games time forgot star wars
오늘날 게이머들은 스타 워즈 당연한. 우리가 돌아설 때마다 조지 루카스 (George Lucas)의 현금 암소 우주인 '헤이 (Hey)'에서 일어나는 새로운 게임을 떠납니다. '이것은 다른 게임과 비슷합니다. 이 시간, 그것은 단지 광선 검투사에 초점을 맞 춥니 다. 또는 '이번에는 다른 팬들과 어울리고 랩 댄스를 할 수있는 대규모 멀티 플레이어 경험입니다!' 또는‘이번에는 팔다 틴 황제와 루크 스카이 워커를 곱한 요다의 힘을 흥미로운 수준의 디자인에서 뺀 것입니다! ''
하지만 1983 년 게이머는 자신의 게임을 긁는 방법은 한 가지뿐이었습니다. 스타 워즈 게임 가려움증 : 스타 워즈 아케이드 캐비닛. 스탠드 업 및 놀랍도록 화려한 싯 다운 버전으로 제공됩니다. 스타 워즈 벡터 게임은… 음, 믿거 나 말거나, 내가 가장 좋아하는 것일 수도 있습니다 스타 워즈 라이센스 게임
그리고 몇 달 전만 처음으로 연주했습니다.
이야기:
처음부터 실행되는 데스 스타입니다 스타 워즈 영화.
게임 플레이 :
처음부터 실행되는 데스 스타입니다 스타 워즈 영화.
그리고 그것은 대박 .
전체 게임에는 데스 스타 공격의 세 단계를 포함하는 세 가지 수준 만 있지만 모두 서로 완전히 다릅니다.
첫 번째 레벨 작업은 TIE Fighters 촬영과 Death Star에 접근 할 때 그들이 치명적인 '불 덩어리'로 구성됩니다. 예상대로 작동합니다. 배를 거의 또는 전혀 제어 할 수 없기 때문에 모든 것이 강렬한 슈팅 갤러리처럼 느껴집니다. 1 인칭 터릿 레벨을 플레이 한 적이 있다면 제국의 그림자 Nintendo 64의 경우 첫 번째 레벨은 정확히 그 .
개인적으로 가장 좋아하는 두 번째 레벨은 배기구로가는 길에 죽음의 별 표면에 총탑을 피하도록 강요합니다. 여기가 어디 스타 워즈 '통제 체계는 실제로 빛을 발할 기회를 얻습니다. 지금은별로 흥미롭지 않지만 스타 워즈 당시의 혁신적인 제어 체계를 가지고있었습니다. 과 촬영은 동일한 요크 컨트롤에 구속됩니다. 요크를 어느 방향 으로든 가볍게 움직이면 커서가 움직이고,보다 극단적 인 움직임은 X- 윙 자체의 위치를 변경합니다. 두 번째 레벨은 동시에 플레이어가 총 타워를 피하고 (이것은 명백한 이유없이 잡초처럼 땅에서 쏴) 포탑을 쏴야합니다. 부드럽고 반응이 빠른 컨트롤 덕분에이 게임은 자연스럽고 어려운 게임입니다.
세 번째 레벨은 트렌치 런으로, 주로 배기구와 최종, 직립 또는 오르가즘이 직면 할 때까지 장애물 회피 및 '불 덩어리'분사에 중점을 둡니다. 블래스터로 적시에 항구를 강타하면 데스 스타가 폭발하는 멋진 장면을 보게됩니다. 직접 보지 않으면 설명 할 수 없지만 화면은 긍정적입니다. 파열 모든 방향으로 발산되는 생생하고 밝은 색상.
이제 게임의 그래픽에 대해 이야기하지 않고 기사로 만들었습니다. 임베드 된 YouTube 동영상에서 알 수 있듯이 스타 워즈 아케이드 게임은 컬러 벡터 그래픽으로 만들어졌습니다. 대부분의 그래픽 (TIE 전투기, HUD, X-Wing의 가시 가장자리)이 일정한 밝기로 표시되는 경우, TIE Fighter 발사체 또는 Death Star 폭발과 같은 중요한 물체가 훨씬 높은 밝기로 조명됩니다. 훨씬 시각적으로 독특합니다. 나는 지독한 빌어 먹을 작가이기 때문에 실제로 자신의 모습을 묘사 할 수는 없지만 특정 스프라이트는 그래서 그들이 자신에게주의를 기울이고 눈을 훨씬 더 즐겁게 보이도록 그들을 둘러싼 모든 것보다 훨씬 밝습니다. 죽음의 별을 날려 버리면 완전한 화면은 이와 같은 초 고휘도 색상으로 채워져 있습니다. 따라서 오르가즘입니다.
그리고 당신이 하다 배기 포트를 놓치지 마십시오. 걱정하지 마십시오. 게임은 단순히 포트에서 몇 피트 뒤로 스폰되어 다시 시작하지 않아도 다시 시도 할 수 있습니다. 이와 같이 놀랍도록 용서할 수있는 디자인 결정은 이러한 오래된 게임에서 다시 놀랍습니다.
그런 다음 전체 게임이 더 높은 난이도로 다시 시작됩니다.
익숙한 운영 체제 나열
아마 당신이 그것을 재생하지 않는 이유 :
스타 워즈 그것은 출시 당시 너무나 인기있는 몇 가지 아케이드 캐비닛 중 하나입니다. 아마도 여전히 가치가있는 아케이드에서 찾을 수 있습니다.
물론 어려움은 가치가있는 아케이드를 찾는 데 있습니다. 심지어는 할 수있다 대부분의 사람들이 2 ~ 3 학점 만 넣더라도 놀라지 않을 것입니다. 스타 워즈 3 개의 실제 레벨 만 있으면 짧은 플레이 세션에서도 굉장히 보람을 느끼며, 데스 스타가 레벨이 아닌 적어도 한두 번 폭발 한 것을 본 후에도 쿼터를 계속 유지하는 데 큰 인센티브를주지 않습니다. 게임의 실제 끝 부분에 도달하기 위해 열심히 노력하면서 돈을 버려야하는 구타 자나 사수의
또한 가장 새로운 곳 스타 워즈 게임 ( 해방 , 구 공화국의 기사 등)는 주로 플레이어가 실제 생활, 호흡의 일부인 것처럼 느끼게 만드는 데 관심이 있습니다. 스타 워즈 우주에서 원래 아케이드 게임은 정말 강렬한 사람들의 변명처럼 느껴졌습니다. 스타 워즈 테마 액션. 컨트롤은 엄청나게 단단하고 대부분의 음악과 디지털 음성이 영화에서 직접 추출되지만 영화에서 가져온 미니멀리스트 그래픽과 창의적인 라이센스 (TIE Fighters) 하지 마라 고맙게도 대부분의 현대 루카스 아트 타이틀보다 모든 것이 엉뚱한 게임 플레이-첫 번째 프랜차이즈-두 번째 레트로 게임처럼 느껴집니다.