games time forgot super ninja boy
매주 수요일, 우리는 'Games Time Forgot'시리즈에서 기억하기 쉽지 않지만 재미있는 게임을 강조합니다.
슈퍼 닌자 보이 로 알려진 시리즈의 일부였습니다 슈퍼 중국어 일본에서. Culture Brain은이 시리즈의 많은 출품작을 해외로 출시했지만 그 중 4 개만이 미국 해안에 진출했습니다. 이 게임은 SNES에게 유일한 게임이며, 잘 알려진 Culture Brain 게임 중 하나이지만 여전히 여전히 모호한 게임입니다.
현지 비디오 게임 렌탈 스토어가 아직 살아 있고 발로 차서 돌아 왔을 때 슈퍼 닌자 보이 나 자신과 다른 많은 사람들이 변덕스럽게 집어 들었던 게임 중 하나였습니다. 이 게임에 대한 나의 개인적인 이야기는 다음과 같습니다 : 내가 집에 와서 그것을 Super Nintendo에 넣었을 때, 이것은 내가 플레이했던 다른 것과는 달리 RPG라는 것을 깨달았습니다. 우리의 시간이 매우 짧았음에도 불구하고, 나는 항상이 이상한 게임의 희미한 빛을 머릿속에두고있었습니다.
사람들이 표준을 벗어난 RPG에 대해 이야기 할 때 대지 일반적으로 제목이 먼저 나타납니다. 그러나 슈퍼 닌자 보이 올라 오는 것도되어야합니다. 그것은 현대처럼 설정되지 않았습니다 대지 하지만 다른 RPG 형제 들과는 완전히 다른 짐승이 될 수있는 다른 것이 있습니다. 그러나 여전히 당신이 그것을 모르거나 그것을 잊었을 가능성이 매우 높습니다. 왜 이런거야?
이야기: Rub-A-Doc이라는 매우 이상한 찾고있는 신사가 비행 접시의 군대와 함께 차이나 랜드에 나타 났을 때 시작됩니다. 그는 평화의 대사라고 주장하고 요칸의 황제 인 차이나 랜드의 지도자와 평화 조약에 서명했다. 이로 인해 Rub-A-Doc은 전국 사람들에게 인기를 얻었습니다. 그는 그들을 기쁘게하기 위해 잠시 동안 붙어 있지만 갑자기 사라졌다. 이 일이 발생하자마자 요칸의 모든 노동자들이 납치되었습니다.
Jack과 Ryu는 요칸의 문제를 듣고 여행하는 쿵푸 예술가입니다. 그들은 친 황제와 직접 대화하고 그들이 도울 수있는 방법이 있는지 알아 본다. 따라서 도둑질을 통해 도난당한 노동자들을 해방시키고 그 배후에 누가 있는지 알아 내기 위해 Chinaland를 통한 모험을 시작한다.
게임 플레이 : 시작, 슈퍼 닌자 보이 전통적인 RPG처럼 느껴집니다. 당신은 마을을 통해 캐릭터를 움직이고, 마을 사람들과 이야기하고, 음식과 장비를 사고, 특별한 아이템을위한 미니 게임을합니다. 또한 숲, 산 및 동굴이 포함 된 세계지도를 돌아 다니다. 이 지역에서는 무작위 전투가 발생하며 다른 롤 플레잉 게임과 마찬가지로 전투와 레벨 업이 가능합니다. 시작과 다른 유일한 점은 게임이 두 가지 플레이어 옵션을 제공한다는 것입니다. 플레이어 1은 잭이고 플레이어 2는 류입니다. 타운 인을 통해 플레이하는 동안 언제든지 멀티 플레이어 게임을 시작하거나 중지 할 수 있습니다.
적을 만나면 게임의 전투가 RPG 규범과 가장 큰 편차라는 것이 분명해집니다. 슈퍼 닌자 보이 RPG와 사이드 스크롤링 비트-엠-업의 깔끔한 혼합물. 당신이 전투에 들어가기 전에, 당신이 싸울 적의 유형을 보여주는 화면이 나타나고, 당신은 싸우거나 도망 갈 수있는 옵션이 주어집니다. 도망하기로 결정하면 실패하고 싸울 수 있습니다.
