how i learned love fighting games again
펀치 취한 사랑
사람들에게 왜 특정 종류의 게임을 좋아하는지 묻는 것은 시간 낭비입니다. 우리의 취향은 세분화 된 수준과 왁스 및 쇠약 한 분위기를 가진 복잡한 요소 조합이며, 4 차원 물리학과 금지 된 방정식을 사용해야하는 연금술 공식입니다.
그러나이 규칙을 제외하고는 말할 수 있습니다. 바로 그거죠 왜 나는 싸움 게임을 좋아하고 내가 계속 돌아와서 다시 살아가고 자하는 내 마음의 호박 속에 완전히 보존 된 순간에 대해.
놀랍 겠지만이 순간은 내 어린 시절이 아닙니다. 나는 확실히 아케이드에서 목가적 인 오후를 보냈고 젊은 시절의 게임과 싸우는 세피아 톤의 그리운 추억을 많이 가지고 있었지만 슈퍼 스트리트 파이터 IV 그것은 다시 장르와 사랑에 빠지게 만들었습니다. 그러나 먼저, 그것은 나를 미워하도록 가르쳐야했습니다.
상대가 코디를하는 동안 베가를하고 있었는데, 바로 내가 선택한 캐릭터입니다. 그 주 초에 나는 코디로서 계속해서 굴욕을 당했고, 패배 후 패배를 당하면서 그를 위해 일하기 위해 헛되이 노력했다. 나는 그에게 잃어버린 원인, 약한 성격을 선언했다.
그의 코디는 잃어버린 원인이 아니었다. 그는 나를 무의식적으로 때리고 있었다.
어리 석고 좌절했습니다. 그의 게임 계획은 단순하고 유치한 루프였습니다. 그는 라운드의 시작 부분에서 스윕을하기 위해 낚시를했고 (물론 나를 잡았습니다), 노크를 기록하자마자 간단한 패턴을 시작했습니다-크로스 업 점프 킥, 2 또는 3 bs, 매체 펀치, 마지막으로 가벼운 범죄자 어퍼. 맞으면 다시 할 것이다. 내가 그것을 차단하면 그는 다시 할 것입니다. 헹구고 반복하십시오. 승리를 위해 자동 조종을하는 간단하고 명백한 뇌의 죽음의 길.
토렌트 파일을 여는 방법
그리고 무엇보다도 그것은 효과가있었습니다.
나는 또 다시 넘어졌다. 특히 해로운 콤보는 아닙니다. 에 SSFIV , 콤보의 추가 공격으로 피해가 줄어들어 모든 작은 all이 시퀀스를 상당히 약하게 만들었습니다. 결론은 그러한 루틴에 의해 패배하기에 충분한 멍청한 플레이어는 같은 실수가 끝나기 전에 4-5 회 반복 처리됩니다. 실제로 멍청이처럼 느껴질만큼 충분한 시간. 치아를 가루로 갈아서 싸움 선에 결점 좌절 균열을 넣으려면 충분한 시간이 필요합니다.
내가 한 라운드를 기억하는 것이 이상하게 보일 수도 있습니다. 스트리트 파이터 몇 년 동안 나는 게임을 명확하게 해왔지만 나에게는 그렇지 않습니다. 결국, 이것은 내 마지막 게임 근처에서 지독했다 스트리트 파이터 . 나는 그 시점에서 게임에 푹 빠져서 수건에 던져 넣을 준비가되어 있었다. SFIV 일반적으로 게임과 싸우는 데 거의 도움이되었습니다.
나는 그것이 독특한 경험이 아니라고 생각합니다.
내 나이 많은 다른 게이머들처럼 스트리트 파이터 . 나는 그것을 좋아했다. 나는 친구들과 모의 Hadoukens을 던지기 쉬는 시간을 보냈다. 나는 SNES 버전, 만화, 멍청한 G.I Joe 장난감, 애니메이션 등을 보았습니다. 내 생일 1 년 동안, 내 동생은 나를 위해 Kenyu-Shoryuken을 그렸고 그것은 내 벽에 오랫동안 걸려있었습니다.
내가 즐겼다 스트리트 파이터 수년간 다양한 화신으로-내 동생의 지하실, 길거리의 아이들, 친구들과의 영화관에서 시끄러운 작은 아케이드, 때로는 드문 경우입니다. 나는 내가 위대하다고 생각했다 스트리트 파이트 아르 자형.
그러나 나는 아니었다.
