review ryse son rome
일어나 귀찮게하지 마십시오
Crytek은 시중에서 가장 시각적으로 발전된 게임을 만드는 것으로 유명합니다. 그만큼 크라이시스 게임은 PC 팬들에게 일관된 벤치 마크였으며, 작업을 즐기지 않더라도 하드웨어를 얼마나 더 멀리 밀어 낼 수 있는지를 보는 것은 항상 흥미 롭습니다.
이 경우 크라이 텍은 최초의 콘솔 독점으로 Xbox One을 출시 할 예정입니다. Ryse : 로마의 태양 . 비주얼을 가장 먼저 표현하는 콘텐츠가 많은 게임의 경우와 마찬가지로 나머지 캠페인은 기본적으로 무너집니다.
Ryse : 로마의 태양 (Xbox One)
개발자 : Crytek
게시자 : Microsoft Studios
출시 날짜 : 2013 년 11 월 22 일
MSRP : $ 59.99
먼저 좋은 물건을 꺼내 보자. 위의 스크린 샷에서 알 수 있듯이 Ryse 멋진 게임입니다. 모션 캡처와 CryEngine 4의 조합으로 Ryse 각 병사의 갑옷 부분의 먼지와 때까지 영화처럼 보입니다. 수백 명의 군인이 한 번에 서로 싸우는 것을 보는 것은 시네마틱 군대가 배경에서 싸우는 것을 처음으로 보는 것과 다릅니다. 파이널 판타지 VIII .
의심 할 여지없이 경치를보고 엔진에서 몇 번 이상 경외감을 볼 수있을 정도로 놀랍습니다. 환경은 비슷하게 상세하며, 특히 몇 초 동안 만 통과 할 수 있다는 사실을 고려할 때 일부 영역에 얼마나 많은 노력을 기울 였는지 미쳤습니다.
전투는 대부분 견고한 아이디어와 혼합 된 가방입니다. 훨씬 좋아 아캄 게임, 요점 Ryse 의 행동 시스템은 닷지 롤링에 중점을 둔 파싱에있다. 적에게는 약한 공격과 강한 공격의 두 가지 유형이 있습니다. 전자는 A 버튼으로 막을 수 있고 후자는 B 버튼으로 피할 수 있습니다. 매우 간단한 시스템이며 자주 작동하지 않습니다.
Salesforce 개발자 인터뷰 질문 및 숙련 된
내가 정말로 좋아하는 한 가지는 평상시에도 적의 머리 위에 구피 '카운터'아이콘이 표시되지 않는다는 것입니다. 항상 당신에게 무엇이 올지 항상 알고 있어야합니다. 당신은 또한 시간을 늦추고 잼에서 벗어날 수있는 'Rage of the Gods'유형의 슈퍼 공격을받습니다. 지금까지는 훌륭했습니다. 전장을 조사하기 위해 항상 발끝을 잡고 있으며 전투 기술은 일반적으로 신뢰할 수 있습니다. 그러나 당신은 실행 기계공에 도착하고 게임은 거기에서 떨어집니다.
적의 생명력이 떨어지면 머리 위로 해골 아이콘이 나타납니다. 올바른 트리거를 누르면 대화식 실행 애니메이션이 즉시 대기열에 배치되어 무적 상태가 될뿐만 아니라 실패 할 수도 없습니다. 언제든 방향 패드를 누르면 어떤 유형의 스탯 보너스를 얻을 수 있습니다. 이 시스템은 새로운 것이 아닙니다. 살인자는 죽었다 . 어디가 잘못 되었나요? 사실 ...마다 게임의 적에게는 초보자에게 긴 실행 QTE가 있습니다.
Crytek은 QTE로 표시되는 것을 위장하고 (적색이나 노란색으로 적을 선호하는 버튼 아이콘을 현명하게 버림) 여전히 빠른 이벤트입니다. 당신이 실행하는 모든 적에 대해, 당신은 전투에서 다른 모든 사람들이 거기 서서 시계 동안 버튼을 조합하여 즉시 죽일 수 있습니다. 버튼을 제대로 누르면 훌륭합니다! 선택한 스탯에 상관없이 보너스를받습니다. 그렇지 않으면 걱정하지 않아도됩니다. 어쨌든 즉시 죽을 것입니다.
