review titanfall 2
Titanfall 2.0 : 발전 할 수 있습니다
우리는 저격수들의 반복적 인 변화에 매우 익숙해졌습니다. 가장 큰 시리즈의 연간 출시 일정은 주요 스튜디오의 일반적으로 위험 회피 특성과 결합하여 일반적으로 모든 후속편의 작은 변화에 처리됩니다. 여기에 새로운 게임 모드, 약간 다른 방식, 돌고래 다이빙의 소멸 및 재현 등이 있습니다.
타이탄 폴 2 반 측정 및 반복 개선을 다루지 않습니다. 더 좋고 나쁘게 타이탄 폴 2 시리즈의 주요 방향 변경을 나타냅니다. 그렇습니다. 기본은 여전히 똑같습니다. 이것은 여전히 궤도에서 떨어진 거대한 로봇을 타고 나가는 슈퍼 기동 군인에 관한 것입니다. 그러나 게임 요소가 조정되지 않았으며 폐기되지 않았습니다. 또는 처음부터 다시 작성하십시오. 결과는 완전히 새로운 경험으로 원본을 만듭니다 Titanfall 훨씬 더 완벽하고 세련된 게임에 대한 확장 된 개념 증명처럼 느껴집니다.
Titanfall2 (PS4 (리뷰), Xbox One, PC)
개발자 : Respawn Entertainment
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2016 년 10 월 28 일
MSRP : $ 59.99 스탠다드 에디션, $ 75.99 디럭스 에디션
원본에서 가장 큰 변화 Titanfall 전체 싱글 플레이어 캠페인이 포함됩니다. 이 이야기는 민병대 신인 파일럿 잭 쿠퍼와 그의 타이탄 친구 BT-7274에 관한 것입니다. IMC (전형적인 Weyland Yutani-esq 사악한 대기업) 매복 후 좌초 된 두 번의 기회는 IMC가 그것을 배치 할 수 있다면 저항 운동의 파멸을 불러 일으킬 새로운 슈퍼 무기의 흔적이 생겼습니다. 바람에 사로 잡힌 모자처럼 두 사람의 추격; 그들이 가까워 질 때마다 클러치를 빠져 나와 도로에서 조금 더 멀어지게합니다.
a.swf 파일을 여는 방법
길을 따라 그들은 욕설 저항 영웅, 화려한 적 에이스를 만나고 친구가되는 동안 고통스럽게 일반적인 대화를 교환합니다. 이야기하는 것은 매우 표준적인 공상 과학 영화입니다. 그 중 어느 것도 끔찍한 것은 아니지만 놀라움이 거의없는 숫자입니다.
고맙게도, 캠페인의 진정한 스타는 레벨 디자인과 게임 플레이입니다. 줄거리는 멍청한 표준이지만, 일어나는 곳은 아무것도 아닙니다. 미친 공상 과학 세계 Titanfall 점점 화려하고 말도 안되는 일련의 세트로 빛납니다. 자동화 된 조립 라인부터 수직 표면까지, 산림 범위의 정상을 가로 지르는 우주선의 갑판에 이르기까지 즐길 수있는 야생과 기괴한 장소가 부족하지 않습니다. 특히 상상력이 풍부한 수준 중 하나는 예상치 못한 퍼즐 요소와 관련이 있습니다. 포털 제트 팩과 레이저 산탄 총으로
높은 비행, 벽 달리기 이동성을 최대한 활용 Titanfall 멀티 플레이어 캠페인의 대부분은 자유 운동을 장려하는 흥미롭고 넓은 영역에서 진행됩니다. 복도를 깔고 편리하게 배치 한 허리 높이 덮개 뒤에 지속적으로 다이빙하는 대신, 넓은 구역, 까다로운 발판 및 죽음의 도약이 매 턴마다 있습니다.
싸움은 열광적이며 짜릿합니다. 조종사의 제트 팩과 물리를 물리 칠 수있는 능력을 사용하면 적군을 포기할 수 있습니다. 구덩이를 뛰어 넘고 벽을 따라 뛰어 다니거나 등을 쏘거나 수류탄에서 멀리 떨어져서 이름없는 살인을 저지르기 위해 수류탄에서 멀어지면서 자신의 위치를 습격 할 때 적보다 얼마나 유능한 지 거의 불공평합니다. 다른 캠페인 슈팅 게임을 비교할 때 작고 목록이없는 느낌을주는 방식으로 환상적이고 유동적입니다.