SFIV 그리고 온라인 플레이의 도입으로 제가 가진 능력에 대한 망상이 사라졌습니다. Shoryukens를 안정적으로 수행 할 수 있다는 것은 내 친구들 사이에서 가장 좋아하는 기술이 아니었고, 실제로 게임을 잘하는 사람이 무엇인지에 대한 진정한 무지라고 생각했습니다. SFIV 고통스럽고 반복되는 굴욕을 통해 저 밖에 다른 세상이 있다는 것을 가르쳐주었습니다. 스트리트 파이터 선수. 실제로 게임을 이해 한 사람들과는 완전히 다른 수준에서 게임을하고있었습니다.
배신처럼 느껴졌습니다. 스트리트 파이터 어린 시절부터이 사랑받는 보석, 내가 정말 사랑했던 것입니다. 그러나 2008 년에는 송곳니가 독으로 떨어지면서 제 삶으로 다시 미끄러졌습니다. 그것은 잔인하고 위협적이며 좌절과 처벌로 돌아 왔습니다. 저는 끊임없이 개똥 같은 느낌을주는 무언가를 즐기는 척하는 것에 지쳤습니다.
계시에는 거꾸로있었습니다. 완전히 새로운 차원의 시리즈를 고맙게 생각했습니다. 나는 격투 게임 커뮤니티, 격투 게임 커뮤니티 인 EVO에 주목하기 시작했다. 격투 게임 채널로 YouTube 구독 목록을 빠르게 채웠습니다. 나는 캐릭터 가이드를 삼키고, 매치업 팁을 외우고, 콤보 지글 지글에서 질투심에 사로 잡힌 것을 느꼈다. 느리고 서투른 손조차도 모방하려고 시도조차 할 수 없었다. 쉬운 학위를 통해 허풍을 치고 갑자기 석사 프로그램에서 빠져 나오는 끔찍한 대학원생처럼, 나는 다른 사람들이 나를 뒤로두고있는 동안 잃어버린 시간을 보충하려고 노력하면서 책을 치고있었습니다.
그것은 나를 관중으로 만들었다. 게임에 대해 완전히 새로운 감사를 표하는 한 조용히 공손하게 게임을 중단했습니다. 얼마나 배워야할지, 20 년 동안 플레이 해 온이 시리즈를 얼마나 완전히 다시 개념화해야하는지, 단지 '당황'보다 약간 높은 수준에서 공연하기 위해 절을했습니다.
고집이 나를 다시 데려왔다 SSFIV . '새로운 업데이트, 새로운 캐릭터, 새로운 저'라고 생각했습니다. 나는 겸손한 파이를 먹었고, 상처를 핥았 고, 오만의 잘못을 배웠고, 다시 돌아올 준비가되었습니다. 그것이 쿵푸 영화에서 항상 작동하는 방식이 아닙니까? 주인공은 페그를 없애고 큰 토너먼트에서 우승하기 위해 돌아 오기 전에 그의 마스터 (또는 YouTube 튜토리얼)의 지혜에 유의하는 법을 배워야합니까?
글쎄, 내 귀환은 정확히 승리하지 않았다.
출시 후 두 번째 주가 끝날 무렵 나는 시작한 곳으로 돌아 왔습니다. 나는 Cody (내가 주된 의도)를 버리고 비극적 인 결과를 가진 소수의 다른 캐릭터들과 엉망이었고, 전체 사업의 손을 씻을 준비가되었습니다. 나는 다른 플레이어가 그를 사용하여 한 번의 싸움에서 12 번 정도 나를 던져 버린 후에 만 Vega를 집어 들었고 그가 어떻게했는지 이해할 수 없었습니다 (FYI : Vega는 'kara-grabs'에서 훌륭하지만 실제로 범인은 나의 것이 었습니다. 테크닉을 할 수 없거나 내가 막는 것 외에는 너무 무서웠 던 상황에서 그가 나를 어떻게 붙잡 았는지 이해할 수 없음).
이것은 베가 대 코디 경기로 돌아갈 수있는 매우 긴 방법입니다. 내가 그 주에 '잃어버린 원인'을 선언 한 인물에 의해 빨간 머리 의붓 자식처럼 구타당한 이유가 너무 상세하고 지루한 이유에 들어가고 싶다면 문제는 3 배였습니다. 나를.
