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나는 전에 이것을 한 것처럼 느낀다…
레프트 4 데드 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 2009 년 여름은 아침 5 시까 지 머물면서 같은 친구들과 같은 캠페인을하면서 보냈으며, 지금까지 게임에서 가장 즐거웠습니다. 슬프게도, 우리는 (공식적으로) 세 번째 반복의 징후에 대해 Valve의 엿보기를 듣지 못했습니다. 수년에 걸쳐, 나는 그 게임처럼 저를 매료시킬 무언가를 찾기를 희망하면서 타이틀에서 타이틀로 표류했습니다.
불행히도, 그들 중 많은 사람들이 훌륭하지만 그 이후로 나올 협동 FPS 게임의 바다는 그 같은 가려움증을 긁지 못했습니다. L4D 했다. 물론, 나는 재미있었습니다 월급 그리고 죽이는 층 세상의 모든 것을 비교할 수는 없었습니다.
내가 이것을 말할 때 그것을 고려하십시오 : Fatshark 's 워해머 : 종료 시간-해충 입니다 레프트 4 데드 3 우리는 더 나쁘고 더 나은 적이 없었습니다.
워해머 : 종료 시간-해충 (PC (리뷰), PS4, Xbox One )
개발자 : Fatshark
출판사 : Fatshark
출시 : 2015 년 10 월 23 일 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP : $ 29.99
해충 불충분 한 고딕에 설정 종료 시간 의 설정 워해머 Ubersreik 시가 떠오르는 Skaven 군대 (쥐잡이)로부터 포위 된 우주. 5 가지 캐릭터 클래스 중 하나를 제어하여 4 명의 팀원은 13 가지의 미션을 수행 할 수 있습니다. 해충 글을 쓰면 어떤 상도 얻지 못할 것입니다. 각 임무는 완전히 중요하지 않은 이야기에 의해 아주 느슨하게 연결되어 있습니다.
Skaven을 꺼내기 위해 각 클래스에는 다양한 무기와 장비가 있습니다. 엘프와 마법사와 같은 일부는 원거리 전술에 더 많이 의존하는 반면, 드워프와 구 용병과 같은 사람들은 가까이서 개인적으로 접근하여 근접 무기로 실제 피해를 입을 수 있습니다. 각 클래스는 각자의 역할을 수행하며 팀의 5 가지 조합에 관계없이 한 캐릭터가 다른 캐릭터를 운반하지 않도록 모두 잘 맞물려 있습니다.
근접 전투는 고기와 피의 느낌을 주며, 결국 모든 것이 죽을 때까지 하나의 버튼을 으깨는 것에도 불구하고, 그보다 훨씬 더 많은 감정을 느낍니다. 일단 막는 데 필요한 타이밍을 마스터하고 나면 가장 강한 적들과 발끝까지 뻗어 나가고 젠장 기분이 좋았습니다. 복잡한 곳은 없습니다 기사도 또는 블러드 본 그러나 Skaven은 왼쪽, 오른쪽 및 중앙의 붉은 안개와 곱창 더미로 바뀌었고, 잠시 동안 나는 설치류를 죽이는 신이 숭배되고 두려워했습니다.
다양한 단계가 다양하며 Fatshark는 환경을 활용하여 협동 플레이를 흥미롭게 만드는 방법을 알고 있습니다. 도시 거리를 가로 지르는 것부터 스카우트 캠프를 향해 스케 이븐 캠프로 넘어가는 것에 이르기까지 각 레벨은 독특하게 느껴지고 환상적으로 복잡한 넓은 지역이있는 선형 초크 포인트 복도의 균형 잡힌 균형을 관리하여 환경이 오래되지 않도록합니다.
SQL 쿼리 인터뷰 질문 및 답변 3 년 경험
예를 들어, 하나의 임무는 전적으로 팀이 화약이라고 생각하는 배럴을 밟고있는 하나의 큰 지역에서 이루어집니다. 다른 플랫폼은 공간을 수직 경사로와 사다리로 바꾸어 매우 짧은 거리에서 치명적으로 분리 할 수 있음을 의미합니다. 좋은 물건. 그들이 성공하면, 팀 전체가 주사위 굴림으로 결정된 무작위 전리품으로 보상을받습니다. 캐릭터 진행 해충 비슷한 제목과 가장 큰 차이점 중 하나입니다. 어떤 식 으로든, 그것은 많이 작동합니다 팀 포트리스 2 방대한 아이템 : 사용 가능한 전리품 중 상당수가 업그레이드보다 더 많은 '사이드 그레이드'역할을합니다. 대부분의 항목은 범주별로 없습니다 ...보다 나은 이미 가지고있는 아이템보다 선호하는 플레이 스타일과 더 잘 맞을 수 있습니다.
예를 들어, 내 소방 마법사는 내가 교환하고 싶은 두 개의 지팡이를 가지고 있습니다. 하나는 산탄 총으로서의 기능이며, 추가 적을 제거하기위한 2 차 공격으로 집중된 광선을 사용합니다. 다른 하나는 더 정확한 샷을 가진 소총과 같은 느낌을 주며, 2 차적으로 큰 근거리 효과 공격을합니다. 어느 쪽도 다른 쪽보다 낫지는 않지만 미션에서 사용하기로 선택한 것에 따라 게임 방식을 변경해야합니다. 물론, 나는 그들을 위해 상당히 과장된 시점이 올 것이다. 그러나 그때까지 나는 완전히 새로운 지팡이 그룹을 선택할 것이다.
