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댄스 센트럴 사람들이 자신의 엉덩이에서 벗어나고 비트에 맞춰 춤을 추는다는 전제는 비디오 게임 세계에서 새로운 것이 아닙니다. Konami는 수년간의 성공을 거두었습니다. 댄스 댄스 혁명 시리즈, 그러나 그것은 당신이 당신의 발을 움직일 수있게하고, 실제로 실제 춤을 전혀하지 않습니다. 더 최근에는 유비 소프트가 대성공을 거두면서 공원에서 뛰어 내 렸습니다. 춤 추자 Wii의 경우 팔 움직임을 추적하기 위해 Nintendo의 콘솔 컨트롤러 만 사용합니다.
Harmonix는 Microsoft Kinect 센서를 사용하여 전신을 경험할 수 있도록 팔과 다리의 움직임을 추적하여 장르를 한 단계 끌어 올렸습니다. 이전 플레이어보다 실제 춤과 가장 유사한 움직임을 연주하는 플레이어가있는 게임 .ㅏ
그 신경 묶음과 당신이 어쨌든 그것을 재생하는 것처럼 보일지 모른다는 생각을 털어 내십시오. 댄스 센트럴 엄청나게 재미 있습니다. 표면의 단순성에도 불구하고 (실제로는 상당히 정교한 소프트웨어가 있지만) Kinect의 가장 매력적인 출시 타이틀 중 하나이기도합니다.
댄스 센트럴 사람들이 엉덩이에서 벗어나 비트에 맞춰 춤을 추는다는 전제는 비디오 게임 세계에서 새로운 것이 아닙니다. 코나미는 수년간의 성공을 거두었습니다. 댄스 댄스 혁명 시리즈, 그러나 그것은 당신이 당신의 발을 움직일 수있게하고, 실제로 실제 춤을 전혀하지 않습니다. 더 최근에는 유비 소프트가 대성공을 거두면서 공원에서 뛰어 내 렸습니다. 춤 추자 Wii의 경우 Nintendo의 콘솔 컨트롤러 만 사용하여 팔의 움직임을 추적합니다.
Harmonix는 Microsoft의 Kinect 센서를 사용하여 전신을 경험할 수 있도록 팔과 다리의 움직임을 추적하여 장르를 한 단계 끌어 올렸습니다. 이 게임은 전임자보다 실제 춤과 매우 유사한 움직임을 연주하는 플레이어가있는 게임입니다.
그 신경 묶음과 당신이 어쨌든 그것을 재생하는 것처럼 보일지 모른다는 생각을 털어 내십시오. 댄스 센트럴 엄청나게 재미 있습니다. 화면상의 단순성에도 불구하고 (실제로는 상당히 정교한 소프트웨어가 있지만) Kinect의 가장 매력적인 런칭 타이틀 중 하나이기도합니다. ((page_break))
댄스 센트럴 (Xbox 360)
개발자 : Harmonix
배급사 : MTV Games
출시일 : 2010 년 11 월 4 일
가격 : $ 49.99
댄스 센트럴 놀랍도록 연주하기 쉬우므로 설명 할 때 그다지 인상적이지는 않습니다. Kinect 센서 앞에 서서 화면 댄서의 움직임을 반영합니다. '플래시 카드'는 화면의 오른쪽 아래로 스크롤하여 현재 이동 및 향후 진행 상황을 나타냅니다. 움직임이 수행됨에 따라 게임은 Kinect 센서를 사용하여 팔다리를 판단합니다. 당신은 적절한 시간에 적절한 장소에 무기를 가지고 있습니까? 곡의 박자와 함께 올바른 다리를 올바른 위치로 옮겼습니까?
