review puzzle quest 2
솔직히 말하자-Infinite Interactive가 출시되었을 때 퍼즐 퀘스트 : 장군의 도전 2007 년에는 바퀴를 재발 명하지 않았습니다. 로켓 과학자가 보석 매칭, 레벨 업 및 오크를 마법의 힘과 넓은 칼로 도살하는 중독성 활동과 결혼하는 것은 아닙니다. 그러나 호주의 개발자는 단순히 이러한 요소를 결합하여 금을 고집했습니다. 많은 잠들지 않는 밤은 두개골을 맞추고 밤에 컨트롤러를 내려 놓기 전에 '한 번만 더'트롤을 참여시키는 데 소비되었습니다.
Infinite Interactive는 다음과 같은 성공을 추구했습니다. 퍼즐 퀘스트 : Galactrix 공상 과학 설정뿐만 아니라 육각 타일과 다소 복잡한 중력 시스템을 도입했습니다. 여러 가지 이유로-미치광이 미니 게임과 기술보다 운에 기반한 것처럼 보이는 승리- 갤럭 트릭스 원본의 많은 팬들의 상상력과 관심을 사로 잡지 못했습니다.
이제 진정한 속편으로 퍼즐 퀘스트 2 , 개발자는 새로운 페인트 코팅을 사용하여 원본에 대해 좋아했던 모든 것과 소스 재료에서 너무 멀어지지 않는 일부 새로운 기법을 다시 제공합니다. 결과는 완전히 친숙하게 느껴지고 거의 길을 잃은 시리즈의 귀향과 같은 게임입니다. 그러나 이것으로 충분합니까? 오리지널 팬이라면 대답은 '말 좀 그만해라.
퍼즐 퀘스트 (닌텐도 DS, Xbox LIVE Arcade)
개발자 : Infinite Interactive
퍼블리셔 : D3 Publisher
출시 : 2010 년 6 월 22 일 (Nintendo DS); 6 월 30 일 (XBLA)
MSRP : $ 29.99 (닌텐도 DS); 1200 MS 포인트 (XBLA)
'IF IT AIN'A BROKE, DO N'T FIX IT'라는 단어가 인피니트 인터랙티브의 사무실 어딘가에 화이트 보드에 흩어져 있다는 것을 발견하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 퍼즐 퀘스트 2 . 동안 갤럭 트릭스 실험은 이미 성공적인 공식을 취하는 것처럼 보였으며,이 진정한 속편은 거의 동일한 게임 인 원본에서 너무 많이 도달하여 빌려옵니다. 거의, 그러나 아주 아닙니다.
핵심 기술은 동일하며, 플레이어는 PopCap이 대중화 한 클래식 매치 3 게임 플레이를 사용하여 적 (또는 게임 멀티 플레이어의 다른 플레이어)과 싸우고 있습니다. 박아 넣은 . 여기서 각도는 색깔의 보석이 마법이나 다른 공격을 시작하는 데 사용할 수있는 '마나'포인트를 얻기 위해 일치한다는 것입니다. 보드에 나타나는 두개골은 주된 형태의 범죄입니다. 그 중 세 가지를 맞추면 상대에게 피해를 입 힙니다. 4 번 이상 매치하고, 더 많은 마나를 얻고, 더 많은 데미지를 입히고, 다른 턴을 얻습니다.
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보다? 여기서 놀랄 일은 없습니다. 퍼즐 퀘스트 기억하는 것처럼 그러나 여기에는 중요한 차이점이 있습니다. 여기에는 액션 보석, 무기, 방패 및 아이템 사용과 같은 새로운 전략 레이어가 전투에 추가됩니다. 경기장에서 볼 수있는 주먹 모양의 액션 보석 중 3 개 이상을 매치하여 액션 포인트를 얻으십시오.이 아이템은 보유 된 무기로 공격을 시작하거나 방패로 방어하기 위해 '상환'될 수 있습니다. 이것은 기존의 매치 3 공식에 가깝습니다. 플레이어는 실제로 새롭거나 복잡한 것을 할 필요가 없으며 플레이어에게보다 전술적 인 결정을 내릴 수 있습니다. 당신은 마법의 공격을 시작하는 능력을 빠르게 얻기 위해 색깔의 보석을 매치합니까, 아니면 계속해서 길을 따라 큰 피해를 입히기 위해 액션 보석을 매치합니까?
Infinite Interactive는 전형적인 매치 3 공식에서 벗어나지 않으려는 욕구가 게임의 모든 부분으로 퍼져 나갑니다. 실제로, 핵심 게임의 모든 측면 (모든 '미니 게임'포함)은이 개념을 기반으로합니다. 가슴을 약탈? 다음은 동전과 열쇠를 맞추고 지키기위한 3 경기 게임입니다. 문을 열어? 설정 한 횟수만큼 일정한 수의 잠금 장치를 일치시켜 계속 진행합니다. 배쉬가 문을 열어? 보석과 일치하도록 준비하십시오.
