tale talesthe path costs 10
벨기에 게임 개발 스튜디오 인 Tale of Tales 끝없는 숲 과 묘지 방금 새 게임을 출시했습니다. 라고 불린다 경로 10 달러의 비용이 들며, '현대에 설치된 Little Red Riding Hood의 이전 버전에서 영감을 얻은 짧은 공포 게임'으로 간주됩니다.
또한 적어도 언뜻보기에는 좋지 않습니다.
나는 Tale of Tales와 함께 놀면서 한 시간 동안 더 많은 시간을 보냈습니다. 실제로는 게임이 아닙니다. 게임을 제외하고는 게임을 할 때입니다. 토론을 위해, 그리고 그들의 마지막 마지막 작품과는 현저히 다르지만, 여전히 스튜디오의 다른 게임들 (그리고 그에 대한 나의 비판들)에 퍼져있는 일종의 자아 방종의 경배로 가득합니다.
데모가 없으며 게임 자체는 Steam 또는 필수 시리얼 키에 의해 DRM됩니다.하지만 너무 기울어 진 경우 공식 사이트를 확인하고 게임의 가치가 있는지 여부를 결정할 수 있습니다.
또는 그렇지 않다고 주장하면서 점프를 할 수 있습니다.
나는이 중 어느 것도 공식적인 리뷰 나 합법적 인 비평, 또는 특히 잘 알고있는 고문이라고 생각하지 않을 것이다. 나는 게임을 한 시간 정도만 보냈고 그 결과의 100 분의 1도 보지 못했다. 제공합니다.
이것은 그 자체로 내 주요 문제 중 하나입니다. 경로 .
경로 의도적으로 느리게 진행되는 게임입니다. 여러 명의 여주인 각각은 규칙적인 보행 속도에 가깝게 움직입니다 (즉, 매우 느리게 움직입니다).이 게임은 카메라를 준 조감도로 움직여 실행을 방해합니다. 스프린트 할 때마다 원근감을 볼 수있어 중요한 물체와 위치의 시각적 하이라이트를 제거 할뿐만 아니라 정면에서 볼 수 없습니다. 느리게 움직이는 것에 초점은 표면적으로 내성을 조장하고 분위기를 조성하는 것을 의미합니다. ' 경로 이다 느린 게임 '게임의 공식 페이지는 자랑스럽게 선언합니다. 그리고 나는 그것에 문제가 없습니다. 결혼 느리다. 통로 느리다. 콜로서스의 그림자 느렸다. 하지만 그 게임들도 재미있는 .
한 시간에 2 마일 씩 숲을 기어 다니는 동안, 나는 아이템을 발견 할 때마다 가끔 텍스트 시가 화면에 튀어 나와서 모든 생각을했기 때문에 내성으로 가득 차 있지 않았습니다. 묘지 가사가 많은 뮤직 비디오). 나는 지루함 이외의 분위기로 가득 차 있지 않았다. 나는 구타당한 길에서 합법적 인 관심을 거의 얻지 못했기 때문이다. 일부 관목에 숨겨져있는 밝고 반짝이는 아이템을 보았을 때, 나는 처음에 내가 정말로 의미있는 무언가에 걸려 넘어 졌다고 생각했다. 대신 내 캐릭터가 엎드려서 들어와 '팝업 144 개 중 1 개'라는 시각적 팝업이 표시되었습니다.
백 마흔 네 장신구 수집. 20 분 더 연주 한 후에, 나는 3 개를 더 찾았습니다.
관심이 짧거나 게임에 충분한 기회를주지 않았다고 비난하지만, 어떤 게임에서나 아무것도 왜 그런지 궁금합니다. 경로 나에게 제안 할 진정한 대답이 없었습니다. 항목이 무작위로 흩어져 있고 아직 찾을 수없는 항목 수를 줄이는 것 외에는 수집 할 때 전혀 아무것도하지 않기 때문에 항목 자체가 의미있는 것처럼 보이지 않습니다. 그들은 단지 그곳에 , 아마도 탐험을 장려하는 것인데, 이는 최선의 방법으로 중복되는 것으로 보인다. 효과적으로 게임 알려줍니다 의도적으로 다른 작업을 제공하지 않으면 서 숲을 탐험 할 수 있습니다.
