put your body into it
대부분의 핵심 게이머는 Microsoft의 Kinect 센서를보고 비 웃으며, 어린이 게임 및 캐주얼 경험 이외의 용도로 사용할 수있는 가능성을 배제했습니다. 그러나 EA Tiburon 직원은 이미 정확한 모션 컨트롤을 구현했습니다. 타이거 우즈 PGA 투어 Wii MotionPlus 및 PlayStation Move가 포함 된 타이틀을 통해 골프 비디오 게임을 더욱 사실적으로 만들 수있었습니다.
나는 토론했다 Tiger Woods PGA Tour 13 ' s Kinect는 최근 뉴욕에서 열린 EA 기자 회견에서 Brent Nielsen의 프로듀서로 지원합니다. Kinect의 카메라는 전신을 추적 할 수있어 Tiburon은 다음과 같은 아이디어를 얻었습니다. '클럽의 스윙을 시뮬레이션하는 대신 (…) 우리는 생각했습니다. 우리는 실제로 전체 골프 스윙을 시뮬레이션 할 수있는 기회가 있습니다. ' 골프 스윙은 단지 당신의 손에있는 클럽에 관한 것이 아니기 때문입니다. 엉덩이 돌리기, 어깨, (비틀기) 비행기, 손의 통과 방법입니다. '
스윙, 아마추어를 조이십시오. Kinect 앞에서 어리석게 보이고 싶지 않을 것입니다.
타이거 우즈 PGA 투어 13 (Xbox 360 (미리보기), PlayStation 3)
개발자 : EA Tiburon
배급사 : EA Sports
릴리스 : 2012 년 3 월 27 일 (NA) / 2012 년 3 월 30 일 (전 세계)
Tiburon은 Kinect 지원을 고려하고 있습니다. 타이거 우즈 PGA 투어 주변 장치가 2010 년 11 월 데뷔하기 전부터 몇 가지 중요한 고려 사항으로 인해 올해까지 주변 장치를 구현하지 못했습니다. 우선,이 스튜디오는 '마이크로 소프트가 (Kinect) 라이브러리를 발전시키는 데 충분히 도움이되기를 원했다.
또한 Tiburon은 압축 개발 기간 동안 Tiger Woods PGA Tour 12 : 마스터즈 ; EA는 시리즈의 여름 중반 발매에서 3 월 말까지 출시일을 늘렸으므로 Masters Tournament와 일치했습니다. '우리는 적절한 R & D를 수행하고 골프 스윙을 포착하기 위해하고 싶었던 다양한 유형을 조사하기 위해 전체주기를 갖기를 원했습니다. 그리고 우리는 기본적으로 올해 일 년 동안 그 작업을 해왔습니다. '라고 Nielsen은 말했습니다.
그들의 노력의 결과는 인상적입니다. PGA 투어 13 Kinect 전체 지원 및 게임 내 음성 기능을 자랑합니다. 컨트롤러 없이는 할 수없는 것은 클럽의 스팟을 공의 특정 지점으로 향하게하는 것입니다. 그렇지 않으면, 전체 게임은 Kinect를 지원하며, 때때로 재미있는 것을 발견 한 방식으로 골퍼의 행동을 모방하는 제스처가 있습니다. Wii 또는 PlayStation Move의 설정과 달리 TV를 향해 흔들리지 않습니다. Kinect는 몸 전체를 추적해야하기 때문에 발을 앞쪽으로 세우고 오른쪽에서 왼쪽으로 (또는 왼쪽에서 오른쪽으로) 화면을 가로 질러 스윙합니다.
Kinect에 구멍을 뚫는 방법은 다음과 같습니다. 티샷을 촬영하기 전에 '조준 촬영'이라고 말한 다음 왼손을 눈썹에 대고 먼 거리를 가라 앉히는 동안 태양 광선을 막는 것처럼 카메라를 일반 착륙 영역으로 확대하십시오. 여기에서 열린 왼손을 잡고 주먹으로 닫아 조준 레티클을 드래그하십시오. 위치에 만족하면 보이지 않는 골프 클럽 주위에 손을 대고 스윙을합니다. ( 잠깐만 … 더 편하다면 실제로 실제 클럽에서 게임을 할 수 있습니다. Kinect에 대한 마케팅은 장치에 달려 있기 때문에 추가 주변 장치가 필요하지 않지만 중단 시키지는 않습니다.)
