ori blind forest is beautiful metroidvania
그리고 그것은 또한 아름답게 재생됩니다
b 트리와 b 트리의 차이점
내가 놀기 전에 오리와 눈먼 숲 Microsoft Studios 프로듀서 Daniel Smith는 게임에 영향을 미쳤으며, 이로 인해 기대치가 불충분 할 수있었습니다. 그는 미야자키 하야오의 작품을 인용했습니다. 슈퍼 미트 보이 , 림보 , 메트로이드 . 각각은 그 자체로 위대함을 얻었지만 그룹화는 이상한 것입니다.
그 영향이 분명 할뿐만 아니라 서로 훌륭하게 작동한다는 것을 알게 된 나의 놀라움과 기쁨을 상상해보십시오.
가장 확실한 결과 또는 미야자키의 영향입니다. 넉넉한 색상을 사용하여 각각의 손으로 그린 독창적 인 환경이 아름답습니다. 움직이는 2 차원 아트웍과 잘 어울리는 스크롤 및 조명 효과로 훨씬 더 좋아 보입니다. 보다 직접적인 참조로 데모에 표시된 문자 중 하나는 다음과 매우 유사합니다. 씩씩 거리 아니 얼굴. 미야자키의 영향은 주제, 삶, 죽음 및 자연의 아름다움을 다루는 주제에서도 느낄 수 있습니다.
아름다운 작품을 화해하기가 어려워 보일 수 있습니다. 슈퍼 미트 보이 그러나 Ori가 다루는 방식으로 나타납니다. 작은 삼림 생물은 인상적인 속도로 튀어 나와 플랫폼 제어가 빡빡합니다. 나는 즉시 그 기능에 대한 느낌을 얻을 수 있었고 컨트롤의 잘못처럼 느껴지는 점프를 놓치지 않았다. 슈퍼 미트 보이 의 본질은 어려움에 기여했을 수도 있지만 나중에 더 많이 할 것입니다.
순회와 마찬가지로 전투도 빠르게 진행됩니다. 데모가 끝나지 않은 오리는 고문과 무기의 역할을하는 요정 같은 친구를 데려 온다. 꽤 근접한 장거리 무기를 가지고 있지만 전형적인 발사체처럼 행동하지 않는다는 점에서 하이브리드 근접 / 원거리 무기처럼 느껴집니다. 의식적인 실체로서, 적과 환경 적 위험에 잠겨 플레이어가 오리 자신을 목표로하는 것보다 적의 공격을 피하는 데 더 집중할 수 있습니다.
오리가 목표에 충분히 가까워지면 요정은 모퉁이를 공격 할 수도 있습니다. 이 목표 지원 기능은 더 많은 하드 코어 플랫폼 플레이어에게는 이질적인 것처럼 보이지만 잘 작동합니다. 오리와 눈먼 숲 적보다 오리도 빠를 수 있기 때문입니다. 요정이 일을하는 동안 플레이어는 앉아서 휴식을 취하지 않습니다. 초점은 단지 방어적인 기동으로 바뀐다.
오리와 눈먼 숲 전투에 관한 것이 아닙니다. 그만큼 림보 기본적인 퍼즐 플랫폼 요소의 도입으로 영향력이 명확 해집니다. 오리는 특정 물체를 잡고 드래그하여 플랫폼을 움직여 비밀 영역을 앞으로 나아갈 수 있습니다. 데모의 퍼즐은 어렵지 않았지만 기능은 훌륭한 레퍼토리를위한 것입니다.
많은 다른 타이틀에서 영감을 얻지 만 또는 그 중심에 메트로 배 니아입니다. 20 분의 데모를 진행하면서 나는 새로운 영역을 탐험 할 수있는 몇 가지 능력을 얻었습니다. 이 공격으로 오리는 특정 장벽을 무너 뜨릴 수 있고 벽 점프는 더 많은 수직 영역을 열뿐만 아니라 플랫폼 복잡성을 추가합니다.
헬프 데스크 기술자 인터뷰 질문 및 답변 pdf
사실, 무자비한 적들과 위태로운 스파이크 구덩이 사이에는 또는 어려운 게임입니다. 이를 완화하기 위해 어디서나 저장할 수있는 기능이 있지만 제한되어 있습니다. 플레이어는 세이브 포인트를 어디에서나 떨어 뜨릴 수 있지만 다른 포인트를 놓기 전에 에너지를 수집하여 재충전해야합니다. 이 세이브 포인트는 또한 새로운 능력을 얻기 위해 경험을 소비 할 수있는 장소의 역할을하므로 레벨 업 후 약간의 의사 결정이 필요합니다. 세이브 포인트를 포기하고 즉시 새로운 능력을 얻어야하는지 또는 앞선 길이 더 위험한 것으로 나타날 때까지 기다리면 근처에서 부활이 더 유용 할 것입니다.
그렇지 않으면, 또는 메트로 배 니아에서 기대할 수있는 많은 덫이 있습니다. 요청을 받았을 때 Daniel Smith는 시퀀스 끊기라는 주제를 조심스럽게 피했지만 죽지 않고 게임을 빠르게 진행하거나 완료 한 사람들에게는 보상이있을 수 있다고 암시했습니다. 확실히 여기에는 많은 것들이 있으며 훌륭한 제어력과 화려한 예술 방향으로 오리와 눈먼 숲 탐험하는 것이 기쁨이 될 것 같습니다.