review battleborn
죽을 준비
우리가 마지막으로 체크인했을 때 배틀 본 무엇을 만들어야할지 모르겠습니다. 한편으로, 그것은 내가 그것을 좋아하게하기 위해 필사적으로 시도한 시끄럽고 바쁜 게임이었습니다. 다른 한편으로, 외관 아래에서는 Gearbox가 일반적으로 알려진 훌륭한 사수 경험을 제시했습니다.
이야기와 온라인으로 많은 게임을 해본 결과, 나는 어떻게 서 있는지에 대해 조금 덜 애매합니다.
배틀 본 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Gearbox Software
배급사 : 2K Games
출시 : 2016 년 5 월 3 일
MSRP : $ 59.99
활동적인 만화 랩 소개와 함께 배틀 본 오른발에서 시작합니다. 프롤로그는 치열하고 말뚝은 높으며 이야기는 복잡하지 않으며 실제 스타터 임무 자체는 꽤 재미 있습니다. 그런 다음 캠페인이 시작됩니다.
온라인 또는 분할 화면을 통해 재생하지 않았다면 완전한 슬로 그처럼 느껴졌을 것입니다. 내러티브는 여러분이 기대하는 방식과 거의 일치하며 레벨은 자신의 이익을 위해 너무 선형 적입니다. 터널 끝에서 불만족스럽고 총알 스폰지 밥 보스 (충분히 성가신 속도로 죽이는 무적의 방패가 있음)가있는 일련의 '여기에 가십시오.'목표입니다.
프롤로그를 플레이하고 더 많은 것을 기대 한 후, 나는 현실로 실망했습니다. 또한 미션 자체가 캐릭터의 개성을 보여주는 훌륭한 일을하지 않는 데 도움이되지 않습니다. 실제로 다른 모드에서 강력하고 재능있는 보컬 캐스트로 게임 내에서 상당히 잘 수행되었습니다. 대화가 그 자체의 이익 (때때로 울부 짖음)에 비해 너무 과도하지만,이 불일치의 안정은 잠시 후에 나에게 커졌습니다.
토렌트 파일을 여는 방법
하지만 당신이 알아야 할 것은 배틀 본 더 좋았을 수도 있습니다. 이것은 단일 플레이어 중심 게임이 아닙니다. 당신이 그런 이유로 그 안에 있다면, 나는 할인 된 가격으로 픽업하거나 친구와 함께가는 것이 좋습니다. 실제로, 이것은 마음의 경쟁적인 합동이며, 그 이야기는 단지 입문서의 실제 맛인 입문서 일뿐입니다. 많은 슈팅 게임과 마찬가지로 견고한 게임 플레이에는 세 가지 주요 게임 유형이 있습니다.
메인 모드로 제공되는 Incursion은 전통적인 미니언 웨이브 및 기본 메커니즘을 통해 MOBA 중심으로 결정되었습니다. 그러나 간헐적 인 레벨 업과 캐릭터 시너지에서 두 가지 기술의 선택과 결합 된 관련 영웅의 수는 매번 각기 다른 느낌을줍니다. 대부분의 능력이 종종다면 적이기 때문입니다. 예를 들어 미코를 예로 들어 보자. 생합성의 힘은 시간이 지남에 따라 5 초 동안 치유되어 시전자의 체력을 높이지만 지속 시간 동안 치유 광선을 강화합니다. 이것은 자기 회복을위한 실용적인 선택이 될뿐만 아니라 팀원을 죽음으로부터 구하는 것과 같은 초의 결정을위한 옵션입니다.
그러나 MOBA의 영향은 미니언 포함을 넘어서고, Rath의 근접 검 팝업과 같은 기능으로 다른 팀원을 위해 콤보를 설정할 수 있습니다. 고독한 늑대 데미지 딜러는 Orendi와 같이 깊이가 매우 깊습니다. 그녀는 Shadowfire Pillar 공격의 재사용 대기 시간을 낮추거나 재설정하는 여러 가지 능력을 사용할 수 있습니다. 위에서 암시 한 바와 같이, 각 캐릭터의 성격은 적들 사이의 밴터 또는 그들의 매너리즘을 통해 플레이하는 동안 일인칭 타이틀에 인상적입니다. 불행히도, 약 10 경기 정도 후에지도의 뚜렷한 부족으로 인해 점점 더 부실해지기 시작한 Incursion 자체에 대해서도 마찬가지입니다. Meltdown은 Incursion과 비슷하여 (당신은 미니언을 그라인더로 희생 할 길로 인도합니다) 존재하지 않을 수도 있습니다.
이 피로로 인해 나는 나 자신을 캡처로 끌어들이는 것을 발견했다. 언리얼 토너먼트 -esque 지배 게임 유형. 여기서 크리프 파도와 함께 매달려 있거나 완벽하게 실행 된 팀 싸움을 할 필요없이 기본적으로 적과 느슨하게 싸울 수 있습니다. 일반적인 30 분의 Incursion 전투와 달리 Capture는 10 분 안에 끝날 수 있습니다. 또한 각 전장의 중립 AI는 터릿 및 보급소 만들기와 같이 할 일이 많이 있습니다. Titanfall , 엄청나게 나쁘고 무의미합니다.
이 형용사 쌍은 종종 온라인 게임을 할 때 발생하는 결함을 설명 할 수 있으며, 주로 캐릭터가 어딘가 환경에 갇히거나 객체와 올바르게 충돌하지 않는 결과를 낳습니다. Gearbox는 일반적으로 광택이 부족한 것으로 알려져 있기 때문에 의미가 있지만 많은 노력을 기울입니다. 배틀 본 일반적으로 경쟁 놀이에 대한 주요 초점은 실망 스럽습니다. 콘솔의 30fps 제한은 더 나아지지 않습니다.
즉, 레벨링 시스템에 중독되어 있습니다. 도발, 스킨 (슬프게도 대부분 팔레트 스왑 임), 심지어 특정 매개 변수를 재생하거나 완료하면 약간의 지식이 잠금 해제되며, 자세한 통계는 개별 캐릭터의 승리 율을 추적하는 데 도움이됩니다. '도달 레벨 14'또는 '특정 진영에서 5 경기 승리'와 같은 새로운 캐릭터를위한 대체 잠금 해제 방법도 있습니다.
배틀 본 또한 통계 변경 아이템과 전리품 패키지가 포함 된 매력적인로드 아웃 특수 효과를 제공합니다. 아니 소액 결제 (아직)와 관련이 있지만 게임 내 통화입니다. 게임 않습니다 장식용 비트를 포함하는 거대한 팝업으로 시즌 패스를 즉시 판매하십시오.
나는 팔리지 않았다 배틀 본 MOBA 장르에 대한 의지가 있지만 그 아래에는 재미가 있습니다. 필자는 평생 동안 Capture를 플레이하기 위해 가끔씩 뛰어 다니며, 대부분의 노력은 더욱 세련된 슈팅 게임에 소비됩니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. Gearbox에서 고용 한 Aaron Linde는 이전에 Destructoid를 썼습니다. 항상 그렇듯이이 평가에는 어떤 관계도 고려되지 않았습니다. Linde와 동시에 출판물에 게시되었으며 정책에 따라 검토 이벤트에 참석하지 않았습니다.)