how hell did i become moba player
컴포트 존 # 02에서
좋아,이 커튼 뒤에서 엿볼 게요. 나는 두 번째 입장을 위해 MOBA를 다루기로 결정했다 내 안락 지대에서 재미있을 것 같아서요 나는 그것이 실패, 고통, 학대 및 쇠약의 이야기라고 생각했다. 나는 그것을 싫어할 것이라고 생각했다. 내가 깊이 빠져있는 것에 대해 건방진 기사를 쓸 수는 있었지만, 실제로 몇 주 동안 그것을 고수하고 열심히 노력하면 다른 사람들 에게이 게임의 매력을 마침내 이해할 수있었습니다.
어쩌면 내가 연주했을 것 도타 2 내가 계획했던 것처럼. 어쩌면 그것은 내가 기대했던 잔인 함과 불행을 내게 제공했을 것입니다. 대신, 나는 연주했다 폭풍의 영웅 . 사실 저는 거의 매일 밤 거의 3 주간 게임을했습니다. 나는 곧 재생을 중단 할 생각하지 않습니다.
나는 지금 MOBA 남자입니다. 어떻게 이런 일이 일어 났습니까?
나는 노력을 기억 도타 2 몇 년 전. 나는 방금 인터내셔널을 보았고 다른 사람들도 그랬던 것처럼 보였다. 과대 광고는 사상 최고였으며 마침내 스스로 시험해 볼 순간과 같은 느낌이 들었습니다. 연주를 시작하기 전에 숙제를 끝냈습니다. 초보자 가이드 몇 가지를 읽고, 비디오 몇 편을 보며 준비했습니다. 나는 전문가였습니다. 나는 겸손한 기대를 가지고 있었고, 게임의 대표를 알았고, 복잡하고, 거친 커뮤니티를 가졌으며, 새로운 플레이어에게는 거칠 수 있다는 것을 알았습니다. 나는 준비가되었다고 생각했다.
당신이 짐작했듯이, 나는 아니었다.
나는 단지 나쁘지 않았다 도타 , 나는 ~였다 무서운 그것에. 모니터의 동작을 보는 것은 절망의 공허를 쳐다 보는 것과 같습니다. 몇 안되는 경기 중 하나라도 40 분의 시간이지나면서 넘어지고 비틀 거리며 사라지는 끔찍한 차의 잔해였습니다. 나는 모든 것을 똑바로 쳐다보아야했습니다. 결국, 나는 바퀴 뒤의 사람이었습니다.
나는 최선의 의도에도 불구하고, 좋은 음식 공부와 준비 작업에도 불구하고, 아마도 최악의 상황이었습니다. 도타 모든 시간의 플레이어. 그것은 사이에 큰 걸프가 있음이 밝혀졌습니다 앎 해야 할 일과 실제로 하기 그것. 나는 내가 있어야 할 곳이 아니었고, 내가하던 일을 결코하지 않았으며, 계속해서 잘못된 물건을 사거나, 잘못된 시간에 택배를 요청했고, 팀원들은 저에게 알려야했습니다.
나는 내 인생의 절반 이상을 온라인 멀티 플레이어 게임을 해왔다. 나는 가끔 대화를 나누는 데 익숙하지 않다. 그러나 나는 멍청한 듯이 그렇게 순수한 증류와 고농축의 vitriol을 본 적이 없어 도타 . 최악의 부분은 이해가되지 않았다는 것입니다. 물론, 나는 빨랐다. 나는 열심히 빨았다. 그러나 그들은 그렇게했다. 나는 다른 신규 또는 저 성과 선수들과 어울리고 있었고, 전문가의 눈은 없었지만, 내가 팀을 구성한 처키 넛은 그 자체로는 정확히 프로 선수라고 말할 수 없었습니다.
그들은 우월한 곳이 아니라 기대의 장소가 아닌 저를 비웃었습니다. 그들은 알고 있었다 도타 였다 추정 그들은 파울과 의미로 행동했습니다. 그래서 그들은 그렇게 행동했습니다. 그들이 그것을 백업 할 절단을 가지고 있는지 여부는 중요하지 않았으며, 똥 이야기는 똥 이야기를 위해 수행되었습니다. 내가 게임에서 위대하다는 것을 암시하고 싶지 않다는 것은 당신에게 멍청이가 될 수있는 라이센스를 부여하지만 (그렇지 않은), 당신만큼 열심히 실패하는 누군가가 'git gud'라고 말하는 것에 대해 특히 격자가 있습니다. 쇠약의 정신을 포용하는 커뮤니티보다 매력적이지 않은 것이 있습니까?
그래, 내가 한 번 운전했을지도 모르지만 뒷좌석에는 머리를 잡아 당기고 라디오를 엉망으로 만드는 4 개의 다른 멍청이가있었습니다. 우리 모두가 도랑에 엉망이 된 것이 놀랍습니까?