댄스 플로어를 얼마나 잘 흔들고 있는지 알려주기 위해 댄서 아래의 움직임과 스포트라이트를 채 웁니다. 완벽하게 움직임을 수행하면 스포트라이트가 파란색으로 채워집니다. 부주의 해지면 빨간색으로 변합니다. 이 게임은 동작을 잘못 수행하는 경우 동작에 대한 피드백을 제공하는 매우 훌륭한 작업을 수행합니다. 잘못 움직이는 사지에 상관없이 화면상의 댄서 캐릭터의 해당 부속 장치가 빨간색으로 깜박입니다.
이 훌륭하고 미묘한 피드백은 성공을 위해 필수적이며, 당신이 그것을 필요로 할 것입니다. 당신이 심령적이고 전문적인 댄서가 아닌 한, 이러한 많은 운동과 댄스 루틴은 연습이 필요합니다. 게임의 'Break It Down'모드에서 각 루틴의 동작을 한 번에 하나씩 알려줍니다. 특히 좀 더 복잡한 움직임으로 일부 동작의 속도를 늦추는 기능은 환영합니다. 춤을 통해 당신을 걷는 것은 꽤 도움이 강사, 움직임을 계산하고 당신에게 소중한 포인터를 제공합니다.
지금 당장이 문제를 해결하도록하겠습니다.이 게임을하는 완벽한 도구 인 것 같습니다. 덤불 주위를 때리고 있습니다. 자긍심을 느끼게하는 게임이 거의 없습니다. 댄스 센트럴 특히 그룹 앞에서 연주 할 때. 처음 시작할 때, 물에서 물고기와 같은 일상적인 움직임을 놓치고 넘어 질 수 있습니다. 그러나 각 노래에 대한 다양한 'Break It Down'교육을 진행하면서 클릭하기 시작합니다. 먼저 간단한 움직임으로, 더 까다로운 멀티 림 동작으로. 어쩌면 음악에서 자신을 잃게 될 것이라고 말하는 것은 어쩌면 그 일이 일어나고 곧 당신과 게임 일뿐입니다. 감염성도 있습니다. 다음에 춤을 추고 싶어하는 사람들을 찾을 수있을 것입니다. 그들이 할 수 있는지 보거나 실제로 놓친 단계가 얼마나 쉬운 지 증명할 것입니다.
이 게임은 플레이어가 동시에 춤을 추고 득점하는 것을 허용하지 않지만, 플레이어가 일상의 세그먼트를 차례대로 수행하기 위해 뛰어 다니는 '댄스 배틀'모드가 있습니다. 많은 경우에 이것은 두 번째 플레이어가 미리 루틴을 볼 수있게하여 우위를 점하지만, 두 경험 플레이어가 맞서면 문제가되지 않습니다. 경쟁에 관심이없는 사람들을 위해 Kinect 카메라는 프레임에서 둘 이상의 바디를 구별 할 수있을만큼 똑똑합니다. 그렇습니다. 점수를받지는 않지만 뒤에서 또는 편으로 '백업 댄서'춤을 출 수 있습니다.
실제 안무가가 디자인 한 댄스 루틴을 사용하면 실제 뮤직 비디오에 출연 할 수있을 정도로 정통하게 보입니다. Rihanna가 다음 투어에서 백업 댄서 지원을 요청하는지 여부는 또 다른 이야기입니다. 예상 한대로 루틴의 복잡도는 다양하지만 가장 어려운 난이도에서도 게임이 엉덩이를 걷어차 고있는 것을 발견 할 수 있습니다. 루틴은 독창적 인 댄스 단계가 혼합되어 트랙의 실제 안무에서 비롯되었습니다. 이 루틴들을 가장 어려운 레벨에 맞추는 데는 많은 헌신과 연습이 필요합니다. 그들 중 일부는 한 곡에서 같은 동작을 두 번 반복하지 않습니다.
