elex is odd janky
하고 싶은대로하세요
야생의 숨결 오픈 월드 게임에 대해 완전히 새로운 감사를 표했습니다. 나는 당신이 퀘스트를 다루는 데있어서의 자유의 정도 (또는 퀘스트를 방해하지 않음)와 당신이 해결할 수있는 순서를 좋아합니다. 게임이 좋아하는 동안 차량 절도 그리고 더 최근 엘더 스크롤 게임은 그에 대한 스 니펫을 제공하며, 주요 퀘스트 라인을 통해 손을 잡는 경향이 있으며, 이는 불가피하게 플레이어가 정해진 길에 반항하고 싶어합니다.
놀랍게도 엘렉스 아마도 더 개방적입니다 젤다 . 게임의 모든 영역을 자유롭게 탐험 할 수 있습니다. 먼 산이 보이면 여행 할 수 있습니다. NPC가 당신을 잘못 본다면, 그들을 죽일 수 있습니다. 메인 퀘스트에 가운데 손가락을주는 느낌이 든다면 바로 진행하십시오. 게임 세계는 퀘스트주는 사람의 부족을 보완하고 다른 진행 옵션을 허용합니다. 마치 끔찍한 소리 모로윈드 (그 게임을 제외하고는 퀘스트가 실패한 것으로 간주합니다).
의 기본 전투 엘렉스 비슷한 작품 다크 소울 . R1 및 R2 (RB 및 RT)에 매핑 된 강력하고 가벼운 공격이 있습니다. 당신은 또한 당신의 움직임을 지시하는 체력 계를 가지고 있기 때문에 무기를 격렬하게 휘둘러 승리 할 수는 없습니다. 근접 전투와 함께 일부 총과 공상 과학 무기가 등장하여 게임을 3 인칭 슈팅 게임으로 바꿉니다.
경험이 풍부한 자바 웹 서비스 인터뷰 질문 및 답변
약간 어색한 느낌이 들지만 대부분 다른 게임과 비교할 때 발생합니다. 저는 액션 RPG에 익숙해 져 있습니다. 모두 적절한 버튼을 눌러 무기를 뽑는 데 어려움을 겪었던 것과 동일한 제어 방식을 채택하고 있습니다. 그것들이 d-pad에 매핑되는 방식이 약간 이상하고 해당 방향이나 공격을 눌러 뽑아 낼 수있어 R1이 unsheathe라고 믿었습니다.
또한 스프린트가 왼쪽 스틱을 잡는 방법과 웅크리는 옵션이 없다는 것에 반했습니다. 게임 세계의 어느 곳으로나 갈 수 있고 기본적으로 원하는 것을 할 수는 있지만 누구에게도 몰래 들어 가지 않을 것입니다. 게임은 자동으로 적에게 고정되며 그 잠금을 포기하거나 다른 적으로 변경하기는 어렵지만 공격을 피할 수 있습니다.
데모는 게임을 진행하는 도중의 약 50 %로 설정 되었기 때문에 엄청나게 강력한 총을 가지고있었습니다. 나에게 설명 된 자유를 기억하면서, 나는 내가 만난 모든 사람들에게 탐욕을 표명했다. 그로 인해 나는 빨리 죽었다. 그러나 나는 나의 접근 방식을 바꾸기 시작했다. 맹목적으로 적의 무리를 향해 발사하는 대신, 원거리에서 적을 쏴서 적 한 마리가 남았을 때 근접 공격을 시작했습니다.
C ++ 함수에 대한 정의되지 않은 참조
나는 실제로 꽤 잘 지내고, 마지막 만남의 마지막에 연결되는 길 잃은 샷을 저장합니다. 나는 모든 사람을 꺼내고 그 과정에서 죽었지 만, 적어도 그렇게했다는 이유로 징계받지 않았습니다. 가장 좋은 점 엘렉스 당신의 행동이 제한되지 않는다는 것입니다. 당신이 진정으로 세상을 미워한다면, 불행히도 당신을 만나기에 충분한 사람에게 진노를 낼 수 있습니다.
어떤 형벌 없이는 도망 치지 않지만, 그것은 당신을 꾸짖는 텍스트 상자 나 복잡하고 잘못 구현 된 도덕 시스템에서 나온 것이 아닙니다. 발생하는 일은 매우 유사합니다 엘더 스크롤 그 개별 도시에서 당신의 머리에 현상금을 내놓을 것입니다. 현상금을 지불하여 범죄를 속죄하거나 끝없는 현상금 사냥꾼을 상대 할 수 있습니다.
게임에서 그런 종류의 시스템을 보는 것이 좋습니다. 플레이어 권한 부여를 허용하지 않는 것이 성가 시겠지만, 당신은 통과하는 세계가 실제로 살아 있다고 느끼기 시작합니다. 이러한 상호 작용의 대부분은 경찰에게 당신의 행동이나 강화를 위해 달리는 적에 대해 알려주는 NPC로 제한되는 것처럼 보이지만 게임 세계에서 누군가를 죽이면 영구적으로 제거합니다. 적어도 한 번 죽이면, 그들은 당신 쪽 가시가되지 않을 것입니다.
엘렉스 Piranha Bytes에 의해 개발되고 있습니다. 고딕 과 부활 . 이러한 게임은 높은 생산 가치로 정확하게 알려져 있지 않으며 여전히 엘렉스 . 클리핑과 거친 애니메이션이 많이 있으므로 순간을 벗어날 수 있습니다. 내가 죽인 적 한 명은 기본적으로 죽은 몸무게가되었고, 그는 존재하지 않는 것처럼 그를 바로 통과 할 수있었습니다.
또한 일반적인 그래픽 디자인으로 확장됩니다. 엘렉스 . 나는 예술을 신경 쓰지 않지만 이것은 고해상도 PS3 게임처럼 보입니다. 조금 추악하고 날짜가 있지만 기능적입니다. 그 클리핑 문제는 또한 경험을 망치지 않고 침수 감각을 깨뜨릴뿐입니다.
다시 말하지만, 이것은 일반적으로 미국 플레이어에게 인기가없는 개발자의 것입니다. 양자 모두 고딕 과 부활 유럽에서 크게 넘어서서 엘렉스 아마 같은 것입니다. 이 시리즈에는 팬이 있으며 모든 사람에게 호소하지는 않지만 모든 잠재적 인 사람을 위해 모든 게임을하는 Ubisoft와 같은 회사에게는 확실히 선호됩니다. 오히려 개발자가 대규모 호소를 위해 게임을 균질화하는 대신 만들고자하는 것에 대해 갈망하고 있습니다.
모든 거친 가장자리와 고요함에도 불구하고, 나는 여전히 즐거워하면서 걸어 나갔다. 엘렉스 . 내 데모는 '어디서나 갈 수있다'는 약속으로 시작되며 실제로는 (모의 데모 목적까지) 가능했습니다. 산을 내려 놓고 말 그대로 모든 사람들의 도시를 정리 한 다음 많은 시체를 약탈하십시오. 왜 안돼?
자바에서 배열을 반환 할 수 있습니까?
현재 엘렉스 PC, PS4 및 Xbox One으로 향할 것입니다. 스위치 버전이 작동 중인지 모르겠지만 가능합니다. 프로그래머 중 한 명과 이해하고 빠른 대화를 통해 약 6 개월 후에 게임을 출시해야합니다. 이것은 특히 지친 후에 여름을 보내는 멋진 방법 일 수 있습니다. 야생의 숨결 .