이것은 단조롭고 조금 '한 속임수'로 들릴 수 있지만, 틀림없이 먼 길을갑니다. 보석을 찾아서 일치시키는 강박을 과소 평가하지 마십시오. 박아 넣은 한 가지 이유 때문에 획기적인 성공이었습니다. 간단하고 재미 있으며 중독성이 강합니다. 뭐 퍼즐 퀘스트 (이 속편은) 테이블로 가져 오는 것도 무시할 수 없습니다. 퀘스트, 레벨 업, 다음 아이템이 '하드 코어'포장지라는 것을 알아 내기 위해 노력하는 것은 결정적으로 우연한 뿌리를 숨기는 훌륭한 일을하는 '하드 코어'포장지입니다. 결말은 엄청나게 중독성있는 제목으로, 비록 평범한 성격에도 불구하고 결코 결코 둔해지지 않으며, 접근성은 아마도 가장 큰 힘입니다.
공정하게 말하면, 그것은 매우 유사하지만 Infinite Interactive는 단순히 병을 만들지 않았습니다. 장군의 도전 새로운 게임으로 모여 듭니다. 제목은 더 밝고 만화책 스타일의 아트 워크에서보다 즐거운 전 세계 (및 던전) 내비게이션 시스템에 이르기까지 여러 가지 혁신을 거쳤습니다. 이야기 자체도 이번에는 더 매력적이며, 의심 할 여지없이 당신이 게임을하는 이유는 아닙니다. 퍼즐 퀘스트 2 개발자는 최소한 노력을 기울여야합니다.
또한, 모든 모습에 대한 게임의 AI는 그 길의 오류를 보았고 더 이상 '속임수'를 보지 못했습니다. 원래 퍼즐 퀘스트 겉으로 드러난 적들은 완벽한 보석 세트를 가져다가 거의 끝없는 두개골과 다른 것들로 가득 찬 사슬을 떨어 뜨려 묶어 파멸시킬 것입니다. 인피니트 인터랙티브는 AI가 의도적으로 우위를 점했다는 개념을 항상 거부했지만 더 이상 문제가되지 않는다고 말해야한다. 어떤 것 . 어떤 경우이든, 그것은 끊임없는 '손 묶인'박동 중 일부에서 나왔던 반갑습니다. 장군의 도전 .
현재 두 가지 버전이 있습니다 퍼즐 퀘스트 2 Xbox LIVE Arcade 및 Nintendo DS 용으로 구매할 수 있습니다. 두 게임 모두 내용이 동일하지만 몇 가지 주요 차이점이 있습니다. Xbox LIVE Arcade 버전의 게임은 예리한 고화질 영상과 광범위한 음성 (일부 의심스러운 경우) 작업을 통해 뛰어난 외관과 사운드를 제공합니다. (참고 : 여기에 사용 된 모든 화면은 제목의 XBLA 버전에서 가져온 것입니다.) 그러나 DS 버전은 재생성이 뛰어납니다.지도에서 캐릭터와 캐릭터를 움직이기 위해 탭앤 슬라이드하는 것이 더 쉽습니다. 듀얼 스크린은 중요한 전투 정보 및 기타 세부 정보를 필요할 때마다 유지할 수 있도록 도와줍니다.
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닌텐도 DS 버전도 30 달러, XBLA 버전은 1200 MS 포인트 (약 15 달러)에 불과하다. 두 타이틀 모두 동일한 콘텐츠를 제공한다는 점을 고려하면 이러한 불일치로 인해 누군가에게 디지털 다운로드를 통해 휴대용 버전을 구매하라고 말하는 것은 정당화하기 어렵습니다. 물론, 만약 당신이 선택권을 가지고 있다면 ... 아니면 단순히 이동 중에 플레이해야합니다. 다시, 두 게임 모두 잘 견뎌냅니다. 여기서 잘못된 결정을 내릴 수는 없습니다.
퍼즐 퀘스트 2 독창성으로 게임 세계를 불 태우지 않을 것이며, 이는 Infinite Interactive가 3 년 전에 이와 유사한 게임을 출시했다는 점을 명심해야합니다. 대부분의 경우 문제가되지 않으며 중요하지 않습니다. 퍼즐 퀘스트 2 원본만큼 재미 있고 시리즈를 다시 방문하고 싶을만큼 손에 충분한 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 그러나 공정한 경고-쥐 떼를 죽이는 것이 가장 중요하다는 것을 기억하십시오. 당신을 사랑하고 목욕하는 것을 잊지 않는 사람들이 있습니다.
점수: 8-위대한 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다. )