1. 베가는 최고의 대공 옵션을 가지고 있으며, 내가 알았던 것처럼 (그리고 틀림없이 나쁘게) 캐릭터를 처음 접했을 때, 나는 알지 못했기 때문에 코디는 무료로 뛰어 들었습니다. , 상대가 할 수있게하고 솔직히 조금 창피합니다.
2. 베가는 자신의 특별한 움직임을 대부분 충전하기 위해 눌렀다가 다시 잡아야합니다. 점프 킥은 오버 헤드를 일으켜 몸을 구부리는 선수는 하루 종일 타격을받습니다. 나는 이것을 알고 있었고, 낮음과 낮음 차단 사이를 전환하려고했지만 소년, 정말 플립 킥을 충전하고 싶습니까? . 나는 나를 도와주지 않는 특별한 움직임을 완고하게 청구하려고 노력했기 때문에 점프 인에 계속 맞았습니다 (내가 나쁘다는 것을 언급 했습니까?).
3. bs과 중간 펀치 사이의 간격이 계속 떨어졌습니다. Cody의 웅크 리고있는 중간 펀치의 타이밍은 그것과 b 사이에 잘못 고려 된 찌르기를 내밀기에 충분한 시간을 제공하지만 실제로 연결하기에는 충분한 시간을 제공하지 않습니다. 그는 찌르려고 시도하여 당신을 때리게됩니다 (이것은 내가 헛소리라고 불렀을 때 게임 서클과의 싸움에서 '프레임 트랩'으로 알려져 있습니다). 크로스 업과 bs을 막아도 헛된 시도로 그를 죽였다. 나는 내 자신의 샷을 얻기 위해 필사적이었다.
관찰 독자들은 이러한 모든 문제가 하나의 출처, 막대기를 든 사람에서 비롯된 것을 알 수 있습니다. 캐릭터가 아니고 게임이 아니 었습니다. 그것들은 변명이었다. 상대방이하고있는 일에 올바르게 반응하지 못하고 내가 잃어버린 실수를 반복해야한다는 주장은 근본적으로 실패했습니다. 그것은 내가 바보처럼 느끼게했다. 그로 인해 게임이 다시 분개되었습니다.
그리고 나는 그것을 알고 있었다.
그것을 명확성의 순간이라고 부르는 것은 극적 일 것이지만, 1 라운드가 끝날 무렵 나는 이것이 일어나고있는 내 자신의 잘못임을 알게되었습니다. 내가했던 것처럼 게임을 계속하려고한다면 (내가하는 일을 배우지 않고, 캐릭터에서 캐릭터로 이동하고, 같은 실수를 저지르는 것처럼), 시리즈를 다시는 즐길 수 없었습니다. 나는 나에게 많은 것을 의미했던 것을 잃어 버렸다.
그래서 나는 집중했다. 나는 상대방이하는 일에 대해 생각했다. 내가 왜 졌는지 이해하려고 노력했습니다. 그가 어떻게 다시 같은 상황에 처하게 되었습니까? 열쇠는 그를 때리려 고 노력하는 것, 내 자신의 특별한 영화를 내리거나 심지어는 명중을 막는 것에 중점을 두는 것이 었습니다. 처음에는 그 상황에서 벗어나는 것이 었습니다.
예쁘지 않았습니다. 나는 베가의 거의 쓸모없는 백 플립을 사용하여 점프에서 뛰어 내리면서 백 대시를 시도했다. 내가 생각할 수있는 모든 것이 나를 막을 수는 없다. 그 과정에서 멍청한 타격을 입었지만 효과가있었습니다. 나는 나와 Cody 사이에 공간을 생성하고 있었는데, 그가 뛰어들었다면 그는 나를 건너지 않고 바로 내 앞에 착륙 할 것이다.
그때 나는 상대방이 자신의 재능만큼 재능이 없다는 것을 알게되었습니다. 루프에서 그는 불편하고 부진한 것처럼 보였습니다. 그는 엄청나게 범위를 벗어난 공황을 휩쓸었고, 내가 한방에 몰래 들어갔다. 그는 계속해서 바위를 가로 막기 시작했고 (Cody 's marginally useful projectile) 뛰어 넘기 시작하여 점프 공격과 견고한 데미지를 입었다.
특수 효과였습니다. 그는 하나의 루프 다운이 있었고 백업 계획이 없었습니다. 예, 추악했지만 2 라운드가 끝날 무렵 나는 가장 '매직 픽셀'의 승리를 거두었습니다. 약간의 바람이 나를 넘어 뜨릴 수있었습니다.