드라이브가 페어웨이에 안전하게 착륙 한 후 접근 샷을 위해 다리미로 전환하려고합니다. '5 번 아이언 변경 클럽'은 게임에 지시를 내린 후 공을 녹색 뒤로 향하게합니다. 그러나 핀은 앞쪽에 있으므로 주먹을 화면 아래쪽으로 향하게하여 공중에서 공에 백 스핀을 놓습니다. 공이 녹색 위에 있으면 TV 앞에서 웅크 리고 녹색의 거짓말을 확인합니다. 이제 퍼팅 준비가되었습니다. 그러나 여기 버디를 타고 다니기 때문에 진행하기 전에 게임에 '퍼팅 미리보기'를 요청하여 볼의 경로를 확인하십시오. 부드럽고 통제 된 동작으로 퍼팅을 싱크합니다. 유감스럽게도 Kinect는 게임에서 승리의 주먹 펌프를 만들지 않습니다.
나는 경험의 충실도가 현저하다는 것을 알았습니다. 높은 난이도에서 Kinect는 몸 전체의 움직임을 화면상의 골퍼 스윙으로 변환합니다. 엉덩이와 팔을 너무 많이 돌리면 공이 코스에서 벗어나게됩니다. 백스윙 또는 스윙을 너무 빨리 연장하면 약간의 터치를 원했을 때 스윙에 너무 많은 힘이 추가됩니다. 거무스름하고 흔들리는 동작은 부드러운 케이던스보다 신뢰할 수없는 결과를 제공합니다. 당신이 스윙 할 때, 당신은 당신이 재생할 때 나타나는 동일한 흔적을 볼 수 있습니다 PGA 투어 13 컨트롤러-모션에 대한 피드백을 제공하는 시각적 신호.
모션 컨트롤은 거의 문제가되지 않았습니다. 닐슨 (Nielsen)의 빠른 튜토리얼을 본 후, 나는 풍부한 화면 안내를 따라 내가 플레이 한 첫 번째 홀을 버디로 만들었습니다. 조준 모드가 너무 길게 유지되어 커서를 다 움직 였다는 것을 나타 내기 위해 주먹을 언제 열 었는지 감지하지 못했습니다. 그 외에는 게임이 응답하지 않거나 내가 원하지 않는 일을 한 적이 없습니다.
Nielsen에 따르면 Kinect의 기계 학습 기술이이를 가능하게했습니다. '우리는 6 살짜리 아이들, 어른, 크고 작은, 키가 큰-모든 모양과 크기를 가졌으며 스윙, 제스처, 퍼팅, 칩, (그리고) 풀 스윙을 기록하게했습니다.' 나를. 개발자는이 데이터에 태그를 지정하고 Kinect가 골프 스윙과 다른 모션을 구별하도록 가르치는 데 사용했습니다. 닐슨은“처음으로 경기를 시작했을 때 야구 스윙을 할 수 있고 (공) 때릴 것”이라고 말했다. 더 이상 그렇지 않습니다.
SAS 프로그래밍 인터뷰 질문 및 답변
Kinect가 등장한 곳은 골프뿐이 아닙니다. 티뷰론은 하모닉스의 신호를 받아 Kinect 게임 메뉴를 새롭게 디자인했습니다. 댄스 센트럴 인터페이스와 PlayStation 3의 XMB를 지원하므로 컨트롤러를 거의 들지 않아도됩니다. 탭을 왼쪽 및 오른쪽으로 탐색하고 탭 내의 옵션을 위 아래로 스크롤합니다. 왼쪽으로 오른쪽으로 스 와이프하면 선택되고 왼손 제스처는 취소됩니다.
Kinect 기능에 대한 회의론이있었습니다. PGA 투어 13 작년에 PlayStation Move로 반복 연주를 한 후, Tiburon이 그들이하는 일을 알고 있다고 생각했습니다. 주변기기 최초의 스포츠 시뮬레이션 타이틀 인 Kinect를 사용해 본 후에 곧 스튜디오를 다시 의심하지 않을 것입니다.