전투 순서를 통해 실시간으로 적과 싸울 때 스테이지를 가로 질러 자유롭게 이동할 수 있습니다 (두 명의 플레이어 모드를 사용하는 경우 친구). 컨트롤은 펀치 버튼, 점프 버튼 및 닌자 별과 같이 사용할 수있는 특수 항목이있는 말풍선 스타일입니다. 전투 중에 펀칭 할 수있는 아이템 블록도 있습니다. 그들은 건강 회복 또는 약간의 여분의 현금을 포함하여 다양한 품목을 산출 할 수 있습니다. 게임의 싸우지 않는 부분 중 일부는 사이드 스크롤러 모드로 표시됩니다.
이상하게도, 전투는 보스와 마주 칠 때마다 RPG 형식으로 되돌아갑니다. 싸움, 아이템, 마법, 달리기의 네 가지 명령이 있습니다. 대부분의 다른 RPG와 달리 run 명령은 모든 보스에게 적용되므로 전투 전에 도망 가고 더 많은 준비를해야한다고 생각하면 가능합니다.
아마 당신이 그것을 재생하지 않는 이유 : 슈퍼 닌자 보이 문화 두뇌가 설득을하는 역할을하는 게임을 만들려는 최초의 시도는 아니었다. 셰 헤라 자드의 마술 그리고 적어도 하나 슈퍼 닌자 보이 전임자). 그러나 그것은 그들과 그들의 제품이 그 시대의 다른 RPG의 먼지에 남아있는 것을 막지 못했습니다. 아무도 Square가 당시에 만들고 있었던 것에서 게이머의 관심을 끌 수 없었습니다. 특히 Culture Brain처럼 모호한 회사의 제안은 아닙니다.
이 시대의 모든 게임을 이제 고전으로 간주하십시오. 파이널 판타지 IV 과 우리 , 크로노 트리거 , 대지 , 마나의 비밀 , 슈퍼 마리오 롤 플레잉 . 일반적인 RPG 공식을 사용한 실험에도 불구하고 대지 특별히 사랑받는 느낌입니다 슈퍼 닌자 보이 목록에 적합하지 않습니다.
또 다른 요인은 게임의 천문학적으로 높은 만남 비율 일 수 있습니다. 진지하게, 당신은 적을 만나지 않고 한 번에 5 단계 이상을 밟을 수 없습니다. 이로 인해 게임을 매우 오랫동안 플레이하는 것은 정말 고통스럽고 완성까지는 훨씬 덜합니다. 게임의 전투 시스템만큼이나 독창적이므로, 너무 많은 전투를당한 후에는 매우 피곤할 것입니다. 항상 도망 갈 선택이 있지만 다시는 항상 효과가있는 것은 아닙니다.
마지막으로 끔찍한 번역 작업으로 어려움을 겪었습니다. 문장의 전체 덩어리가 누락 된 것은 너무 나쁩니다. 이것은 이미 약한 이야기를 더 약하게 만듭니다 (나쁜 녀석의 정체성은 처음부터 완전히 무료입니다).
슈퍼 닌자 보이 꽤 잘 실행 된 멋진 아이디어를 담고 있습니다. 나 자신을 포함하여 대부분의 사람들이 그 아이디어를 죽이는 비율이었습니다. 그러나 게임을 생각 나게 한 후에 (이전에는 제목이 없었기 때문에 내가 생각했던 것이 얼마나 이상한지 기억이 났지만) 왜 더 기억에 남지 않았는지 궁금했습니다. 상상력의 확장으로 나쁜 게임이 아닙니다.
지금까지 가장 재미있는 이야기 나 재미있는 캐릭터가 없을 수도 있지만, 두 가지 장르의 융합은 분명히 기억해야 할 것입니다. 두 선수 RPG의 아이디어는 매우 깔끔한 아이디어이므로 다음 두 가지 외부에서 아이디어가 실제로 포착되지 않는 것은 슬픈 일입니다. 슈퍼 중국어 일본의 게임.
여기있어, 슈퍼 닌자 보이 -두 사람이 실제로 함께 즐길 수있는 유일한 롤 플레잉 중 하나!
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