공백, 실행 할까요 보스 싸움에만 사용되었습니다. 다른 많은 게임이있는 이유가 있습니다 ( 전쟁의 신 ) 이와 같은 미니 게임은 드물게 사용합니다. 일반 게이머는 5-10 초 정도의 장면을 거치지 않아도됩니다. 모든 적 게임에서. 그것은 이해가되지 않으며 개발자가 처음 두세 번 인스턴스 후에 멋지다고 생각한 이유에 대해 마음을 사로 잡습니다.
자, 내가 스스로 발견 한 한 가지는 하지 마라 매번 실행을 사용해야합니다. 적의 머리 위에 해골 아이콘이있는 경우, 계속해서 해킹하면 넘어 질 수 있습니다. 그러나 스탯 보너스는 얻지 못하므로 (그렇게하지 말아야 함) 게임의 더 단단한 적들은 영원히 대신 정상적으로 실행할 수 있습니다. 특히 두 개의 칼을 가진 전투기-하나의 적은 본질적으로 다른 시간 동안 춤을 추기 때문에 그를 처형해야합니다.
또 다른 주요 판매 포인트는 '군 병력 주문'이며, 지골 형성 시작과 같은 팀 기반 전투에 참여하는 것입니다. 그러나 이러한 이벤트는 모두 스크립트로 작성되었으며 캠페인 전체의 특정 상황에서만 사용할 수 있습니다. 여기의 게임 플레이도 매우 간단합니다. 제어 할 수 없습니다 어디 당신의 포메이션은 전장에서 움직입니다. 당신은 앞으로 만 충전 할 수 있습니다. 적이 활을 준비 할 때, 당신은 방패를 들어 올리기 위해 버튼을 누른 다음 창으로 반격합니다. 캠페인에서이 작업을 몇 번 수행하면 문자 그대로 끝납니다.
게임의 시작 단계에서는 Kinect를 통해 컨트롤러와 짖는 명령을 모두 사용하여 병력을 주문할 수 있습니다. 그러나 그것은 당신이 이야기의 나머지 부분에 걸쳐 더 많은 통제권을 가지게 될 것이라는 착각을 줄뿐입니다. 대신, 그 선택은 항상 궁수를 두 곳 중 한 곳으로 이동 시키도록 강요되며, 두 곳 모두 전투가 진행되는 방식에 거의 관련이 없습니다. 이 기능은 결국 체크 박스와 같은 느낌을줍니다. 결국 전장의 모든 적을 직접 처치 할 수 있습니다.
실제로, 롤러 코스터 게임 플레이는 캠페인에 대한 빈약 한 구실로 낭비됩니다. 약 5 시간 정도 걸렸을 때, 게임의 이야기에는 실제로 게임을 계속해야한다는 느낌이 들지 않았습니다. 사실,이 리뷰가 아니라면 여러 지점에서 멈췄을 것입니다. 간단히 말해서, 그것은 지루하고, 대부분 무의미하게 느껴지며, 걱정할만한 인물은 없습니다.
지금까지 만들어진 가장 큰 로마 시대 작품 영화를 생각해보십시오. 이제 대부분의 줄거리를 검투사 그런 다음 그 영화를 기억에 남는 모든 것을 꺼내고 '신들'이 가난한 글을 모으기 위해 방해하는 deus ex machina 순간을 추가하십시오. 상기 방정식에 대한 해결책은 Ryse : 로마의 아들 -삶이 결여 된 스크립트로 실제 게임이 아닌 개념 증명으로 끊임없이 모션을 진행하는 것처럼 느껴집니다.
갈등의 핵심은 로마 군대와 야만인 무리의 대립이다. 반쯤 괜찮은 액션 영화를위한 설정처럼 들리지만, 문제는 야만인이 지루할뿐 아니라 싸울 재미도 없다는 사실에 있습니다. Criterion의 콘솔 FPS를 기억하십니까 검은 - 'shotgun guy'및 'melee guy'와 같이 동일한 소수의 적 모델을 반복해서 사용한 것입니까? 그것이 기본적으로 크라이 텍이 한 일입니다. Ryse .
