sanhoseom ui i m stuck beoteun eun mueos ingayo
핵 옵션.

메뉴들을 정독하다 보면 산호섬 , 접근성부터 언어까지 다양한 옵션을 확인할 수 있습니다. 하지만 메뉴 하단 근처에 'I'm Stuck'이라고만 쓰여 있는 큰 버튼도 볼 수 있습니다. 클릭하시면, 게임 목적에 대해서는 설명하겠지만 이 버튼이 캠페인에 미치는 영향에 대해 논의해 보겠습니다.
산호섬의 'I'm Stuck' 버튼은 무엇인가요?
캐릭터가 버그에 갇힐 경우를 대비해 'I'm Stuck' 버튼은 공식적으로 승인된 '감옥에서 벗어나기' 버튼 역할을 하는 것 같습니다. 이런 일이 발생하고 남은 유일한 옵션이 이 버튼을 사용하는 것이라면, 즉시 집으로 돌아가고 하루가 종료됩니다. 또한 이 옵션의 가장 이상한 영향은 다음날 일어났을 때 체력 페널티의 영향을 받게 된다는 것입니다.

솔직히 말해서 'I'm Stuck' 버튼은 분명히 간과된 버그 중 하나가 비즈니스 종료에 직면할 경우 핵 옵션을 의미합니다. 산호섬 . 어떤 사람들에게는 아직 해결되지 않은 버그로 인해 플레이어가 갇힌 것에 대해 개발자가 플레이어를 처벌하는 것이 이상할 수도 있습니다.
다른 휴대 전화를 감시하는 앱
그러나 다른 관점에서 보면 이는 반드시 개발자의 실수에 대한 처벌이라고는 할 수 없으며 플레이어가 집으로 돌아가는 무료 포털을 갖지 못하게 하는 수단에 가깝습니다. 본질적으로 버튼은 플레이어를 버그로부터 해방시키는 수단으로 간주됩니다. 하지만 무책임하게 버튼을 사용하는 것을 막는 것은 무엇일까요?
예를 들어, 플레이어가 어리석게도 동굴에 들어가서 자신을 방어할 준비가 되어 있지 않은 경우 'I'm Stuck' 버튼을 사용하여 집으로 돌아갈 수 있습니다. 그러나 버튼을 사용하면 페널티가 있기 때문에 플레이어는 꼭 필요한 경우, 즉 버그에 갇힌 경우가 아니면 버튼 사용에 대해 두 번 생각할 수 있습니다. 그것은 억지력의 한 예이자 다소 독창적인 예입니다.