review gris
미녀와 야수
게임은 예술입니까?
제트기를 식히십시오. 나는 그 길을 따라 가지 않을 것입니다. 사람들은 여전히 그 질문에 대한 답을 걱정합니까? 아마 그렇습니다. 난 그냥 게임, 이니? 때때로 그들은 위대하고 때로는 그렇지 않습니다. 때때로 그들은 당신을 데리러 가고 다른 시간에는 당신을 슬램합니다. 그들은 창의적으로 천재적이며 창의적으로 파산하거나 독창적이거나 파생적 일 수 있으며, 때로는 자신의 미디어를 걸작으로 초월합니다. 그들이 계속 나오고있는 한 우리는 좋은 사람을 많이 얻습니다. 누가 정말로 걱정합니까?
하지만 오늘 검토하는대로 가져옵니다. 그레이 , 스페인어 개발자 Nomada Studios의 새로운 타이틀이며 Devolver Digital의 장난 꾸러기들이 출판 한 비디오 게임의 기묘하고 멋진 타이틀을 항상 주시하고 있습니다. 그레이 가장 명확히 민속 스트로크를 턱으로 만들고, 하늘을보고, 뮤즈를하는 게임의 종류 : '게임 게임입니까?' 그러나 그들이 그렇게하는 동안, 여러분과 저는 노마다의 신비한 수채화 세계를 여행하게하겠습니다.
그레이 (PC (리뷰), 닌텐도 스위치)
개발자 : Nomada Studios
출판사 : Return Digital
출시 : 2018 년 12 월 13 일
MSRP : $ 16.99
이것은 특히 어려운 검토입니다. 그레이 거의 완전히 내용이 추상적입니다. 디자인, 성격, 이야기 및 진보에 대해 너무 많이 말하면 너무 많이 줄 것입니다. 퍼즐 플랫폼이 가장 어두워졌습니다. 그레이 알려지지 않은 힘이나 사건에 의해 부서진 여자를 재건하는 것입니다. 흐르는듯한 망토에 몸을 담그고 우아하고 아름다운 노래의 목소리를 잃어버린 어린 Gris는 은유, 심리적 위협 및 거부로 가득한 기괴한 풍경을 가로 질러 가야합니다.
게임 플레이는 플레이어가 Gris를 끊임없이 발전하는 환경을 안내하고, 플랫폼을 협상하고, 퍼즐을 해결하고, 별자리를 채우기 위해 외로운 별을 모으고, 영웅이 새로운 영역에 접근 할 수 있도록 능력을 잠금 해제합니다. 그레이 그래도 메트로 배 니아가 아닙니다. 이 게임은 하나의 큰 미로 맵에서 이루어 지지만 대부분의 '오픈 월드'플랫 포머보다 더 선형적인 궤도를 따릅니다.
HUD가없고 대화가 전혀 없으며, 실패 상태가 없습니다. 그레이 . 우리의 다리가 달린 주인공은 죽을 수 없습니다. 유일한 장애물은 퍼즐에 갇히거나 환경에서 길을 잃었을 때 발생합니다. 회색 ' 뛰어난지도 디자인. 본능적으로 해결 된 퍼즐과 잠금 해제 된 항목이 많은 경우, 본능적으로 올바른 방향으로 안내하여 사거리로 아름답게 돌아옵니다. 동안 그레이 '게임'보다 확실히 '경험'이며, 플레이어 대행사, 상호 작용 및 측면 사고가 모두 필요합니다. 플랫폼 협상 및 퍼즐 해결 요소로 그레이 '플레이 자체'타이틀로 분류되지 않습니다.
자바의 다른 메소드에서 배열을 호출하는 방법
타이틀 스크린부터 시각적으로 최고 수준의 카테고리에 이미 있으며 그레이 이야기가 진행됨에 따라 더 자극적이고 유혹적입니다. 전체 그레이 단순히 매우 훌륭한 . 첫 장면부터 마지막 장면까지 아름다운 애니메이션, 카메라의 영리한 사용 및 분위기와 정서적 표지판 모두를위한 색상이 튀어 나옵니다. 그레이 화려한 게임이며, 최근 몇 년 동안 내가 본 최고의 모습 중 하나는 그녀의 절망적 인 여행이 절망적 인 여행으로 발전함에 따라 개선되었습니다.