그래서 나는 애원했다. MOBA는 나를위한 것이 아니며 결코 그렇게하지 않을 것입니다. 나는 그 그룹에 매달릴 수 없었고 시도조차도 관심이 없었다. 그러나 국제 토너먼트 단계에서 매혹적인 액션은 장르가 추상적 인 것처럼 보였지만 특정 캐릭터가 멋지거나 재미 있고 귀엽습니다.이를 둘러싼 모든 쓰레기를 참을 가치가 없습니다.
몇 주 전에 플래시. MOBA에이 시리즈에 대한 또 다른 기회를 제공한다는 생각이 들었습니다. 도타 . 하지만 몇 명의 친구들에게 그것에 대해 이야기하면 폭풍의 영웅 몇 달 동안 그들과 함께하고 내가 MOBA를한다면 그것은 하나가 될 것입니다 파문의 고통에. 글쎄, 하나의 돌로 두 마리의 새를 맞을 수도 있습니까? 폭풍의 영웅 작업 할 자료가 많을까요?
품질 관리 인터뷰 질문 및 답변 pdf
예, 아니오 슬프게도, 나는 공유하는 고통에 관한 슬픈 이야기를하지 않습니다. 밝은면에서, 내가 좋아하는 새로운 게임에 대해 이야기하게되어 매우 기쁩니다.
그것이 얼마나 나빴는지 설명해야합니다. 이 새로운 중독이 얼마나 빨리 통제에서 벗어나게 되었습니까? 나는 놀랍게도 연주에서 갔다 폭풍의 영웅 서로 다른 두 구독을위한 학문적 운동으로 폭풍의 영웅 내가 재생하지 않을 때들을 수있는 중심 팟 캐스트. 나는 '오, 그 캐릭터들 중 일부는 멋지다'는 생각에서 캐스트의 미니 피겨를 소유하는 것에 이르기까지 갔다. 제 책상에는 플라스틱 쓰레기를 사지 않았습니다. 몇년에 걸쳐 . 나는 작업 공간에서 커피 잔을 찾기가 어려워지고 다시는 뒤돌아 보지 않았다는 것을 깨달았을 때 프리 주문 동상, 프리미엄 액션 피겨 게임에서 벗어났습니다. 도대체 뭐가 문제 야?
나는 그것이 정확히 무엇인지 말할 수 없다 영웅 너무 재미 있어요. 내 말은, 기본은 분명합니다. 문자,지도, 스킨 및 밸런스 조정의 형태로 새롭고 다양한 콘텐츠가 다양하고 꾸준히 구성되어 있으며 잘 구성되고 고도로 연마 된 게임입니다. 덜 거친 커뮤니티로 (내가 경험 한 것) 새로운 플레이어에게 더 반가운 소식입니다. 물론, 당신은 가끔 멍청이에 빠져 있지만 드물지 않습니다 (상대방 팀과의 의사 소통이 없으며 누군가를 음소거하는 것이 그들의 이름을 클릭하는 것만 큼 쉽습니다). 나는 그것이 그것을 완전히 설명하는 것이 확실하지 않지만 어떤 이유로 든이 나에게 심하게 걸렸다.
내가 게임을 좋아할 때 나는 정말 게임을 좋아한다 . 나는 꽤 무서운 양의 고정으로 그것들을 재생할 것입니다. 작년에 좀 더 전문적인 게임 작가가 된 이래로, 나는 예전처럼 게임에 대해 심도 깊은 다이빙을 할 시간이나 집중력이 없었습니다. 그러나 나는 그것이 일어나는 것을 느낄 수있다. 영웅 , 모든 오래된 증상이 있습니다. 나는 이미 인 에이 블러 네트워크를 구축하는 선제 적 방어 메커니즘으로 다른 사람들에게 게임을 추진하기 시작했습니다. PSA에서 곧바로 진부한 학교 학교 마약 상인처럼, 나는 내 여자 친구와 가족에게 '그것을 시험해 보도록'내 수준으로 끌어 내렸다. 지금 나를 판단하십시오, 그러나 당신이 자신을 판단한다는 것을 알고 .