그러나 캠페인이 완벽하다는 것은 아닙니다. 실망스럽게 스캔 한 5 시간을 기록한이 게임은 실제로 자신의 모습을 느끼는 순간에 끝납니다. 이야기의 정서적 핵심은 Cooper와 BT 사이에서 발전하는 유대가되어야하지만, 짧은 런타임으로 인해 자연스럽게 관계로 성장할 필요는 없습니다. 이 둘 사이에는 진지한 장면이 있지만, 대가를 치르지 않는 대부분의 시간은 완전히 벌어지지 않은 pathos에서 플레이해야합니다.
물론, 멀티 플레이어는 게임이 실제 수명을 찾는 곳입니다. 그 앞에서 타이탄 폴 2 고체 이상입니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘과이를 둘러싼 시니 블링 모두에 대한 현명한 변화는 많은 시간의 로봇 싸움 액션을 보장합니다.
동안 타이탄 폴 1 출시 당시 인기가 있었지만 장기적으로 큰 플레이어 기반을 유지하지 못했습니다. 장기적인 목표가 부족하고 빠르게 강화 된 메타 게임에 대한 불만은 게임에 대한 토론을 괴롭 혔습니다. 이러한 비판에 대한 레스 폰의 반응은 미묘하지 않습니다. 타이탄 폴 2 장기적인 진행 목표, 잠금 해제 가능 요소 및 장거리 운반을 위해 플레이어를 밧줄로 묶는 끈적 끈적한 고리로 가득합니다.
비슷하다 콜 오브 듀티 , 각 무기와 타이탄에는 이제 고유의 진행 시스템이 있으며 잠금을 해제하기 전에 도달해야하는 전체 플레이어 레벨 뒤에 여러 개의 무기가 설치되어 있습니다. 원본에 몇 가지 첨부 파일과 키트 옵션이 있지만 Titanfall 도전에 묶여 있었기 때문에 이제는 직접 레벨 업하거나 크레딧으로 조기에 잠금을 해제하여 획득 할 수 있습니다.
최고의 무료 컴퓨터 클리너 및 수리
발 병사들을 끈적 끈적한 페이스트로 스톰 핑하면서 스타일리쉬하게 보이기를 원하는 플레이어에게는 미용 옵션이 풍부합니다. 파일럿 및 타이탄뿐만 아니라 게임의 모든 단일 건을 위해 잠금을 해제하는 페인트 및 카모 옵션이 있습니다. 이러한 디자인 중 일부는 레벨에 직접 연결되어 있으며 일부는 크레딧으로 만 구입할 수 있으며 일부는 Advocate Gifts (임의의 아이템 드랍)를 통해서만 잠금을 해제 할 수 있습니다.
크레딧은 느리지 만 일관된 속도로 발생합니다. 그것들은 각 구매가 무게를 느끼고 고려 될 수있을 정도로 제한적이지만 당신이 결코 그들과 함께하고 싶지 않을 정도로 가치가 없습니다. 거꾸로 크레딧으로 잠금 해제 된 아이템과 카모는 영구적으로 잠금 해제되므로 재생성 후 다시 획득 할 필요가 없습니다 ( Titanfall 명성에 대한 답변). 현재, 적어도 프로세스와 함께 크레딧을 구매하거나 다른 방식으로 단락시키는 마이크로 트랜잭션이 전혀 부족합니다. 무언가를 원한다면 2 층 높이의 로봇으로 사람들을 죽이는 방식으로 구식 방식으로 돈을 벌어야합니다.
멀티 플레이어에는 너무 많은 변화가있어서 돌아 오는 베테랑으로서 처음에는 약간 충격을 받았습니다. 게임의 기본 흐름은 원본과 매우 다르므로 플레이어 성능과 전술 선택에 더욱 집중합니다. 타이탄은 여전히 시간이 지남에 따라 자연적으로 획득되지만 훨씬 느리게 진행됩니다. 타이탄을 빨리 얻으려면 약간의 작업을해야합니다. 이것은 지배 할 때 기분이 좋으며 스타일링을 할 때는 그리 좋지 않습니다. 경기는 어느 때보 다 눈싸움을하는 경향이 있습니다.
