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라이선스 게임은 오리지널 주제가와 영화 음악의 다른 측면을 그대로 유지하기 위해 최선을 다했습니다. 공포 게임 다르지 않으며 우리는 수년에 걸쳐 성공적인 사례를 많이 보았습니다.
주석 노트까지 거슬러 올라갑니다. 할로윈 Atari 2600에는 이러한 사운드트랙을 더욱 소름 끼치게 만드는 제한 사항이 있습니다. 오케스트레이션이나 적절한 신디사이저에 액세스하지 않고도 복고풍 공포 게임은 독특한 종류의 으스스함을 유지해 왔습니다. 그것들은 똑같이 매력적이며, 어떤 경우에는 모든 음표를 전달하지 않고도 소스 자료의 분위기를 그대로 유지합니다. 그 독특하고 잊혀지지 않는 멜로디를 기리기 위해 잠시 시간을 내어 그 중 몇 가지를 살펴보겠습니다.
그가 집에 오는 게임
마법사 영상 공개 할로윈 John Carpenter의 획기적인 슬래셔가 극장을 강타한 지 꼭 5년 후인 1983년 10월 Atari 2600의 경우. 팀 마틴(Tim Martin)과 로버트 바버(Robert Barber)의 초보적인 노력은 박스 아트 외에 영화에서 거의 아무것도 나오지 않았습니다. 하지만 기술적으로는 더 잔인해졌고 그들은 Carpenter의 잊을 수 없는 주제를 포함하기 위해 작업에 착수했습니다. 그 단순함은 40년 넘게 뼈를 오싹하게 만드는 귀벌레였던 이유 중 하나이므로 그 느낌을 그대로 유지하는 데 많은 시간이 걸리지 않습니다.
프레디를 맞이할 준비가 되셨나요?
이렇게 말하면 너무 절제된 표현일 것이다 엘름 스트리트의 악몽 1990년 Nintendo의 콘솔로 어색하게 도약했습니다. 사이드 스크롤러는 박쥐, 쥐, 거미에 대한 Wes Craven의 구체적인 꿈 시나리오를 대체했을 수도 있지만 사운드 트랙에는 고유한 매력이 있습니다. 게임 자체는 LJN에서 퍼블리싱하고 Rare에서 개발했습니다. 이는 우리가 스펙트럼의 소름끼치는 부분과 눈길을 끄는 부분을 모두 충족하는 David Wise 점수를 얻었음을 의미합니다.
칩튠을 들으면 기분이 좋아져요!
때에 온다 고스트버스터즈 게임에는 매우 다양한 품질의 몇 가지 선택 사항이 있습니다. 예를 들어, 머리가 흔들거리는 16비트 액션의 경우 Genesis 게임을 플레이할 수 있습니다. 즐거운 시간을 보내고 싶지 않다면 Ecto-1을 이용해 한 번 체험해 보세요. 고스트버스터즈 NES에서. 후자는 Ray Parker Jr.의 주제곡을 전체적으로 복사한 합리적인 버전을 유지합니다. 진지하게, 그것은 전체 시간을 재생합니다. 이상하게도 이 노래에 대한 그들의 유명한 소송을 고려하면 이 노래는 LJN의 Huey Lewis가 튜닝한 것만큼 성공적이었습니다. 미래로 귀환 NES 게임. 중요한 건 너야 알다 너는 놀고있어 고스트버스터즈 , 다른 사람에게 추천할 가능성이 없더라도 마찬가지입니다.
게다가, 당신은 항상 플레이하는 것이 더 나을 것입니다 뉴 고스트버스터즈 II .
뱀파이어 헌터
Annie Lennox와 Wojciech Kilar의 Francis Ford Coppola 영화 사운드트랙 브람 스토커의 드라큘라 광범위한 오케스트레이션으로 가득 차 있습니다. NES부터 Game Gear, SNES, Genesis, Amiga 등에 이르기까지 모든 분야에 진출한 1993년 비디오 게임은 그렇지 않습니다. 많은 버전이 서로 크게 다릅니다. Game Boy 테이크는 전통적인 플랫폼 게임처럼 재생되고 Sega CD 포트에는 영화의 FMV 장면이 포함됩니다. 1인칭 DOS 게임도 있었습니다!
이러한 시도 중 일부는 서로 다를 수 있지만 소스 자료의 분위기를 성공적으로 불러일으키는 사운드트랙이 많이 있습니다. 브람 스토커의 드라큘라 SNES에는 기억에 남는 트랙이 많이 있습니다. 일부는 순수한 분위기의 작품이고, 다른 일부는 좀 더 행동 지향적인 작품으로, 캐슬바니아 기세.
선소프트의 반격
지속적인 비디오 게임 사운드트랙으로 유명한 세대에서 어떤 회사라도 그들의 음악에 대해 특히 높은 평가를 한다는 것은 의미가 있습니다. Sunsoft는 게임 자체가 자신의 음악에 부응하지 못하는 경우에도 거의 항상 다이너마이트를 떨어뜨렸습니다. 그렘린 2: 새로운 배치 1990년 NES와 Game Boy에서 출시되었을 때 중간 어딘가에 착륙했습니다. 작곡가 Naoki Kodaka와 Nobuyuki Hara는 다음과 같은 이력서를 쌓아 올렸습니다. 배트맨 , 블래스터 마스터 , 그리고 U-four-ia: 더 사가 .
썬소프트 그렘린 2 점수는 Joe Dante의 네 번째 벽을 깨뜨린 속편의 장난스럽고 장난스러운 정신을 스타일로 전달합니다. 특히 바삭바삭해서 Play It Loud를 하기 전에 큰 소리로 연주하고 싶게 만듭니다! 일이었다.
아, 아, 아, 츄, 츄, 츄
영감에서 핵심만 가져오면서 무서운 게임이 된 사례가 있다면, 13 일의 금요일 NES에서. 80년대 후반의 어린이들은 캠프장을 탐험하고 오두막에서 제이슨과의 갑작스런 싸움에서 살아남으려고 시도하면서 두려움과 혼란을 느꼈습니다. 작곡가 타카야마 히로히코(Takayama Hirohiko) 가라데 소년 , 엑시즈 ) 1980년에 시작된 Sean S. Cunningham의 슬래셔 시리즈 전체에서 발견되는 Ch-ch-ch-ah-ah-ah만큼 으스스한 테마를 제작했습니다.
캠프 크리스탈 레이크(Camp Crystal Lake)를 탐험하는 것이 파멸과 암울한 것만은 아닙니다. 일부 경쾌한 트랙은 다소 난해한 디자인도 견딜 수 있게 만들었습니다. 이와 같은 고전 공포 게임에서 볼 수 있는 음악적 이분법은 장르 자체를 상징합니다. 공포영화는 무섭기도 하지만, 의도한 것이든 아니든 엉뚱하고 재미있을 수도 있습니다. 공포 게임 사운드트랙이 그 마법을 아주 조금이라도 포착한다면, 어떤 형태로든 항상 다시 방문할 가치가 있을 것입니다.