hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
킥 스타터가 거의 다 왔습니다
와 지배 10 년이 지난 지금, 데크 빌딩은 상당히 오래된 모자입니다. 컨셉이 세상에 공개되면, 탁상 장면을 훑어 보았습니다. 썬더 스톤 과 승천 (하품) 환상 칼과 마법 살해 몬스터 테마에 대한 아이디어를 얻었습니다.이 시점에서 모든 대단한 프랜차이즈가 갑판 제작자를 얻은 것처럼 보입니다. 있다 주민 이블 , 스트리트 파이터 , 외계인 , 그리고 더. 일부 게임은 공식을 카드 데크가 아닌 주사위 풀로 약간 조정했지만 중앙 진행률은 동일하게 유지되었습니다.
요점을 설명하기 위해이 모든 것을 말합니다. 요즘에는 데크 제작자가 눈치 채기까지 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 그것은 테이블에 새로운 무언가를 가져와야한다 (혁혁).
최신 모험 카드 게임의 발자취에 패스 파인더 또는 워해머 퀘스트 ), 운명의 손 : 시련 두 개의 역학을 하나의 부드러운 게임으로 통합하려고합니다. 괜찮습니다.
jar 파일을 어떻게 실행합니까
내가 넘어지기 전에 운명의 손 필자는 초기 프로토 타입과 변경 될 수있는 미완성 된 규칙 세트가 제공되었다는 점에 유의해야합니다. 이로 인해 결과가 좋을 수 있지만 몇 가지를 넘어서야합니다.
안에 대단히 연주 한 사람에게 친숙한 시작 지배 플레이어는 10 장의 카드 세트로 시작하여 5 장의 카드를받습니다. 카드 놀이는 플레이어가 음식 토큰 (이동을 위해)을 얻거나, 업그레이드를 구매하기 위해 돈을 쌓거나, 공격력을 높일 수 있습니다. 턴이 끝날 때, 플레이하지 않은 카드는 구매 한 카드와 함께 버리고 다음 손은 덱에서 뽑습니다.
카드 자체는 다양하며 각 액션 카드는 세 가지 범주 중 하나에 해당합니다. 모험가 카드는 종종 이동하거나 새로운 만남을 발견하는 데 도움이됩니다. Trickster 카드는 손과 갑판을 조작하는 방법을 제공합니다. 전사 카드는 일반적으로 방해가되는 악당에게 더 많은 피해를 입히는 데 집중합니다.
수동 테스트를위한 샘플 테스트 케이스
나쁜 사람들에 대해 말하면 적의 디자인에 대해 이야기하는 것이 좋습니다. 그것은의 요점 중 하나입니다 운명의 손 . 3 명의 보스 캐릭터는 Jack, Queen 및 King이며, 각각의 적은 4 개의 슈트 중 하나에 들어 오므로 판타지 게임과 전통적인 카드 타로 카드 사이에서 하이브리드의 멋진 느낌을줍니다.
대부분의 게임이 완전히 환상적이기 때문에 이것만으로도 내 관심을 끌기에 충분합니다. 운명의 손 ``예, 당신은이 환상의 세계에 있지만이 세상에서 카드 게임을하고 있습니다. '' 오래된 느낌이 들지 않을 정도로 흔들립니다. 작품 자체는 그 목적을 달성하는 데 도움이되며, 오래된 일본식 잉크 세척 그림에서 영감을 얻은 것으로 처음에 나에게 충격을줍니다.
카드로 돌아가서, 내 그룹이 겪었던 작은 성가심 중 하나는 모험가 또는 사기꾼이라는 아이디어가 멋져 보이지만 명성 (승리 점수)을 얻는 가장 좋은 방법은 괴물을 죽이는 것이 었으므로 전사는 거의 항상 잘 했어. 균형 잡힌 전략이 모든 전사적 경로에 비해 이상적인 것처럼 보이지는 않습니다. 이 시점에서 의사 결정 매트릭스가 평평 해집니다.
우리가 발견 한 다른 문제는 진행 중이었습니다. 대부분의 모험 카드 게임의 맥락에서 플레이어는 게임 과정에서 무기와 갑옷을 업그레이드 할 수 있습니다. 우리가 겪은 이상한 점은 그러한 장비가 어떻게 사용되는지에 대한 높은 임의성입니다. 한 명의 플레이어가 업그레이드 된 무기를 빨리 잡아 당겨 더 이상 나오지 않으면 적을 상대 할 수있는 유일한 사람입니다. 우리는 무승부 데크의 용서할 수없는 무작위성으로 인해 50 점 이상에서 남자와 마지막으로 -1에서 마지막으로 한 게임 끝을 가졌습니다.
가장 큰 장점은 대부분의 모험 카드 게임이 플레이어를 모험으로 데려 간다는 것입니다. 많은 이야기, 캠페인 모드 또는 지속적인 업그레이드없이 운명의 손 어드벤처 카드 게임보다 덜하고 표준 데크 빌더와 비슷합니다. 그리고 표준 데크 제작자라면 괜찮아요.하지만 전에 100 번이나 해 본 다른 게임들처럼 느껴집니다.