타이탄에는 더 이상 재생 보호막이 장착되어 있지 않습니다. 즉,받는 모든 피해가 영구적입니다. 적의 기계에 파일럿 홉을 설치하여 일시적인 보호막을 획득하고, 배터리를 등에서 꺼내서 타이탄에 설치하면 실제로는 거의 발생하지 않습니다. 이것은 타이탄 전투의 주요 변화입니다. 한편으로는 교묘 한 플레이어가 전투의 가장자리에 앉아 방패를 젖음으로써 타이탄이 모든 게임에서 살아남는 것을 방지합니다. 다른 한편으로, 나는 타이탄의 수명을 연장하기 위해 전투에 참여하고 밖으로 나가는 긴장감을 정말로 즐겼습니다. 이제, 한 번의 나쁜 휴식은 약간의 상환으로 소중한 타이탄 방울 중 하나를 낭비 할 수 있습니다.
전장의 가장 큰 변화 중 하나에서 플레이어는 더 이상 타이탄의 장전 및 무기를 개별적으로 선택할 수 없습니다. 원본에서 섀시를 선택하고 원하는 건, 방패 또는 로켓 유형을 슬링 할 수 있지만 이제 고유 한 무기고와 기술을 사용하여 특정 기계 장치에 로크 아웃이 고정됩니다. 플레이 스타일을 특정 방식으로 돌리는 데는 특혜가 있지만, 타이탄은 이제 다른 어떤 것보다 클래스 선택처럼 느껴집니다.
이것은 새로운 역학을 고려할 때 의미가 있습니다. 커스터마이즈 부족을 보완하기 위해 새로운 머신은 기존 머신보다 훨씬 더 흥미로운 능력과 옵션을 가지고 있습니다. '빠른 것', '좋은 것', '아무도 사용하지 않는 것'중에서 하나를 선택하는 대신 이제 날 수 있거나 불의 벽을 세우거나 존재를 단계적으로 철폐하고 로봇을 뒷받침 할 수있는 기계 중에서 선택합니다 거대한 전기 화 검 등으로 타이탄의 핵심 능력은 일반 버프보다 MOBA의 궁극기와 비슷합니다. 대미지 미사일, 자동 추적 미니건, 파괴적인 레이저 폭발로 대미지나 대미지가 증가했습니다.
완전한 커스터마이제이션에서 벗어나는 것은 타이탄 전투를 더 깊고 흥미롭게 만들기 위해 필요한 변화처럼 느껴집니다. 각 클래스는 장점과 카운터가 혼합되어 테이블과 다른 것을 제공합니다. 상대방의 실루엣을 기준으로 정확히 무엇을 포장하고 있는지 알 수있는 것은 전투의 크기를 정할 때 매우 중요합니다. 메타 게임은 개인의 커스터마이징 측면에서 유연성이 떨어지지 만 이전보다 더 생동감 있고 미묘한 느낌이 듭니다.
놀랍게도 조종사는 이전보다 약간 느리게 느낍니다. 그러나 게임이 덜 강렬하다는 것은 아닙니다. 토끼가 연못을 건너 뛰는 돌처럼 맵을 뛰어 넘고 맵을 훑어 보는 것은 예전만큼 효과적이지 않지만 조종사는 적을 발가락에 붙일 수있는 다양한 새로운 옵션을 가지고 있습니다. 새로운 슬라이드 슬라이드 움직임은 파일럿 결투의 느낌을 극적으로 변화시킵니다. 좋은 슬라이드는 적을 추격하거나 낮은 장애물 아래에서 뛰어 내려 탈출하는 데 필요한 빠른 속도 향상을 플레이어에게 제공 할 수 있습니다. 그래플링 후크, 중력 폭탄 및 SONAR 방출 투척 나이프와 같은 새로운 장비는 조종사 이동 및 전투에 완전히 새로운 레이어를 추가합니다. 예전처럼 평평하지는 않지만 훨씬 더 복잡하고 전략적이며 경쟁에서 앞서 나가기 위해 더 많은 정신 판 회전 및 마인드 게임이 필요합니다.
