slaughtering grounds developer continues be petty about one bad review
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작년 말, 유명한 리뷰어와 인터넷 성격 Jim Sterling이 연주했습니다. 도살장 . 짧은 이야기, 그는 그것을 좋아하지 않았다. 개발자는 적극적으로 긍정적 인 리뷰를 작성하고 게임을 수정해야합니다. 아니면 적어도 완전히 헛소리하지 마십시오. 잘못된.
어떤 이유로 든 개발자 ImminentUprising은 Jim이 '판매를 망치고 있기'때문에 개인적으로 업무를 수행 할 수있는 기회로 이것을 사용했습니다. 그의 동영상에 대한 DMCA 게시 중단? 검사. Steam 커뮤니티 포럼에서 스레드를 대량으로 삭제 하시겠습니까? 검사. 정말 이상하고 경계가 오싹한 반응 비디오? 당신이 그것을 알아.
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급박 한 반란은 사람들이 포럼에서 게임에서 쓰레기를 말하면 무료 게임 키를 얻을 수 있다는 가짜 컨테스트를 만들었습니다. 그들은 짐과 다른 비평가들을 완전히 침묵시키는 데 실패한 후 오늘에도 여전히 괴로워합니다. 그들은 이번 달에 '스트 롤'스팀 트레이딩 카드를 만들어 스털링처럼 보일 것입니다.
일부 개발자가 비평가를 침묵시키는 데 걸리는 길이는 믿지 않을 것입니다. 우리는 몇 년 동안 크리에이티브 디렉터가 공수병 불렀다 우리 자신의 Samit Sarkar와 Jim과의 대화를 요구했습니다. 인터넷에서 비판과 사용자 콘텐츠를 침묵시키는 것은 그 자체로는 큰 문제이지만,이 문제는 실제로 업계의 문제, 즉 의사 소통과 일부 사람들이 얼마나 나쁜지를 강조합니다.
그렇기 때문에 대부분의 개발자, 심지어 인디언도 PR 형태를 가지고 있습니다. 그것은 종종 잘못된 약속, 과대 광고 및 돌담으로 이어지기 때문에 끈적 끈적한 상황입니다. 완벽한 세상에서 할 것이다 우리도 그래도 좋다 때때로 모든 사람의 실제적이고 생생한 생각에 접근 할 수있었습니다. 내가 가장 좋아하는 배우 중 일부는 PR 연설의 베일 뒤에서 자신의 진술을 걸러 내지 않고 실제 인간처럼 공개적으로 참여하는 사람들을 포함합니다. 또는 적어도 그렇게하는 것처럼 보이며, 이는 우리가 일반적으로받는 드론과 유사한 반응과 비교할 때 최소한의 편안함을줍니다.
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그러나 많은 경우, 특히 게임 개발의 경우, 선택한 개인은 말하기 전에 생각하지 않고 매번 충동 적으로 행동합니다. 우리는 모두 개인이기 때문에 인간의 사고를 통제하는 방법에 대한 마법의 총알 해결책이나 '올바른 대답'은 없습니다. 그러나 전 NFL 코치 인 Herm Edwards의 귀중한 조언이 있습니다. 화를 내고 성급한 진술을 할 생각이라면 실제로 먼저 생각하고 '보내기를 누르지 마십시오'.
아, 그리고 인터넷 검열을 시도하지 마십시오. 나는 당신의 게임을했습니다.