이야기 전체에서 적과 싸우면서 동일한 '대머리 이중 칼'남자, 같은 '방패 수염 남자'등을 자주 만나게됩니다. 그 루트조차도 그들 사이에 몇 가지 다른 모델 만 가지고 있으며, 같은 적을 계속해서 싸우는 것은 거의 코믹합니다. 기술적 인 한계가 있지만, 게으른 점이 있습니다.
마리우스 타이터스 (Marius Titus)라는 로마 장군은 확실히 '하드 액션 히어로 (hard action hero)'개념을 꽤 잘 팔고 있지만, 스토리의 선수이자 행동 방식에 의한 연기력과 관련하여 그에게 흥미로운 것은 없습니다. 캡처 기술. Ryse 이 이야기는 '복수에 관한 서사시 (epic tale of 복수)'로 청구되지만, 백만 번 전에 보았던 한 가지 예측 가능한 비극적 인 사건 외에는 마리우스를 위해 많은 발전이 이루어지지 않았습니다.
그러나 불완전한 캠페인 외에는 게임 플레이의 빛나는 빛이 있습니다. Ryse 두 플레이어 협동 경기장 모드는 완전히 놀랐습니다. 게임의이 부분은 많은 온라인 슈팅 게임에서 한 페이지를 가져 와서 전형적인 '모든 친구들을 죽여라'는 것 외에도 '포인트 유지'또는 '특정 목표 암살'과 같은 다양한 목표를 추가한다는 사실 때문에 훨씬 더 흥미 롭습니다. 임무.
이 계획의 가장 좋은 점은 한 라운드가 동일하지 않다는 것입니다. 게임을 할 때마다 거의 다른 적 그룹과 함께 경기장의 다른 부분에서 새로운 목표를 보게되어 즉시 전술을 바꿀 수 있습니다. 멀티 플레이어는 놀랍도록 많은 수정이 이루어졌으며, 특히 신뢰할 수있는 파트너를 찾을 수 있다면 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.
경기장 자체에는 환호하는 군중 (실제로는 한 번 좋아 보인다), 중간 정도의 황제 나레이션 및 시계와 같은 기계 바닥이있어서 약간의 풍경이 바뀝니다. 1 분이면 숲이 가득한 곳에서 싸울 수 있고, 다음에는 거대한 모래 폭풍을 겪으며 나중에는 전통적인 검투 경기장처럼 변합니다. 게임 플레이를 동적으로 변경한다는 사실 때문에 재미있는 기계공 일뿐 만 아니라 바닥이 떨어지고 즉석에서 변할 때 시각적으로도 볼 수 있습니다.
이 모드는 다른 플레이어와 온라인으로 (분할 화면 없음) 또는 혼자서 재생할 수 있습니다. 후자는 그룹의 유일한 Xbox One 채택자인 사용자에게 훌륭한 옵션입니다. 전체적으로 협동 조합은 다른 지역에 비해 즐거운 놀라움입니다 Ryse 하지만 좋은 시간을 계속 보내고 싶은 파트너를 원할 것입니다. 어떤면에서는이 모드의 위대함이 부끄러운 일입니다. Ryse 전체 게임이이 모드의 거대한 확장이라면 존재하지 않거나 끔찍한 싱글 플레이어 모드가 있지만 서비스 가능한 멀티 플레이어 구성 요소가있는 격투 게임과 거의 같습니다. 두 명의 플레이어로 제한되며 캠페인 비용을 부분적으로 지불해야합니다.
마이크로 트랜잭션은 게임을 망치지 않더라도 불편한 '부스터 (booster)'팩 형태로도 나타납니다. 고려하면 Ryse 경쟁 요소가 없으므로 실제로 부정 행위를하는 사람은 본인뿐입니다. 그 그것은 당신의 플레이 쓰루 이외의 다른 것에 영향을 미치지 않는다는 의미에서 큰 거래입니다.
실제로 유망한 경기장 모드는 Ryse . 캠페인은 또한 거기에 없을 수도 있고, 소수의 고정 관념적인 이야기 위에 반복해서 같은 소수의 적들과 싸워야하는 것은 좋은 시간의 예가 아닙니다. Ryse 멋져 보이고 훌륭한 아이디어가 많이 있지만 핵심 스토리와 관련하여 거의 모든 측면에서 평평합니다. 하드 코어 액션 팬이라면 약간 가장 높은 난이도 설정에 만족하지만 그때도 하드 코어 가격 하락을 기다립니다.