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최고의 90 년대 십대 몰입 형 시뮬레이터
5 년 전 집에 갔다 처음에는 잊혀지지 않는 몰입 형 스토리 라인으로 우리를 우아하게했습니다. 1 인칭 서사 탐사가 장르의 단순한 잉크 였을 때 집에 갔다 개념을 가져 와서 물에서 날려 버렸습니다.
5 년 후, 다른 많은 몰입 형 스토리 중심 게임이 등장하면서 렌즈가 전혀 바뀌 었는지 보는 것이 흥미 롭습니다.
집에 갔다 (PC, PS4, 스위치 (검토), Xbox One)
개발자 : The Fullbright Company
출판사 : Annapurna Interactive
출시 : 2018 년 9 월 6 일
MSRP : $ 14.99
회귀 테스트를 수행해야하는 경우
에 새로운 사람들을 위해 집에 갔다 이 게임은 1995 년에 열리 며 젊은 여성 인 Katie Greenbriar가 1 년 동안 유럽 여행을 마치고 새로 인수 한 역사적인 저택에 발표되지 않은 채로 열립니다. 빈 집을 돌아 다니면서 90 년대 카세트 테이프, 비디오 게임, 모의 음식 및 기념품, 물론 여행 중에 지난 1 년 동안 발생한 일을 천천히 드러내는 편지와 일기를 발견합니다. . Katie의 여동생 Sam이 이야기 한 일기는 고등학교 시절의 '새 아이'로서 Sam의 사춘기 생활에 대한 내부 활동과 자기 발견을 폭로합니다.
Katie로 플레이하면 집안을 돌아 다니면서 대부분의 물건을 집어 들고 (화장지와 같은 평범한 물건까지) 검사하고, 필기 메모를 읽고, 테이프를들을 수 있습니다. 결국 특정 물건을 찾으면 Katie가 집안의 더 많은 지역으로 진출하여 Sam (및 부모님)의 소재에 대한 더 많은 정보를 발굴 할 수있는 새로운 길을 발견하게됩니다.
집에 갔다 의 광채는 실제로 어두운 환경에서 플레이어를 완전히 몰입시킬 수있는 능력에 있습니다. 어둡고 불길한 밤에 집에서 아이로 홀로 남아 있었던 시절을 생각 나게합니다. 속도는 매우 느리고 체계적이며, 약간의 주변 음악과 번개가 백그라운드에서 어두워 져 탐험 경험을 향상시킵니다.
집은 가장 눈에 띄지 않는 장소에 작은 숨겨진 노트가있는 가짜 보드 게임과 시리얼 박스에 이르기까지 자세한 물건으로 가득합니다. 이 집의 모든 작은 조각을 찾으려면 모든 치아를 미세한 빗으로 다듬어야합니다.
무엇보다도, 집에 갔다 상당히 평범하고 정상적인 가정을 취하고 Sam의 내레이션을 통해 긴장스런 이야기를 만드는 모범적 인 일을합니다. 더 풍미를 더하기 위해 게임은 다양한 문자, 메모, 신문 잘라 내기 및 상세한 작업 보고서를 통해 각 캐릭터를 탐색하는 훌륭한 작업을 수행합니다. 한 마디도하지 않고 Katie의 가족 역사는 플레이어가 알 수있는 친밀한 조각으로 드러납니다.
스위치 버전의 경우 원래 게임 그대로 몇 가지 게임 수정자를 사용할 수 있습니다 집에 갔다 여행을 시작하기 전에 모든 전등을 켜고 모든 문을 잠금 해제하고 게임 내 맵을 비활성화하는 등의 작업을 수행 할 수있는 PC 용. 해설도 켤 수있어 일부 특별 손님과 함께 제작자의 의견을들을 수 있지만 Xbox One 및 PS4 콘솔 버전이 2016 년에 출시 된 이후에는 업데이트되지 않았습니다. 게임을 어디에서나 할 수있는 기능을 제외하고 스위치와 PC 간의 게임 플레이 및 터치 스크린을 통해 항목과 상호 작용할 수있는 몇 가지 사소한 터치 컨트롤.
C ++의 순환 연결 목록
내가 연주했기 때문에 집에 갔다 이전에 나는 해설을 켜는 것을 선택했다. 그것은 주어진 시간에들을 수있는 떠 다니는 아이콘을 가짐으로써 게임 내에서 멋지게 제시되었다. 불행히도,이 아이콘은 종종 플롯 포인트 주위에 표시되므로 특정 플롯 객체 또는 메모를 선택하여 주석이 종종 중단되었습니다. 그러나 게임 제작과 각 요소의 배후에있는 사고 과정에 대한 통찰력을 듣는 것이 좋았습니다. 나는 특히 하늘의 코린 터커 (Corin Tucker)에서 샘이 참여한 폭동 운동에 대한 베시 (Betsy)와 슬리 터-키니 (Sleater-Kinney) 명성에 대한 논평을 즐겼다.
그것은 정말 놀랍습니다. 집에 갔다 최소한의 행동과 매우 믿을 수 있고 몰입적인 설정을 통해 달성 할 수있었습니다. 그것은 수년이 지난 후에도 여전히 공명합니다. 현실적인 환경에서 함께 제공되는 삶의 한 조각, 진심 어린 이야기의 측면에서 많은 게임을 달성하지 못했습니다. 매력적인 요소는 많지 않지만 집에 갔다 여전히 이야기 여행의 훌륭한 예입니다. 우리는 5 년에서 50 년 후에 집에 갔다 미래의 몰입 형 시뮬레이터를위한 무대를 마련했습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)