no piece music has ever moved me
이들은 우리의 영혼을 감동시킨 노래입니다
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좋은 주인은 거기에 무엇을 불태 우는가? 일주일 내내 가능한 한 조금씩 움직이기 위해 힘을 다해 일을 해왔으며, 견딜 수있는 거의 3 자리 온도에서 옷을 땀에 흘리지 않도록했습니다. 열에 종지부를 두지 않으면 서, 다음 달에 내가 이번 주말에했던 것과 같은 방식으로 음악을 듣는 것처럼 보일 것입니다.
Destructoid Discusses 주말 게시물에 대한 많은 음악 게시물을 수행하지 않았습니다. 내가 게임 음악을 즐기지 않기 때문이 아니라 내가 아는 대부분의 음악이이 시리즈의 모든 시간에 대해 이야기하는 3-4 개의 프랜차이즈에서 나왔다. 그리고 오늘도 예외는 아닙니다. 나는 동료 작가들이 어떤 게임 음악을 감동 시켰는지 알고 싶었습니다. 이미 놀라운 장면을 취하고 David Cage 수준으로 감정을 증폭시키는 음악입니다. 그 법안에 맞는 노래는 'Midna 's Lament'입니다. 젤다의 전설 : 황혼의 공주 .
시리즈에서 내가 가장 좋아하는 게임이 아닐 수도 있지만 의심 할 여지없이 젤다 경기. 지금까지 나의 모험을 안내해 준 임캣 인 Midna가 다쳤습니다. 죽음에 가깝다. 나는 개로서의 링크로서, 그녀를 도와서 도움을 청해야한다. 그녀의 생명을 구하기 위해. 이 쏟아지는 비를 흘리면서 이것은 내가 듣는 노래입니다.
절대적으로 아슬 아슬하다. 그것은 당신이 듣게 될 최고의 작곡 중 하나입니다. 젤다 오케스트라 콘서트이며 비주얼의 '양'에 '음'을 결합하여 가장 기억에 남는 세트 중 하나를 만들어냅니다. 젤다 .
피터 글라 고프 스키
그만큼 젤다 시리즈는 항상 놀라운 음악과 사이드 퀘스트를 가졌습니다. 야생의 숨결 CJ의 입장을 반박조차 할 수 없습니다. 그것은 가장 큰 순간 중 하나입니다 황혼의 공주 그래서 나는 그의 대답에 동참하고 있습니다. 그래도 내가 걱정하는 한 마조 라의 마스크 전체 시리즈 중 가장 감정적 인 펀치가 있습니다. 기본적으로 모든 사이드 퀘스트는 Midna 's Lament의 전체 장면이므로 전체적으로 감정적 인 롤러 코스터를 사용합니다.
나에게 가장 유쾌한 장면은 파멜라의 아버지와 함께 한 장면이다. 당신은 이카 나 협곡에 들어가서 당신이 본 첫 번째 건물로 들어 서면 아무도 없습니다. Link는 사람들의 집에 침입하는 것을 좋아하기 때문에 계속해서 젤다 부수는 냄비 또는 가슴을 열 패션을 찾고. 이것은 옷장에 가까이 다가 가면 변형 된 생물이 튀어 나오는 지하실로 연결됩니다. 더 가까이 다가 가면 그의 딸이 당신 앞에서 뛰어 내려 집으로 침입 한 것에 대해 당신을 비난합니다.
이후 마조 라의 마스크 모든 사람의 슬픔을 치료하는 것입니다. 당신은 시간의 오카리나를 꺼내 장엄한 '치유의 노래'를 연주하고 그 사람은 정상적인 자아로 돌아갑니다. 그의 딸은 사랑에 찬 포옹으로 그를 만나고 그가 나쁜 일을하지 않은 방법에 대해 울었습니다. 거리에서 낙심 한 남자는 노래가 배경에서 조용히 연주되면서 그가 그녀와 그녀를 일으킨 고통을 깨닫습니다.
좋은 음악이 들리기 시작했을 때 나는 꽤 감정적 일 수 있지만 그 장면은 실제로 상수도를 가져옵니다. 내 말은, 다른 많은 순간들 마조 라의 마스크 같은 일을하지만 그 중 특히 극적입니다.