주사위 롤에서 원하는 전리품을 얻을 수있는 기회는 미션 주위에 흩어져있는 그리 모아, 테마 및 여분의 주사위를 수집하여 향상시킬 수 있습니다. 이 두 가지 유형의 아이템은 소중한 치유 아이템에 사용할 수있는 공간을 차지합니다. 그들은 더 직감적 인 접근 방식으로 레벨을 재생하는 사람들이 매우 보수적으로 게임하는 사람들보다 더 나은 보상을 얻을 수 있기 때문에 게임에 위험 수준과 보상을 추가합니다. 장기적으로 서로를 커버 할 때 실질적인 보상이있을 것이라는 점을 알고 팀을 실제로 끌어 모을 수있는 멋진 시스템입니다.
불행히도 이것들은 단지 엑스트라입니다. 불필요한 종과 휘파람을 제거하고 Skaven 무리에서 똥을 죽일 때, 당신이 남은 것은 궁극적으로 우리가 몇 년 전에 보았던 것과 같은 영역으로 밟고있는 게임입니다. 해충 소매에 영향을 미치지 않습니다. 그것은 떠나는 완전한 라이크라 bodysuit로 그들을 착용 아무것도 상상력에.
우선, Skaven의 AI는 다른 좀비 게임과 거의 동일합니다. 그들은 스폰되어 당신을 향해 달려가 죽을 때까지 계속해서 당신을 때릴 것입니다. 나는 쥐가 세계에서 가장 똑똑한 것이 아니지만, 갑옷을 만들고 전술을 공식화 할 수있을만큼 똑똑하다면 (많은 임무의 기초가되는 중지), 분명히 그들은 어떻게 알 것입니다. 가끔씩 괴물을 놀리는 것? 더 강한 보스 타입 Skaven의 대부분은 L4D 아날로그 : 비열한, 튀어 나오는 거터 주자는 실제로 사냥꾼이며, 팩 마스터는 흡연자와 마찬가지로 팀에서 플레이어를 끌어낼 수 있으며, 오우거 쥐는 말 그대로 설치류 얼굴이 붙어있는 탱크입니다. 양들의 침묵 스타일.
독창성의 부족은 미션에도 적용됩니다. 환경이 훌륭하지만 레벨 진행 방식이 정확히 같은 느낌 레프트 4 데드 . 당신은 모자가 떨어질 때 공급품과 더 강한 매복이 일어나면서 절차 적으로 생성 된 적 무리와 싸우는 동안 궁극적으로 선형 공간을 이동해야합니다. 결국, 당신과 당신의 동료들은 일반적으로 추출 지점으로 탈출하기 전에 장기간의 적들에 대한 공격을 저지하는 결론을 내릴 것입니다. 그렇지 않다면, 당신의 팀은 적의 무리에 대항하여 생존하면서 미리 정해진 양의 특정 재료를 수집하기 위해 약간 더 열린 공간을 통과해야합니다.
팀워크 역학도 레프트 4 데드 . 팀원이 너무 많은 피해를 입으면 누군가 누군가가 일 어설 수있을 때까지 바닥에서 무능력 상태가됩니다. 그들이 무능력 상태에서 죽으면, 나머지 멤버들에 의해 구출 될 수 있도록 레벨에서 조금 늦게 생성됩니다. 플레이어는 치명적인 방울에 매달려 누군가를 끌어 올릴 때까지 무능력해질 수 있습니다. 와 동일 왼쪽 4 젠장 죽은.
내가 말했듯이, 나는 사랑 그 시리즈. 총체적인 사격이 이루어졌으며, 총체적인 낯선 사람까지도 함께 끌어들일 수있는 팀워크가 필요합니다. 다양한 무기와 다양한 로케일로 좀비를 무리하게 파견하면 항상 처음처럼 재미있게 게임으로 돌아 왔습니다. 해충 같은 느낌을 많이받습니다. 외 레프트 4 데드 2 6 년 전에 나 왔으며, 가장 명백한 영감을 통해 개선 된 부분만으로는 충분하지 않다는 것을 보여줍니다.
C ++ 해시 함수 구현
독창성을 제쳐두고, 나는 또한 몇 가지 기술적 문제가 있음을 발견했습니다. 해충 특히 캐릭터 진행과 매치 메이킹을 관리하는 백엔드 서버에 올 때. 다운 타임이 상대적으로 빈번하거나 매치 메이킹이 평소보다 훨씬 오래 걸리는 시간이있었습니다. Fatshark는 대부분의 문제를 해결하고 게임 출시 후 며칠 안에 문제를 빠르게 해결하는 것처럼 보이지만 여전히 게임을 방해 할 정도로 널리 퍼져 있습니다.
궁극적으로 해충 부품의 합보다 더 많습니다. 그것은 훌륭한 시각적 방향과 레벨 디자인을 가지고 있으며, 문자 진행 시스템을 통해 새로운 전리품을 갈아서 어떤 옵션이 나에게 열려 있는지보고 싶습니다. 전투는 만족스럽고 팀워크가 장려되는 방식은 오랜 시간 동안 기회를 얻지 못했던 방식으로 총 낯선 사람과 연결할 수 있음을 의미했습니다. 나는 인터넷에서 무작위로 사람들을 화나게하지 않았으며, 그 임무 기간 동안 그들은 내 팀원이었습니다. 월급 날 그런 느낌을주지 못했습니다. 나는 많은 재미를 가지고 있었고, 확실히 내 시간을 후회하지 않습니다. 협동 FPS를 즐기는 사람은 오랫동안 사용해 보는 것이 가장 좋을 수도 있으므로 시도해 보는 것이 좋습니다.
나는 방금 Fatshark가 시각적 방향에서와 마찬가지로 게임 플레이에서 독창적이기를 원했습니다. 때때로, 그것은 내가 모드를 연주하는 것처럼 느꼈고, 당신이 그것을 어떻게 보는지에 따라 그것이 내가 말할 수있는 가장 큰 칭찬이나 절대 최악의 것입니다 해충 .
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)