게임을 시작하면 '할머니의 집으로 향합니다. 길에서 벗어나지 마십시오. ' 이 지시 사항을 편지에 따라 따르면, 약 3 분 동안 걷다가 할머니의 집에 도착한 후 침대에 앉아 게임 후 점수 집계 화면에서 '실패'했다는 메시지를받습니다. 게임에서 합법적으로 흥미로운 경험을 할 수있는 유일한 방법은 유일한 게임 규칙을 따르지 않고 주변 숲으로 이어지는 길을 벗어나는 것입니다.
게임이 생각하는 것만 큼 재미있는 것은 아닙니다. 경로 할머니의 집으로 직접 가면서 '실패했다'고 말하는 것은 플레이어에게 '길을 떠나거나 잃어버린다'는 텍스트 프롬프트와 다르지 않습니다. 권위에 복종하고 그 길로 덜 여행 한 길을 따라 가면 전제에서 벗어날 수는 있지만, 게임 플레이 자체는 숲이 얼마나 흥미롭지 않고 불모지인지를 감안할 때 그러한 아이디어를 실제로 지원하지는 않습니다.
다시 한 번, 저는 직장에서 디자인 철학을 이해하고 있다고 생각합니다. 목표없이 탐색하고 지속적으로 새로운 것을 찾아 내지 않는 것이 더 흥미 롭습니다. 하다 더 많은 보상과 수익을 얻으십시오. 대부분의 게임은 실제로 빠르게 진행되므로 느리게 진행되는 게임을 만들지 마십시오. 그러나 흥미롭지 않은 환경은 흥미롭지 않은 환경입니다. 로봇 닌자와 맞서 싸울 필요가 없었거나 해결하기 위해 퍼즐을 풀거나 퍼즐을 풀 필요가 없었지만 게임은 사용자에게 친숙하지 않은 큰 게임 세계를 제공하는 데 더 중점을 둡니다 (지도는 캐릭터가 걷는 100 미터마다 한 번 씩만 나타납니다. 실제로 모든 문제에 대해 시각적, 지적 또는 기계적으로 흥미로운 것을 보여주는 것보다 몇 분 동안 만). 나는 달팽이의 속도로 걷지 않고 장소를 뛰어 다니고 싶어하는 선수로 쫓겨났다. 그리고 나서 앞서 언급 한 설명 문의 형태로 무언가를 발견 한 후에는 물러났다.
많은 부분을 통해 재생 경로 자립 대학 교수의 강의를 듣는 것과는 전혀 다른 느낌이 들지 않습니다. 당신은 그가가는 곳에 대한 기본 아이디어를 얻었고 그의 전달은 무뎌 지지만, 당신이 그를 더 빨리 지적하도록 강요하면 그는 화가 날 것입니다. 전보다 느리게 진행됩니다. 다시 한 번 나는 탐사 기반 게임의 아이디어를 신경 쓰지 않습니다 (나는 금지 된 땅을 탐험하는 데 몇 시간을 보냈습니다. 콜로서스의 그림자 순전히 발견의 즐거움을 즐기는 것 외에는 아무 이유없이) 경로 그것을 달성하는 데 필요한 어리석은 시간과 노력과 일치하지 마십시오.
Tales of Tales 게임을 합법적으로 즐기고 싶기 때문에 앞으로 몇 주 동안 게임에 조금 더 투자하려고 노력할 것입니다. 그러나, 나는 개발자가 내 시간을 낭비하게 기꺼이 허용하고 있다고 생각합니다.
1과 10 사이의 난수 c ++
그것 이다 그래도 꽤 예쁘다.