크리스 카터
'잃어버린 그림 (초상화)'에서 노래가 내 마음에 들리지 않았다고 생각합니다. 캐슬바니아 : 밤의 교향곡 . 나는 적어도 일주일에 두 번 머리에서 그것을 듣고, 내가 할 때, 나는 그것이 재생되는 구역을 생생하게 구상합니다.
한 번의 호흡으로 잊혀지지 않고 아름답습니다. 캐슬바니아 곡조. 나는 진정으로 원한다 피 묻은 더 가까이 온다.
크리스 호버 말레
나는 비디오 게임 음악을 너무나 좋아해서 가장 중요한 부분을 찾기가 어렵습니다. 또는이 노래가 어린 나이에 나에게 그렇게 강한 인상을 남기지 않았다면 가능할 것입니다. 내가 처음 홍보 한 블로그에서 기억 하듯이 페이퍼 마리오 TTYD 게임이 무엇인지에 대한 인식이 넓어 졌기 때문에 나에게 많은 의미가 있습니다. 그리고 '슬픔과 행복'은 다른 게임이 무엇인지 보여주기 위해 제작되었습니다.
이 사운드 트랙에서 다른 바쁘고 마스터가 제작 한 테마와 달리 '슬픔과 행복'은 매우 최소한의 노래입니다. 그것은 단지 뮤직 박스이며 약간 소리가납니다. 완전한 침묵의 분명한 순간이 있습니다. 첫 번째 충동은 사운드 트랙의 나머지 부분과 비교할 때 '잘못된'느낌이 들지 않았다는 것이지만 실제로는이 게임에서 가장 합성적이고 가장 자연스럽게 들리는 곡 중 하나입니다.
제목에서 알 수 있듯이, 어쩌면 이상한 톤 때문에 동전의 양면에서 작동합니다. 힘든 싸움이 잘된 기적을 이룬 후에 기쁨의 눈물을 불러 일으킨다. 마리오의 친구 중 한 명이 그러한 기적의 부족을 처리해야 할 때 슬픔의 눈물을 흘립니다. 비디오 게임을 할 때 '재미'이외의 느낌이 들도록 도전했고 그 도전에 실패 할 능력이 없었습니다. '슬픔과 행복'은 거의 20 년이 지난 지금도 여전히 소름이 끼지 않습니다. 어린 시절의 추억에 깊이 담겨 있습니다.
크리스 세토
비디오 게임 음악에 관해서는, 하나의 OST가 항상 내 마음에 먼저 나타납니다. 제노 기어 . 그것은 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며 음악은 그 이유에서 큰 부분을 차지합니다.
특정 지점에서 트랙을 들으면 순간이 향상되는 가장 빠른 게임 중 하나입니다. 때문에 당신은 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 있으며 게임에서 기억에 남는 많은 트랙이 있습니다. 저에게는 눈에 띄는 것이 있습니다. 그렇습니다. '솟아 오르는'은 당신을 펌핑하기에 좋은 트랙이므로 액션 장면에서 많이 사용됩니다. '죽음의 단계'는 여전히 환상적인 전투 테마이지만 항상 내게 도달하는 것은 '도난 당할 수없는 보물'입니다.
그것은 사용되는 모든 장면에 잘 맞으며 장면에서 멀어지지 않도록 마음 줄을 잡아 당깁니다. 듣고 싶을 때마다 제노 기어 음악, 이것은 내가 항상 먼저 재생하는 트랙입니다.
티 안마
나는 'Snowflakes'와 함께 갈거야. 사람 4 황금 '느낌'의 정의 인 노래. 나는 이미 큰했다 사람 4 때 팬 골든 원래 게임에서 소셜 링크를 통해 우정을 쌓았습니다. 이야기가 끝나갈 때 트랙 'Snowflakes'가 닥쳐 이나바 마을에서 임박한 출발을 알립니다.
열심히 쳤다. 이 친구들을 사귀고, 그들의 개인적인 투쟁에 대해 배우고, 그들을 돕는 데 너무 많은 시간을 투자했기 때문에 실제 친구들을 떠나야한다고 생각했습니다. 우리의 모험에서 모든 먼지가 해결되었을 때 남은 것은 학년도를 다 사용하는 것이 었습니다.
우울한 소개는 다음과 같은 가사로 이어집니다. '얼굴에 떨어지는 눈송이 / 찬 바람이 불고 /이 소중한 곳에서 웃음이 / 우리의 기억 속에 남아 있습니다.' 그것에 대해 쓰는 것조차도 조금 눈물이 나고 있습니다. 노래는 당신에게 말하고있다, 곧 작별 인사를 할 시간이기 때문에 당신의 똥을 끝내십시오. 아… 하루 만 더받을 수 있을까?
