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Games Workshop의 제품은 제 삶의 많은 부분에서 논쟁의 대상이었습니다. 멋진 배경, 환상적인 디자인, 흥미진진한 탁상용 게임의 매력에 이끌려 지금까지 내 유일한 문제는 내가 필드에 나가는 데 필요한 수백, 수백 금화를 쓸 만큼 부자도 아니고 제정신도 아니라는 사실이었습니다. 소형 금속 전사의 군대.
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여기 저기에 있는 몇 명의 Tyranid와 몇 명의 Thousand Sons를 제외하고는 워해머 40,000 내가 원하는 만큼의 우주. 그러나 나는 스냅했다. 워해머 40,000: 파이어 워리어 매장에 출시되자마자. 어둡고 우울한 느낌이 더해진 1인칭 슈팅 게임 워해머 40K 이야기는 내가 멀리 할 수없는 것이었습니다.
거의 완전히 잊혀진 반면, 불의 전사 새로운 것은 전혀 제공하지 않는 훌륭한 작은 FPS였지만, 발견하면 지금은 적은 돈으로 구입할 수 있는 가장 견고하고 도전적인 타이틀이었습니다. 이러한 이유로 워해머 40,000: 파이어 워리어 바겐세일 빈 라덴이 발견한 다음 보물로 자리를 찾습니다. 더 많은 것을 위해 점프를 누르십시오.
워해머 40,000: 파이어 워리어 (플레이스테이션 2, PC)
에 의해 개발 : 구주
출시 된: 2003년 11월 25일
바겐 세일 : GameStop(PS2)에서 .99, 100 Goozex 포인트
에 대한 줄거리 불의 전사 20년이 넘는 시간이 소요된 설정의 일부이며, 우주는 진화하고 비디오 게임이 이용하기에 완벽한 가장 매혹적인 것으로 확장되었습니다. WH40K 주로 인류 제국, 은하계의 많은 부분을 정복하고 말하는 방식과 전쟁 선동 방식에서 거의 로마인이 된 인류를 중심으로 전개됩니다. 이제 광신적이고 매우 미친 인간은 반쯤 죽은 황제에게 헌신하고 이단으로 간주되는 모든 것을 외국인 혐오적으로 파괴합니다. 제국은 또한 엘프 같은 엘다, 모든 것을 집어삼키는 타이라니드, 금속성, 영혼이 없는 네크론 등 외계인의 공격에 대한 끊임없는 위협을 받고 있습니다.
에 불의 전사 그러나 당신은 제국군 병사나 시장에 많이 팔린 상징적인 스페이스 마린으로 플레이하지 않습니다. 40K 로 가장 잘 알려져 있습니다. 게임이 만들어질 당시 Games Workshop은 애니메이션 기계와 유사한 갑옷과 전쟁 기계로 싸우는 고도로 발전된 회색 외계인 군대의 새로운 종족을 소개했습니다. 이들은 타우였으며 이것은 게임에서 자신을 발견한 종족입니다.
당신은 타우족의 파이어 카스트에서 새로 영입한 카이스로 플레이합니다. 파이어 카스트는 타우족의 전사 종파이며, 당신의 역할은 외부 위협으로부터 종족을 보호하는 것입니다. 첫 번째 임무는 인간 제국에 의해 포획된 Tau Ethereal(기본적으로 매우 중요한 챕터)인 Ko'Vash를 구출하고 호위하는 것입니다. 그것은 모두 표준이며 이해하기 위해 Games Workshop 지식에서 박사 학위가 필요하지 않습니다(외계인과 총기). 그러나 게임이 진행되면서 확장되고 진행됨에 따라 훨씬 더 어둡고 깊어집니다. 그것은 또한 탁상용 게임의 추종자들을 위한 참조 취급으로 로드됩니다. 그것은 모두 41st Millenium에 매우 충실하며 주제의 팬들을 만족시켜야합니다.
