review wwe13
좋은 ol 's 구식 슬러브 두드리는 사람
아, 매년 스포츠 반복. 우리 중 많은 사람들이 해마다 두 팔을 벌려 기다리고 있으며, 나머지는 비 승인 상태입니다. Predator Technology 엔진으로 대규모 점검 후 WWE '12 , 팬들은 '다음은 무엇입니까?'
자바에서 정수 목록을 만드는 방법
획기적인 것은 아니지만 WWE '13 에 제시된 경험을 향상시키는 데 성공 '12 많은 개선 된 jabronis를 꽤 행복하게 만들어 줄 여러 가지 개선 사항이 있습니다.
WWE '13 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Yuke 's
출판사 : THQ
출시 : 2012 년 10 월 30 일
MSRP : $ 59.99
사실, 나는 2005 년에 풀 타임으로 레슬링을 보는 것을 멈췄다 (나를 위해 일주일에 대략 2 일 이었지만). 몇 년 동안, 나는 때때로 유료 시청을 보거나 최신 게임 반복을 잡을 것입니다. 내가 들었을 때 WWE '13 Attitude Era에 중점을 두었고, 나는 그것을 확인할 수있는 기회에 뛰어 들었다.
90 년대에 레슬링을 본다면 Attitude Era Mode는 폭발적입니다. WWE '13 솔로 캠페인 플레이 측면에서 Stone Cold, DX, Mankind 및 더 많은 팬이 좋아하는 경력의 주목할만한 순간을 재현합니다. DX의 부상, 오스틴 3:16, 파괴의 형제들, 위대한 자, 인류 및 WrestleMania XV 장을 통해 레슬링 역사에서 가장 위대한 순간들을 재현 할 것입니다.
실제로 발생한 특정 이벤트를 관리해야하므로 재연을 의미합니다. 하지만 이번에는 WWE '12 신중하게 요구하는 형식 모두 필요한 경우 대부분의 목표는 보너스이며 계속하려면 기본 목표 만 완료하면됩니다. Attitude Era를 통해 플레이하면 새로운 캐릭터와 추가 기능이 잠금 해제되므로 구식 게이머는 모든 잠재적 목표에 만족해야합니다.
이 모드는 반쯤 조여지는 것이 아닙니다. 화면 로딩에 관한 많은 사실, 태도 시대 자체에 대한 깔끔한 소개 비디오 및 몇 가지 멋진 'WCW Nitro vs. RAW'등급이 표시됩니다. WCW 역사에서 큰 순간과 경쟁 텔레비전 등급. 메모리 레인을 따라 내려 오는 훌륭한 여행입니다. 어떤 사람들은 그것이 패 더링이라고 생각할 수도 있지만, Yuke 's는 진정으로 브랜드화하기 어려울 정도로 훌륭한 일을했습니다.
실제 wrasslin의 게임 플레이는 WWE '12 따라서 마지막 반복을 재생 한 경우 집에있는 것처럼 느껴집니다. 평소처럼 타격, 그래 플, 아일랜드 채찍 및 대시를 계속 사용할 수 있습니다. 고맙게도 카운터 시스템과 같은 일부 개선이 이루어졌습니다.
지난 몇 년 동안 조명이 빠른 카운터 시간을 줄이는 것은 많은 사람들이 마스터하지 않은 일이었습니다. 지금에 WWE '13 , 카운터 버튼을 누를시기가 명확하게 표시되어 있으며 실제로 개선 방법을 알려주기에는 '너무 빨리'또는 '너무 늦게'라는 작은 프롬프트도 표시됩니다. 작은 소리로 들리지만 카운터는 레슬링 게임의 큰 부분이며 Yuke는 버튼 매싱 시스템을 조롱 할뿐만 아니라 기술적 인 놀이를 장려한다는 것을 아는 것이 좋습니다.
또한 레슬링 선수는 체력이 더 높아서 다음과 같이 매우 빠른 경기를 배제해야합니다. '12 . 반대로, 누군가를 '한'수를지나 치기 위해 두 가지, 때로는 세 가지 스페셜을 해야하는 것은 약간 혼란 스럽습니다. 그래도 더 빨리 싸우고 싶다면 경기 전에 더 빠른 '에픽'체력 설정과 함께 빠른 모드로 전환 할 수 있습니다.
불행히도 이러한 발전에도 불구하고 추악한 머리를 키우는 많은 결함이 있습니다. 대부분의 경기에서 나는 세션 당 적어도 하나를 만났습니다. 그것들은 거대하거나 게임을 깨뜨리지는 않지만 그래 플 누락이나 글리치 텔레 롤링과 같은 것은 성 가시고 성 가실 수 있습니다.
좋은 ol'JR과 Jerry 'The King'Lawler가 Attitude Era에서 경기를 부르는 동안 불행히도 Michael Cole을 위해 다른 모든 것에서 JR을 대신해야합니다. 나는 결코 콜의 팬이 아니었고, 그의 음성은이 특별한 경우에 가장 전화를 받고 로봇처럼 느껴지는 경향이 있습니다. 음질이라고하면 군중이 특히 나쁩니다. 카메라가 또 다른 문제입니다 (전원을 꺼야합니다). 이론적으로는 경기에 드라마를 추가해야하지만, 시야가 가려지고 건초 더미가 더 자주 끝나지 않습니다.
향수가 아닌 사람이라면 게임의 다른 모드를 고수해야합니다. 고맙게도 WWE '13 TV에서 본 것과 거의 모든 유형의 경기를 제공합니다. 'I Quit'시합, TLC, 인페르노 시합, 토네이도 태그, 6 웨이 디바 시합-모두 여기에 있으며 재생할 준비가되었습니다.
창조 모드는 그 어느 때보 다도 훌륭하며, 꿈의 레슬러를 외모, 움직임, 소개 등을 통해 빗질하든 미세 조정하는 데 몇 시간을 보낼 수 있습니다. 아레나 생성 및 벨트 만들기 모드도 있습니다! 당신의 대학 교수를 만들고 서로 대항하는 당신의 꿈은 여전히 실현 될 수 있습니다.
온라인 플레이도 가능하지만 7 일 무료 평가판이 제공되는 온라인 패스 뒤에 있습니다. 대부분의 전형적인 멀티 플레이어 업무이지만 개발자는 봇을 로비에 넣을 수있는 기능을 추가했습니다 (YES!). 따라서 다른 세 명의 플레이어를 찾기 위해 몇 시간을 기다릴 필요가 없으며 예를 들어 토네이도 태그 일치. 또한 'bot / comp stomping'에 대한 XP도 얻지 못하므로 시스템을 게임 할 수는 없습니다. 마지막으로, 그런 종류의 일에 빠져 있다면 DLC가 많이 있습니다.
태도 모드 추가 외에 '13 매우 유사하다 '12 그러나 그것은 나쁜 일이 아닙니다. THQ에는 패치 나 내년 반복으로 해결해야 할 많은 문제가 있지만 견고한 레슬링 게임을 찾는 사람들은 실망해서는 안됩니다.
WWE '13 , 카터 3:16은 방금 당신의 엉덩이를 검토했음을 의미합니다!