마침내 불이 들어 와서 시작 했어요 정말 놀이 스트리트 파이터 . 나는 그것을 얻었고, 그가 무엇을하는지, 어떻게 앞서야하는지 알고있었습니다. 그가 시작에서 뛰어 내릴 때 공기 던지기로 그를 때렸다. 나는 거리를 유지하고 그가 공황 바위를 다시 던지기 시작할 때까지 Vega의 긴 킥에 도달했습니다. 그가 일어나기 시작했을 때 나는 그를 던졌다. 나는 그가 첫 라운드에서 나를 이길만큼 그를 그를 이겼다. 나는 그를 속이 빈다.
나는 이것이 기본적으로 때리는 싸움에서 승리하는 것에 대해 자랑합니다. 부끄러움과 실패를 당황스럽게 보여주는 두 개의 문지르 기. 나는 내가 한 일이 Fighting Games 101의 가장 기초적인 기초라는 것을 알고 있습니다. 그러나 젠장, 기분이 좋았습니다.
내가이긴 것은 아니었다. 나는 끔찍했다 SSFIV 그렇습니다, 그러나 그것은 나와 같지 않았습니다. 못 싸움에서 이겼다. 나쁜 플레이어도 더 나은 플레이어를 끌어 들여서 임의의 드래곤 펀치를 던지면 싸움에서 이길 수 있습니다.
나는 좌절했다 SSFIV 다른 레벨의 플레이어들이 나와 다른 레벨에서 게임을하고 있다는 것을 알 수 있었기 때문입니다. 그것은 이전 시리즈의 실제 깊이와 아름다움을 결코 알지 못했기 때문에 어리 석고 근시 적 인 느낌을주었습니다. 그것은 내가 외로움을 느끼게 만들었습니다. 나는 여전히 어린이 수영장에서 다른 우연한 루 브와 함께 그것을 털어 내고있는 동안 주변의 군중이 점차 더 정교하고 재능이있어서 사랑했던 것에 버려졌습니다. 그러나 그 순간 지식과 관찰의 적용을 통해 희망없는 상황을 효과적으로 바꿀 수 있었을 때, 장르에는 여전히 나에게 자리가 있다는 것이 증명되었습니다.
나는 지난 6 년 동안 SSFIV 내가 다른 방식과 형태로 플레이하는 모든 격투 게임에서 같은 스릴을 쫓아 나왔습니다. 때때로 그것은 전과 같은 세 번째 라운드 턴과 일치하는 과정에서 발생합니다. 때때로 그것은 몇 번의 경기에 걸쳐 발생하며, 클릭 할 때까지 특정 플레이어에게 계속해서지고 잃는 경우가 있습니다. 그리고 나는 플레이어가 어떻게 생각하는지, 그들이 어떻게 게임을 보는지 이해하고 그것을 상대하는 방법을 이해하기 시작합니다. .
점점 더 거시적 인 의미로 발생합니다. 캐릭터 선택 화면에서 커서가 특정 구석으로 이동하는 것을 볼 때 울지 않을 때까지 자신에게 집중함으로써 하드 매치업을 다루는 방법을 배웁니다. 심지어 교육 실에서 일어날 수도 있습니다. 내가 길을 알아낼 때까지 다시 온라인으로 나를 분쇄하는 움직임이나 기술을 수행하도록 더미를 설정했을 때 발생할 수 있습니다.
나는 승리보다 학습의 우선 순위를 정할 수 있었을 때만 게임을 다시 즐길 수있었습니다.
나는 더 이상 망상을 겪지 않고 있으며, 내가 아니기 때문에 나 자신을 훌륭한 격투 게임 플레이어로 판매하려고하지 않습니다. 나는 여전히 꽤 나쁘고 항상 꽤 나빠질 것입니다. 내 반응 시간은 쓰레기이고, 내 손에는 8 살짜리 아이가 조종 한 두 대의 범퍼카의 모든 은총과 손재주가 있으며, 게임에 전념해야하는 시간을 진정으로 좋게 여기는 것 같지는 않습니다.
하지만 괜찮습니다. 나는 행복을 찾았다. 나는 내가 알고있는 정확한 연금술 공식이 항상 다른 종류의 게임에서 얻을 수없는 스릴, 내가 필요로하는 버즈를 줄 것이라는 것을 알았습니다. 프로세스에서 무언가를 배우는 것처럼 느끼면 턱에 필요한만큼의 손실을 입을 수 있습니다. 그것이 장르에 대한 진정한 사랑이있는 곳입니다.