방법을 알고 있습니다. 새로운 무기와 갑옷은 물건이 너무 지루해지기 직전에 나타나는 경향이 있으며, 사용자를 다음 큰 점수로 끌어들이는 강박의 돌진을 제공합니다. 주요 퀘스트 이외에도, 사이드 퀘스트가 도처에 있으므로 중독이 더 많은 모험가를 위해 할 일이 많이 있습니다.
하나의 기능 파멸의 영웅 온라인 통합이 권장되어야합니다. 3DS 게임 중에서 파멸 드롭 인 / 드롭 아웃 협동 플레이, 음성 채팅 및 인터넷에서 자주 업데이트되고 독특한 전리품 보상을 제공하는 광범위한 특수 게임 과제를 특징으로하는 지금까지 가장 심도 깊은 온라인 경험이 될 수 있습니다. 더 중요한 것은 모든 것이 놀랍게 잘 작동한다는 것입니다. 온라인 게임은 안정적이고 쉽게 들어갈 수 있습니다. 한 번 게임에 참여한 결과 아무것도 들리지 않았고 전혀 떨어지지 않았습니다. 유일한 단점은로드 시간이 길다는 것입니다. 온라인 게임을 주최하는 경우 3DS를 닫는 순간 전체 세션에서 부팅 할 수 있다는 사실은 저와 같은 사람에게 자주 번거 롭습니다. 물린. 여전히 후자의 문제는 솔로 연주를 통해 쉽게 해결할 수 있습니다.
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대부분의 3DS 게임과 마찬가지로 그래픽은 블록 캐릭터와 불완전한 텍스처를 특징으로하는 장관이 아닙니다. 블리자드에서 영감을받은 아트 디렉션은 실제로 더 어둡고보다 세밀한 시각 효과를 제공하는 것이 3DS 타이틀로가는 길이 아니기 때문에 실제로 도움이되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 누군가를 꺼야한다는 점에서 반발하지 않습니다. 3D 향상 기능은 흥미 롭습니다. 대부분의 경우, 깊이있는 느낌을주는 등각 투시도, 때로는 컷씬 (보스 도입시), 캐릭터 모델이 너무 멀리 떨어져서 기괴한, 혼란스러운 외모, 눈이 집중하기 어려운 것. 고맙게도 드물지만 실제로는 상당히 고통 스럽습니다.
리뷰 상단에 파멸의 영웅 양날의 칼이었습니다. 특히 3DS에 던전 크롤러를 설치하는 것이 좋습니다. 단 하나뿐 아니라 적절한 온라인 기능을 제공합니다. 하나, 파멸 절대 포기하지 않는 사소한 성가심으로 가득 차 있으며 진행 상황이 너무 예측 가능해지면서 마지막 몇 가지 필수 던전을 통과하기가 어려워졌습니다. 의심 할 여지없이 좋은 게임이고, 즐길 수있는 것이 많지만 경험의 본질은 그것이 더 이상 나아지도록 만드는 것입니다. 파멸의 영웅 휴대용 액션 RPG에 대한 식욕을별로 살려주지 않아 더 많은 것을 갈망했습니다. 즉, 적어도 파멸 호의-그것은 내 경험을 줄이려하기보다 진전시키기를 원합니다.
찬양과 불평은 제쳐두고 파멸의 영웅 3DS 사용자에게 확실한 핵 앤 슬래시 RPG를 제공하십시오. 그것은 그 간단한 목표로가는 길에 떠오르지 만 의심 할 여지없이 도달 한 목표입니다. 앞으로 더 나아질 지 모르지만 지금 당장은 이것이 속임수입니다.