소프트웨어 관점에서 실제로 만드는 것 댄스 센트럴 작업은 자체 확장하지 않고 Kinect 하드웨어의 한계 내에서 편안하게 작동한다는 것입니다. 다른 런칭 타이틀 중 하나를 사용하면 화면 아바타를 일대일 (또는 최소한 시도) 할 수 있지만 Harmonix는 플레이어와 독립적으로 화면 아바타 이동 경로를 결정합니다. 당신이하더라도, 아바타는 움직임에 실패하지 않습니다. 화면 피드백은 실제로 움직임을 올바르게 수행하고 있는지 (또는 그렇지 않은지) 알아야하는 모든 것입니다. 게임이 팔과 다리의 움직임 만 실제로 찾도록 제한함으로써 오류 마진이 줄어 듭니다. 그럼에도 불구하고 팔과 다리 (왼쪽, 오른쪽, 앞뒤 및 모든 조합)를 추적 할 수있는 방법이 다양하므로 여전히 올바른 위치에 있어야합니다. 나는 그것이 손 위치 나 머리 움직임과 같은 사소한 것에주의를 기울이는 것을 눈치 채지 못했지만, 나는 그것이 더 재미 있기 때문에 그 움직임과 상관없이 그러한 움직임을 반영하려고 노력하는 것을 발견했다.
댄스 센트럴 디스크에 32 개의 트랙이 있으며 다른 음악 타이틀 (하모닉스 락 밴드 3 예를 들어 기능 83)이 약간 약한 것 같습니다. (Ubisoft의 원래 Wii 독점 춤 추자 , 트랙 수는 32 트랙에 불과했으며 계속해서 대성공이었습니다.) 그러나 노래가 부족하면 디스크에 650 개가 넘는 춤 동작으로 일부 루틴이 너무 복잡하다는 사실에 좌절 할 수 있습니다.
Lady Gaga의 히트 곡에서부터 Bell Biv DeVoe의 'Poison'과 같은 구식 고전부터 Cascada의 'Evacuate The Dance Floor'에 이르기까지 여기에있는 것도 꽤 좋습니다. 검토를 위해 게임을하는 시간 동안, 나는 또한 어려운 수 많은 부분을 건드리지 않고 일상의 표면을 거의 긁지 않았습니다. 하모닉스와 MTV 게임은 또한 앞으로 타이틀에 대한 다운로드 가능한 콘텐츠를 약속하고 있습니다. 그들이 반만큼 규칙적이라면 락 밴드 트랙, 당신은 잠시 동안 여기서 춤을 추게 될 것입니다.
잘 생각하고 본격적인 소매 게임처럼 느끼고 노는에도 불구하고 (즉, 일련의 일회용 미니 게임이 아닙니다), 댄스 센트럴 베어 본 사건입니다. 'Break It Down'연습 모드, 퍼포먼스, 댄스 배틀, 칼로리를 계산하는 운동 모드가 있지만 그 정도입니다. 모든 노래와 노래에 대한 접근 방식은 본질적으로 'quickplay'옵션을 통해 액세스됩니다. 노래를 선택하고 악보를 얻은 다음 다음에 관심있는 부분으로 넘어갈 수 있습니다. 여기에는 직업과 같은 진보가 없습니다. 루틴을 연주하고 마스터함으로써 컨텐츠 (새로운 장소, 무용수를위한 새로운 복장, 등급을 매기고)를 잠금 해제 할 수 있지만, 이러한 기초를 넘어서 조금씩 인센티브를 얻는 것이 좋았을 것입니다. 우리가 속편에서 보게 될 것입니다.
출시 가능한 Kinect 지원 타이틀 중 가장 과대 광고가있었습니다. 댄스 센트럴 . 게임을 경험하지 않으면 이해하기 어려운 버즈이지만 완전히 정당화되는 버즈입니다. 게임이 제공하는 측면에서 개선의 여지가 있지만 Harmonix는 핵심 경험을 포착했으며, 이것이 가장 매력적인 Kinect 런칭 타이틀 중 하나가되기 위해 먼 길을 가고 있습니다.
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