C와 C ++의 차이
유틸리티 아이템과 함께 선택할 수있는 무기가 많이 있습니다. 타이탄과 다른 단단한 표적을 쓰러 뜨리는 데 집중하고 싶다면 친숙한 안티 타이탄 무기뿐만 아니라 완전히 새로운 종류의 수류탄 무기를 사용하면 일반 총 대신 전장에 심각한 열을 가져올 수 있습니다. 한편 다양한 소총, SMG 및 권총에 대한 옵션이 크게 확장되어 각각 고유 한 장점과 장단점이 있습니다. 레이저 산탄 총이 있다고 언급 했습니까? 있기 때문에 괴물 레이저 산탄 총 .
실망스럽게, 타이탄 폴 2 멀티 플레이어에서 NPC 사료 적에게서 멀어지면서 원본을 독특하게 만들었습니다. A.I. 제어 병사, 귀환 감소 모드 및 새로운 현상금 사냥 모드의 두 가지 게임 모드 만 있습니다. 현상금은 이전과 비슷하지만 (A.I. 병력의 다양성이 더 높음) 바운티 헌트는 더 깊은 전략적 레이어로 앤티를 강화하고 믹스에 NPC 타이탄을 추가합니다. 바운티 헌트는 적 플레이어와 NPC 파도 사이에서 도난 당할 수있는 킬에 대해 냉혹 한 현금을 보상합니다. 플레이어는 획득 한 현금을 은행에 입금하여 고정해야합니다. 파이퍼.
나는 Respawn이 Titanfall 가장 흥미로운 디자인 선택. Attrition과 Bounty Hunt 에서조차도 전투에서 적군을 격파 한 오리지널의 서사적 감각을 달성하는 경우는 거의 없습니다. 조종사들의 치열한 위엄에 비해 내륙과 서투른 그런트의 대조는 플레이어들을 두렵고 영웅적으로 보이게 만들었습니다. 그들은 순위와 파일 기병의 세계에서 눈에 띄었다. 그들의 부재로, 조종사는 덜 특별 해 보인다.
경쟁 즐겨 찾기 Capture the Flag와 Hardpoint가 다시 등장했으며, 새로운 키트 옵션이 사용 된 기본 전술을 흔들었지만 게임이 약간의 MOBA 기대를 수용했을 때와 비교했을 때 여전히 빈약하고 일반적인 느낌입니다. Titan-less Pilot vs. Pilot 모드와 Inane 12-Man Free For All 모드는 그 점을 완전히 놓친 것 같습니다. 조종사로서 모든 방향으로 수류탄을 던지면서 뛰어 다니는 것은 조종사 싸움의 중대한 혼돈 또는 경기의 흐름을 지시하는 목표를 균형 잡기 위해 기계없이 반 게임처럼 느껴집니다. 이 시점에서 일반적인 데스 매치에 관심이 없습니다.
다행스럽게도 Last Titan Standing도 돌아 왔으며 Titan 전투의 변경 사항이 그 어느 때보 다 개선되었습니다. 5 명의 선수로 구성된 두 팀으로 구성된 각 팀은 타이탄에서 시작하여 적정 조건이 충족 될 때까지 팀을 제압합니다. 제 생각에는 이것이 게임의 과소 평가 된 보석이며, 뛰어난 팀 조정, 전략 및 성공을위한 유연성이 필요합니다. (또한 거대한 로봇에서 더 많은 시간을 보내 게됩니다. 제 책에는 항상 장점이 있습니다).
Respawn의 모든 변화를 좋아하지는 않지만 타이탄 폴 2 , 하루가 끝날 때 긍정적 인 것보다 부정적인 것보다 큽니다. AI의 부족에 대해 설득하기가 어렵습니다. 빨간 핫 체스트 레이저를 지상으로 50 피트 높이로 끌어 당기고있는 미사일로 적을 공격 할 때 대부분의 멀티 플레이어 매치에서 그 루트가 발생합니다. 시장에 나와 비교할 수있는 저격수가 없습니다 타이탄 폴 2 상상력, 독창성 및 평평한 광경에 관해서.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)