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'아담스 가족의 것'
커뮤니티에 그들이 미래에 원하는 것을 물었을 때 오버 워치 나는 예상치 못한 반응을 보였습니다. 나는 우리가 명부에 더 많은 baddies / Talon 멤버를 어떻게 사용할 수 있는지에 대해 주로 생각했지만, 몇몇은 훌륭한 기계적인 아이디어를 가지고있었습니다.
몇 가지 선택 사항이 있습니다!
배열에 추가하는 방법
여러분 중 일부는 게스트 캐릭터를 고정 시켰습니다. 게임이 조금 나이가 들수록 실제로 의미가 있습니다. BAM은 관심이 소진 되 자마자 지미 레이너를 집어 넣어 좋은 조치를 취합니다. 그것은 내가 실제로 생각하지 않았지만 쉽게 일어날 수있는 장기입니다.
재수 불길한 물건 실제로는 스나이퍼와 같은 특정 유형을 추가하고 싶지 않습니다. 그는 플레이어가 그냥 앉는 것에 찬성하여 목표를 무시하기 때문에 우리가 가진 세 가지에 이미 화가 났다고 말합니다. 특정한 요청이있는 한, '모든 여왕을 환영합니다'는 인기있는 감정이었습니다. 예, Junkertown의 유일한 여왕!
HisDivineOrder (이 거룩한 요청에 적합한 이름) 더 많은 치유 자들, 많은 다른 사람들이 공유하는 감정을 원합니다.
더 많은 치유자가 필요합니다. 우리는 팀 전체에서 치료자가 반복되지 않는 치료사로만 구성된 두 팀을 가질 수 있어야합니다.
오버 워치를 할 때마다 나는 우리가 몇 가지 치료사를 선택해야하는지 항상 놀라게됩니다…
막스 비어 나처럼 지식 기반 접근 방식을 취하고 있습니다.
만화에서 Zarya와 팀을 이룬 Omnnic이 멋지다고 생각하기를 원합니다. (우리) 더 많은 휴머노이드 옴닉이 필요합니다.
대 토스 또 다른 부족한 하위 클래스에 대해 신중한 반응을 보였습니다.
내 네트워크 키는 어디에서 찾나요
발사 이후 새로운 방어 영웅을 보지 못했습니다. 우리는 새로운 수비수, 포탑 또는 포탑 없음으로 인해 기한이 지난 것 같습니다. 오버 워치 팀은 큐를 길티 기어 개발자들은 새로운 장르에 섞일 다른 장르를 찾습니다. 디버프 효과가 다른 3 개의 타워가있는 타워 방어 영웅이 등장합니다.
하나의 탑은 영향을 미치는 영역 내에서 적을 둔화시킬 수 있고, 다른 탑은 비슷한 AOE 능력을 가진 윈스턴의 테슬라 대포와 같을 수 있으며, 마지막은 수동 방패-펄스 능력과 같을 수 있습니다. 매우 짧은 시간 동안 머물러 있지만 위치를 고정시키는 데 도움이되는 버블 실드를 펄싱하십시오. Torb의 갑옷 팩과 같은 일종의 제한된 통화 시스템을 구축하게 할 수도 있습니다.
스쿼시 더 많이 기대합니다 :
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나는 주로 그들이 많은 역학을 역류시키는 것을 멈추기를 원합니다. 초기 추가는 치유 감소와 침묵의 도입으로 신선함을 느꼈지만 마지막 두 영웅은 블렌더의 기존 캐릭터에서 많은 요소를 던진 것처럼 보였습니다.
과 차드 로손 내가 가장 좋아하는 블리자드 게임 중 하나에서 아이디어를 가져옵니다. 폭풍의 영웅 :
나는 Abathur와 비슷한 기능을하는 일종의 '터릿'지원 캐릭터를 정말로보고 싶습니다. 폭풍의 영웅 . 다음과 같은 게임에서 이런 종류의 역 동성을 갖는 것이 흥미로울 것입니다 오버 워치 게임 플레이를 크게 변경할 수 있기 때문입니다.
모든 답변에 감사드립니다! 나는 새로운 영웅이 발표 될 때이 토론에 대해 확실히 생각할 것입니다.