이 비주얼과 어울리는 것은 작곡가 베를린리스트의 획기적인 점수입니다. 베를린의 음악은 어느 순간이든 잊혀지지 않고 고양되고 가슴 아프게합니다. 회색 ' 전반적인 경험. 바닥 질감, 잔인한 날씨 효과, 심지어 전 세계의 희박하지만 얽힌 야생 동물까지도 오디오 분위기에 완벽하게 조화를 이루면서 사운드에 디테일이 지불되었습니다.
알다시피, 나는이 리뷰에서 미학적 설명자를 두 배로 줄였다. 모험의 중요성을 정확히 지적하려는 의도였다. 나는 연주했다 그레이 헤드폰을 착용 한 어두운 방에서 롤러 코스터로 나를 보냈던 비디오 게임 여행이었습니다. 황량한 테마, 반항의 순간, 그리고 세계 자체의 시각적 아름다움으로 모두 중요한 악보로 완벽하게 밑줄이 그어져 있습니다. 그레이 비트를 놓치지 않았다. 다른 게임도 비슷한 길을 걸었지만 종종 걸려 넘어졌습니다. 그레이 넘어지지 않습니다. 취약한 영웅과 마찬가지로 한 장애물에서 다음 장애물로 계속 나아가고 있습니다.
나는 막연한 것을 인정한다 회색 ' 음모, 세계 묘사 또는 게임 플레이 아크이지만 의도적 인 결정입니다. 그레이 본질적으로 완전히 추상적입니다. 이것을 명심하십시오. 단서, 은유 및 테마가 있지만 답변이 제공되지는 않습니다. 당신은 게임을 통해 자신의 이야기를 해독해야합니다. 나는 내 자신의 이론을 가지고 있지만 Ingmar Bergman의 최고의 영화와 마찬가지로 해석은 각 청중에게 맡겨져 있습니다.
나는을 통해 연주 그레이 한 번의 세션으로 약 4 시간 안에 크레딧이 제공됩니다. 이 시점에서 아직 별을 모두 모으지 않고지도의 각 영역을 마스터하지 않았으므로 아직해야 할 일이 남아있었습니다. 궁극적으로 그레이 가격은 최고 15 ~ 15 달러로 최고 4 ~ 5 시간입니다. 제목에 대한 개인적인 즐거움, 멋진 미학, 그리고 내가 확실히 다시 방문 할 것이라는 사실을 감안할 때 그레이 앞으로도이 가격은 가치가 있다고 생각합니다. 그러나 항상 그렇듯이 이것은 당신과 당신의 지갑 사이에 있습니다.
그레이 창의력을 자극합니다. 영리한지도 레이아웃, 아름다운 시각 효과 및 전문적으로 실행되는 사운드 디자인은 모두 어린 소녀의 슬프고 초현실적 인 일기를 최고치에서 절망의 구덩이까지 감싸고 있습니다. 여기에 제공되는 도전은 거의 없으며 탐험과 퍼즐 풀기 만 가능합니다. 그러나 그레이 미학, 이야기 및 테마가 핵심입니다. 패배의 도전이 아닌 경험의 여정입니다. 60 시간이 넘는 게임에 1 년이 걸렸을 때, 우리는 아이콘이 휩싸인지도, 사이드 퀘스트 제작, 방아쇠 펌핑 소방 등의 끝없는 협박에서 잠시 걸을 수있었습니다.
와 그레이 Nomada는 잊혀지지 않는 것처럼 유감스러운 추상 모험을 만들었습니다. 용기있는 주인공에 초점을 맞추고 그녀가 극복 할 수있는 요염한 세상을 만들면서 그레이 짧지 만 잊을 수없는 오디세이로 성공합니다. 세심한 디테일, 매력적인 미학, 스마트 한 디자인으로 그레이 특별한 것입니다. 여행을 떠나십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)