조쉬 톨렌 티노
나는 인용하려고했다 사람 3 음악이 나를 움직일 때 의미하는 바에 대해 조금 더 생각했을 때 (참으로 솔직하기 때문에) 나의 입장에 대한 '내 공포의 마지막 전투 굽기'. 솔직히 말해서, 나는 다른 미디어의 맥락을 벗어나는 음악을 자주 듣지 않아서 내가 좋아하는 작품의 대부분을 일종의 사운드 트랙의 일부로 만듭니다. 그것은 모두 좋고 훌륭하지만 결과적으로 게임을하거나 영화를 보거나 첨부 된 쇼를 마치면 많은 음악을 듣지 않습니다. 내가 Destructoid Discusses 토론에 참여할 때가 올 때까지 길가에 앉게했을 때 실제로 '움직였다'고 말할 수 있습니까?
그 기준에 따르면, 내가 어디에서 왔는지에 관계없이 지속적으로 듣는 한 곡은 그랜드 테 프트 오토 : 바이스 시티 특히 'Radio Espantoso'스테이션입니다. 그 중에서 쿠바의 전설 Benny Moré의 'Maracaibo Oriental'은 트릭을 수행하는 것입니다. 즉,들을 때마다 나는 수학에 빠진 시간을 기억하면서 고등학교 시절로 즉시 운송됩니다. 재생할 튜토리얼 카운터 스트라이크 가까운 인터넷 카페에서 친구들과 그것이 움직임이 아니라면, 나는 무엇인지 모른다.
요정 요정
Link가 오카리나를 집어 들기 전에는 대부분 플루트를 연주했지만 악몽을 끝내고 꿈을 나누기 시작한 신비로운 존재를 깨우기 위해 여러 가지 악기를 구해 연주해야하는 여정이있었습니다.
젤다의 전설 : 링크의 각성 에서 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나였습니다 젤다 시리즈와 젤다는 그 안에도 없었습니다. Ganon과 Triforce도 포함되어 있지 않으며 Hyrule에서는 전혀 발생하지 않았습니다! 아니요, 이것은 Link가 신비한 Kohlint Island에서 마린, 타린 및 여러 이상한 주민을 만나는 그의 실력을 증명 해야하는 게임이었습니다.
마린의 노래 '바람 물고기의 발라드'는 Game Boy의 작은 스피커를 통해도 기억에 남는 곡이되었으며 Final Fantasy X의 'Zanarkand'와 같은 이유로 여전히 영향을 미치는 곡 중 하나입니다. .
모든 꿈이 끝나야한다고해서 그것이 우리에게 영향을 미치거나 의미를 가질 수 없거나 우리가 그들과 만나는 사람이 중요하지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. Link가 Goombas를 꿈꾸고 체인 챔프를 개로 본 방법이 궁금합니다. 슈퍼 마리오 64 . 아마 바람 물고기가 버섯 왕국에서 한 번 멈췄 을까요?
크리스 모세
누군가 전화해야 했어요? 수십 년 동안 게임을하면서 풍부 놀라운 놀랄 만한 행복, 만족, 우울함 또는 절대적인 멍청이처럼 느껴지는 음악. 그러나 때로는 고전과 함께 가야합니다. 그래서 나는 매우 아름답지만 매우 슬프게 느껴지는 음악을 선택했는데, 오프닝 음표만으로 가슴이 펄럭입니다.
'Aerith 's Theme'는 Square Enix 혁신적인 RPG 과정에서 드물게 사용됩니다. 파이널 판타지 VII . 흙의 세계에서 자란 부드러운 꽃, 순수한 결백의 캐릭터를 식별하는 데 사용되는 음악 작품으로 시작되지만, 테마는 궁극적으로 비디오 게임 역사상 가장 기억에 남고 가슴 아픈 장면 중 하나의 사운드 트랙이됩니다. 온 스크린 비극과의 동기화를 전문적으로 지시했습니다.
잃어버린 결백, 슬픈 추억이지만 영원한 불멸의 희망의 멜로디로 꽃을 피우기 전에 'Aerith 's Theme'는 눈물을 흘리기 위해 제작 된 작곡입니다. 21 년이 지난 지금, 그렇게하는 힘.