나에게, 영웅 같은 충동을 유발 팀 포트리스 2 내가 그것에 대한 열정의 높이에 있었을 때했다. 바보 같은 캐릭터와 구피 미학을 즐기는 멋진 조합 (블리자드는 게임의 전제가 우스꽝스럽고 캐릭터가 적절하게 뒤집어 짐을 알고 있음)과 그 아래의 메카닉에 완전히 매료되었습니다. 저는 항상 클래스 기반 팀 게임을 좋아했습니다. 영웅 캐릭터 역할과 그들이 차지하는 틈새에 매우 앞서 있습니다. 곁눈질을하면 거의 같은 것을하는 것과 같습니다 팀 포트리스 2 조감도 또는 지휘관의 의자에서
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나는 쐐기풀 기, finagling, 위치 결정 및 타이밍의 작은 뉘앙스와 모든 차이를 만드는 상황 인식을 좋아합니다. 팀 전투에 참여할 수있는 적절한 장소를 찾아내는 것이 제대로 스카우트하지 않았다면 뼈에 깊숙이 들어 가지 않았다는 중대한 사살을 보장 할 수 있습니다. 적시에 올바른 기술을 사용하는 것이 게임에서 승리하는 방법입니다. 0.5 초 전에 같은 기술을 사용하는 것은 의미가 없습니다. 미니 맵이 세상에서 가장 친한 친구가되는 방법. 자신에게 보이지 않는 적을 자신에게 분명히 돌진하는 것보다 더 두려워하는 법을 천천히 배우는 방법. 당신이 보지 못하는 것은 당신의 눈가리개에서 Velociraptor에 대한 영리한 소녀입니다.
지금, 이것을 읽고있는 모든 MOBA 선수들은 고개를 흔들고 있습니다. '아니요, 우리가 몇 년 동안 말했던 그대로입니다!' 그리고 그들이 맞습니다. 내가 발견 한 것은 핫 스쿠프를 공유하는 MOBA에 대한 큰 비밀이 아닙니다. 나에게만 혁명적이다. 그러나 인생은 작고 개인적인 계시로 이루어져 있습니다. 실제로 당신이 그것을 사랑하기 전에 당신이 사랑하는 모든 것은 다른 사람들에게 감사했습니다.
나는 이것이 히트 곡으로 읽히기를 원하지 않습니다. 도타 2 히어로즈 오브 더 스톰에 대한 찬사를 아끼지 않았습니다. 그것에 대한 나의 거친 소개에도 불구하고, 나는 여전히 생각 도타 2 시장에서 가장 재미 있고 흥미로운 게임 중 하나입니다. 내가 지금 쌓아온 장르에 대한 기술과 기본 지식으로 지금 시험 해보면 영웅 나는 그것으로 훨씬 더 좋은 시간을 보낼 것입니다.
실제로, 다른 MOBA의 할인 혜택과 이유는 큰 이유입니다. 영웅 새로운 선수에게는 훨씬 더 재미 있습니다. 옵션, 마지막 타격 또는 크리프 스태킹으로 당신을 압도 할 아이템 샵이 없습니다. 정글 링, 로샨 포획, 미니언을 사용하여 차선 밀기 같은 아이디어는 용병 캠프로 공식화되고 게임의 목표를 매핑합니다. 모든 것이 타이머를 가지고 있으며, 설명되어 있습니다. 피할 수없는 미스터리와 고도로 전문화되고 불분명 한 지식 도타 그 게임을보고 생각하기에 너무 재미있게 만드는 것들 중 하나입니다. 하지만 실제로는 실제로 겁쟁이라고 불러도됩니다 놀이 무엇을해야하는지 설명하는 것이 세상에서 가장 나쁜 생각은 아닙니다.
나는 게임에서 미스터리를 좋아하고, 정신적 인 일을 좋아하지만, 적절한 맥락에 있어야합니다. 같은 다크 소울 나는 세계를 탐험하고, 역학을 실험하고, 일반적으로 그 과정에서 약간의 덩어리를 취합니다. 그러나 그것은 그 아이디어에 기반한 (대부분의) 싱글 플레이어 경험입니다. MOBA는 스포츠와 비슷합니다. 두 팀 간의 경쟁으로 인해 최대 9 명까지 참여할 수 있습니다. 그것에 대해 생각하면 게임 규칙의 절반을 숨기는 것이 제게 미친 것 같습니다. 갑자기 다른 공을 들판에 던지고 얼굴에 부딪 칠 때 누군가에게 소리를 지르기 위해.
당신은 전화 할 수 폭풍의 영웅 '아기의 첫 번째 MOBA'그리고 당신은 완전히 틀리지 않을 것입니다. 그러나 경주를 시작하기 전에 발밑을 잡고 싶어한다는 것은 정말 나쁜 일입니다 (죽음의 함정과 스파이크 피트가있는 코스에서 다른 모든 경쟁 업체가 자전거 체인 주위에서 스윙하고 잔디밭에 다트를 던지는 경우) ?
누가 알겠는가? 영웅 지속되지 않습니다. 아마 한 달 정도면 처음 한 것처럼 서두르지 않을 것이며,보다 집중적이고 복잡한 MOBA 작용을 찾고있을 것입니다. 나는 양까지 올 것이다 도타 , 또는 리그 오브 레전드 , 새로운 종류의 히트를 찾고 있습니다. 누가 말할 수 있습니까?
나는 지금 MOBA 남자이고, 그 맛이 무엇이든, 나는 그것이 곧 변하는 것을 보지 못합니다.
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