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중간 공간
리뷰가 너무 오래 걸려서 죄송합니다! 리뷰어는 초기 프로세스 동안과 성능 패치 이후에 PS5에서 게임 충돌이 발생했습니다. 한편, 나는 더 부드러운 경험을했습니다. 칼리스토 프로토콜 : 하지만 그다지 도움이 되지는 않았습니다.
칼리스토 프로토콜 (PC, PS4, PS5 (검토됨), Xbox One, Xbox Series X/S)
개발자: Striking Distance Studios
출판사: 크래프톤
출시: 2022년 12월 2일
MSRP: .99/.99
배열에 값 추가
처음에는 이 세계를 더 파고들려고 바닥을 쳤습니다. 공포 모험이 공상 과학 비행기 추락과 주인공(최근에 Harvey Dent/Two-Face의 비열한 연출을 한 자신만만한 Josh Duhamel이 연기)으로 시작될 때 죽이는 농담 애니메이션 2부작)은 거대한 로봇 경비원들에 의해 감옥으로 끌려갑니다. 나는 ~ 안에있다 .
초기 미스테리 칼리스토 프로토콜 특히 흥미 롭습니다. 이 우주에서 무슨 일이 일어나고 있습니까? 어떻게 탈출할 건가요? 유기농과 거래는 무엇입니까 레지던트 이블 - 같은 생물? 죄수가 되는 것은 즉시 당신을 이 세상과 불화시키고 그 안에 가두는 것입니다. 느린 빌드업은 플레이하기에 재미있고, '생물과 함께하는 감옥 탈출'이라는 전체 아이디어는 엄청난 피치였을 것입니다. 이 모든 것은 상당히 생생한 캐릭터 모델과 괜찮은 성능으로 판매되지만 칼리스토 프로토콜 비밀 소스가 접시에 담긴 후 시간이 지남에 따라 배달되지 않습니다. 더 많이 진행할수록 흥미로운 일이 줄어듭니다.
생물이 중앙 무대를 차지함에 따라 그들 중 일부는 무서운 것보다 더 성가신 것입니다. 칼리스토 프로토콜 상황이 인위적으로 느껴지기 시작할 때 정당한 긴장을 많이 빨아들이는 점프 공포에 크게 의존합니다. 근접 무기(쇼크 스틱 업그레이드를 위해 빠르게 던지는 지렛대)로 이 생명체들과 싸우고 약 1시간 후에 첫 번째 총(권총)을 얻게 됩니다. 여기에는 전체 서바이벌 호러 제품군이 있습니다. 제한된 인벤토리, 부족한 탄약, 전체 9야드. 슈퍼 (환영) 아케이드 방식으로 죽은 적에게서 아이템을 뭉개는 전용 스톰프 버튼도 있습니다.
서류상으로 이것은 서바이벌 호러 게임을 구축하는 괜찮은 방법처럼 보이지만 이음새가 천천히 분해되었습니다. 회피 시스템은 완전히 기괴합니다. 플레이어가 아날로그 스틱의 방향을 눌러 적의 공격을 피하고 후속 공격을 위해 방향을 번갈아 가도록 권장합니다. 하나에 하나, 칼리스토 프로토콜 관리가 가능하다고 느낍니다. 그러나 더 많은 적이 투입되는 고맙게도 드문 시퀀스에서는 특히 적의 애니메이션을 해독할 때 덩어리 때문에 다루기 힘들 수 있습니다. 좋은 측정을 위해 QTE를 던지는 것은(옵션 메뉴에서 끌 수 있음) 위험한 움직임이지만 피할 수 있는 또 다른 레프트 훅입니다.
매우 멋진 절반 완료 메커니즘 중 하나는 근접 공격 후 조준선이 화면에 나타난 후 수행할 수 있는 빠른 발사입니다. 그것은 본질적으로 적의 중요한 신체 부위를 겨냥하는 빠른 드로우 샷이며, 그것을 빠르게 뽑아 낸 다음 나중에 또 다른 근접 공격을 엮는 것이 합법적으로 액션 히어로 쿨하다고 느꼈습니다. 모든 측면과 마찬가지로 칼리스토 , 이 개발자 중 일부가 작업했음을 상기시키는 광채가 있습니다. 죽은 공간 .
지저분한 시스템을 탐색하는 것을 좋아한다면 특히 일반 난이도 이상(기회가 생기면 훌륭한 PS+ 또는 Game Pass 도박)에서 이를 도전으로 볼 수 있습니다. 내가 그랬다는 걸 알아! 이것은 평가하기에 정말 이상한 게임입니다. 왜냐하면 하지만 나는 그것에 적응했다. , 이러한 메커니즘 중 일부가 아이디어 단계를 통과한 방법은 놀랍습니다. 누군가가 서바이벌 호러 액션 시스템이 작동하는 방식을 재창조하고 싶었지만 아무도 그들에게 '아니오'라고 말하지 않은 것과 같습니다. 나는 그것이 왜 그렇게 양극화되었는지 알 수 있고 내가 더 나쁘게 플레이했지만 기술적인 문제와 함께 이 게임이 오븐에서 더 많은 시간을 사용할 수 있었다는 것이 분명합니다.
앞서 말했듯이 몇 가지 패치를 적용한 후에 플레이했고 하드 크래시나 프레임 속도 문제는 없었지만 오디오 버그(자막이 있음에도 불구하고 격렬한 대화가 재생되지 않는 경우)가 발생했습니다. 또한 2022년에 오디오 로그를 듣기 위해 정지 상태를 유지해야 하는 것은 선택 . 체크포인트도 아마추어적입니다. 죽으면 체크포인트에 따라 한 번에 몇 분 동안 수행한 모든 작업을 다시 실행해야 할 수 있습니다. 여기에는 안전 영역 업그레이드를 천천히 구매하고 3D 인쇄를 기다리는 것이 포함됩니다.
많은 것들처럼 칼리스토 프로토콜 그렇지, 선형 구조는 논쟁의 원인이 될 수 있지만 실제로 그것을 즐겼습니다. 오픈월드/라이브 서비스 게임은 그대로 시장에 충분히 존재하고, 칼리스토 숨겨진 방이나 여분의 탄약통 또는 업그레이드로 어느 정도의 자유가 있습니다. 모두 재고 관리라는 부담이 있습니다. 적과 싸울 수 있는 탄약이 충분하면 시간을 들여 비밀 지역을 발견했기 때문에 성취감이 느껴집니다.
만약에 칼리스토 프로토콜 자체 방식에서 벗어날 수 있었고 (출시 시 결함이 적었음) 아마도 더 큰 히트를 쳤을 것입니다. 그들이 후속 조치를 목표로 한다면 여기에 무언가가 있기 때문에 많은 비판을 마음에 새기길 바랍니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
6
괜찮은
비즈니스 분석가를위한 인터뷰 질문
평균보다 약간 높거나 단순히 공격적이지 않습니다. 장르의 팬들은 그것들을 조금 즐길 수 있지만, 상당수는 충족되지 않은 채 남게 될 것입니다.
우리가 득점하는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드