게임은 올스타 캐스트의 도움을 받습니다. 영국인이고 그들이 누구인지 알고 있는 경우입니다. Brian Blessed, Burt Kwuok, Tom Baker 및 Sean Pertwee는 모두 역할이 있으며 뛰어난 보컬 재능 덕분에 게임에 추가 신뢰도를 부여합니다. Pertwee는 여전히 비디오 게임에서 가장 끔찍할 정도로 악랄한 목소리를 가지고 있습니다. 그러나 그것은 보풀에 대해 충분합니다. 게임 플레이는 어떻습니까?
Kais 제어는 충분히 간단하며 모든 콘솔 FPS가 설정한 표준을 따릅니다. 달리고, 총을 쏘고, 웅크리고, 기총을 쏘고, 가끔 수류탄을 던지는 것이 일반적입니다. 불의 전사 무기를 두 개로 제한하는 것이 큰 열풍이 되었을 즈음에 출시되었으며 이러한 추세를 문자 그대로 따릅니다. 소스 자료에서 재생성된 모든 종류의 총이 있지만 한 번에 두 개만 사용할 수 있으며 그 중 하나는 항상 타우 무기여야 합니다. 여기서 가장 큰 문제는 타우 무기가 탄약이 부족한 것을 좋아하고 탄약의 재보급이 블루문에 한 번 나타난다는 것입니다.
이 게임은 적절한 수준의 도전을 제공하며, 충분히 주의 깊게 플레이하지 않으면 즉시 학살당하는 자신을 발견하게 될 것입니다. 타우는 육체적으로 약하고 너무 멀리 나가면 압도당할 수 있습니다. 이것은 게임에서 아주 잘 포착되었으며, 처음으로 유전적으로 강화된 거대한 스페이스 마린을 만나면 바로 그곳에서 벽돌을 쌓은 다음 바지에 넣게 됩니다. 현존하는 게임 중 가장 어려운 게임은 아니지만, 완전히 어려운 순간이 있기 때문에 몇 번이고 당신의 지혜를 테스트해야 합니다.
게임은 또한 상당한 시간 동안 지속되어야 합니다. 도전적인 부분과 21개의 레벨은 풍부한 게임 경험을 제공해야 합니다. 혁신을 기대하지 마십시오. 이미 설명했듯이 이것은 FPS이며 틀을 깨려고 하지 않습니다. 그것은 눈에 띄는 설정에 의존하며, 저격수가 싫다면 아마도 이것을 피하고 싶을 것입니다. 그러나 Games Workshop 제품에 일시적인 관심이라도 있다면 한 번 살펴볼 가치가 있습니다.
그래픽으로, 불의 전사 그 날에는 꽤 괜찮아 보였고 41st Millenium의 느낌을 아주 잘 포착했습니다. 너무 많은 고통을 겪으면서 자유의 아들 효과(때때로 칙칙하고 거친 것 대신에 너무 예쁘고 유리처럼 보였습니다), 게임의 일부 비주얼은 카오스에 감염된 행성의 하늘에 소용돌이치는 구름에서 우주선 공중전까지 정말 아슬아슬합니다. 참여하는 선박 중 한 척의 선체를 서두르는 동안 격노합니다.
캐릭터는 모두 미니어처 모델처럼 보이며 예상대로 애니메이션됩니다. 그들은 자신의 스타일에 진정으로 맞는 스타일과 개성을 가지고 있습니다. 40K 팬을 실망시켜서는 안 됩니다. 앞서 언급한 음성 연기부터 만족스러운 폭발 및 무기 음향 효과까지 게임 사운드도 환상적입니다.
불의 전사 혁명이 아니며 FPS의 가장 좋은 예도 아닙니다. 그러나 탁상용 게임의 팬과 신규 사용자 모두를 만족시켜야 할 환상적인 배경과 꽤 괜찮은 스토리가 있는 매우 견고한 슈팅 게임입니다. 아무도 경외감과 방금 걸작을 플레이했다는 느낌으로 게임을 떠나지 않을 것이지만, 저렴하고 재미있습니다. 이것이 이 일련의 기사에 대한 것입니다. Gamestop 선반에 버려진 것을 본 적이 있는지 확인하십시오.