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Wii는 이 게임을 다시 하고 싶습니다.
몇 주 전, 저의 팟캐스트 지인인 Seth Sturgill은 자신이 다룰 게임에 대해 트위터에 몇 가지 의견을 내놓았습니다. Nintendo Weird 팟캐스트 유지 . 예전에 방송에 두 번이나 나가서 얘기한 적 있어요. 포켓 카드 자키 그리고 파트타임 UFO . 나에 대해 아는 것이 있다면 내가 그 두 게임을 모두 마음속에 품고 있다는 것을 알 것입니다. 그래서 나는 Joe Biden이 계단을 넘어지는 것보다 내 말을 더 많이 우연히 발견하더라도 그의 팟캐스트에서 그들에게 조금 더 많은 취재를 제공하게 되어 기뻤습니다. Seth가 최근 제목에 관해 이야기할 것을 요청하면서 마음에 떠오르는 것은 단 하나뿐이었습니다. 이것은 Rare on의 작업으로 가장 잘 알려진 Martin Hollis가 디자인한 이상한 Nintendo 독점 제품입니다. 킬러 본능 , 퍼펙트 다크 , 그리고 골든아이 007 . 그 게임들은 내 마음 속에 떠오른 게임과는 거리가 멀다. 분재 이발사 피나 뼈는 없지만 열매가 있습니다. 그리고 당근. 그리고 옥수수. 그리고 콜리플라워.
이 게임은 즐거운 게임이며 미래의 언젠가 Keep Nintendo Weird 팟캐스트에 출연하여 이 게임에 대한 나의 사랑을 이야기하게 될 것이라고 확신하지만, 이 게임과 함께 보낸 시간을 회상하면서 언젠가 이 게임이 어떻게 될지 생각하게 되었습니다. 잃어버린 미디어가 되어라. 그것은 ~ 때문에 분재 이발사 Nintendo가 2019년에 완전히 종료한 서비스인 WiiWare를 통해서만 출시되었습니다. 그 디지털 상점에 작별 인사를 하는 것은 나에게 힘든 일이었습니다 나에게 너무나 큰 기쁨을 가져다준 일이기 때문이다. 제가 발견한 서비스가 바로 그것이었습니다. 잃어버린바람 그리고 동굴 이야기 그리고 메가맨 9 . 세 게임 모두 다른 플랫폼으로 이동할 수 있는 장점이 있었지만 모든 가치 있는 타이틀이 그런 것은 아니었습니다. 이것이 바로 이 목록의 핵심입니다.
오늘날의 미디어는 미디어 탄생 이후와 마찬가지로 취약합니다. 업계 초창기의 TV 프로그램과 영화는 시간이 흘러 영원히 잊혀진 것들이 너무 많습니다. 그 당시에는 레거시가 누구도 생각하지 못했던 일이었기 때문입니다. 업계는 지금 당장 다시 그 일을 하고 있습니다. 이 스트리밍 서비스는 프로그램을 영구적으로 삭제합니다. 충분히 화제를 얻지 못했고, 모두가 발견했던 방식으로 미래 세대가 미래에 발견할 기회를 빼앗았습니다. 콜롬보 전염병 동안.
게임 분야에서는 Nintendo가 절대적으로 최악입니다. 우리는 이것을 알고 있습니다. 우리는 Switch의 후속 제품이 출시될 때 50%의 확률이 있다는 것을 알고 있으며, Switch eShop에 대한 액세스가 차단되는 시점에 대한 카운트다운 시계가 있을 것입니다. 그게 정말 끔찍해요. 끔찍한 Nintendo와 함께 할 기회.
하지만 꼭 그럴 필요는 없습니다. Nintendo는 향후 모든 하드웨어가 스위치와 역호환되도록 만들겠다고 약속할 수 있습니다. 돈은 없지만 팬에게 얼마나 감사하고 몇 년 동안 구매했는지 보여주는 데 가격표를 붙일 수는 없습니다. 안타깝게도 WiiWare가 그런 대우를 받기에는 너무 늦었습니다. 하지만 그렇다고 해서 이러한 게임이 시간에 쫓겨야 한다는 의미는 아닙니다. 최신 하드웨어에서 부활할 수 있는 유명 퍼블리셔의 게임이 서비스에 많이 있습니다. 소규모 개발사가 만든 다른 게임도… 어려울 수도 있지만 그래도 보고 싶습니다. 이것이 제가 WiiWare 연옥에서 저장해야 할 15개 게임 중 상위 10개 목록을 정리한 이유입니다. 그리고 우리는 남극의 것부터 시작합니다.

10. 스노우팩 공원
이 목록에 있는 모든 게임이 호평을 받은 게임은 아닙니다. 스노우팩 공원 좋아하든 싫어하든 펭귄 무리가 집으로 돌아가도록 도와주고 행복하게 해주기 위한 게임이었습니다. 게임 플레이의 대부분을 차지하는 펭귄과 함께 쓰다듬고, 먹이를 주고, 게임을 할 수 있습니다. 만약 오늘 공개된다면 공개 예고편에 'cozy'라는 단어가 10번 정도 나올 것이다. 나는 그것이 더 매력적이라고 생각했지만, 이것이 현대 하드웨어에서 새로운 삶을 찾기를 원하는 진짜 이유는 그것이 개발자로 가장 잘 알려진 Skip Ltd.에서 제작되었기 때문입니다. 치비로보 시리즈. 이 스튜디오에서 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모르겠습니다. 업계의 슬픈 실패인 이 게임은 아마도 없어졌을 것입니다. 짧은 수명 동안 제작한 게임이 역사 속으로 사라지는 것을 보고 싶지 않습니다.
실제 세계에서 C ++ 사용

9. 몬스테카 목장
몬스테카 목장 처럼 피크민 마약에. Onteca가 개발한 이 WiiWare 독점 게임은 플레이어가 침입하는 로봇으로부터 고향 행성을 되찾기 위해 협력하면서 Stompies 무리를 제어하도록 도전했습니다. 안전한 곳으로 탈출하기 위해 Stompies는 거대한 Astromaggot에 공급될 가스 거품을 수집해야 했습니다. 구더기가 가스를 충분히 먹으면 마치 메이시스 추수감사절 퍼레이드 풍선처럼 부풀어올라 안전한 곳으로 날아갈 것입니다. 그것은 이상하게 보이고 이상하게 플레이하는 이상한 게임입니다. 그리고 그것이 바로 제가 Astromaggot이 와서 사라진 WiiWare 플랫폼에서 벗어나기를 바라는 것입니다. 오늘날 업계에는 이상한 점이 충분하지 않으며, 이 게임을 통해 인디 개발자들에게 틀에 어긋나거나 이상해도 괜찮다는 점을 상기시켜 주고 싶습니다. 게다가 정말 재미있습니다.

8. 분재 이발사
이 글 전체의 이유는, 분재 이발사 야채와 과일 이발사의 가위와 가위를 다루는 사랑스러운 나뭇잎 가지치기 게임입니다. 귀하의 고객이 들어와 원하는 것을 말하면 귀하는 도구를 사용하여 고객에게 제공합니다. 어떤 실수라도 고칠 수 있으므로 이 게임에서는 패할 일이 전혀 없습니다. 감자와 셀러리 스틱으로 머리를 자르는 것을 즐기면 됩니다. 이 타이틀이 모든 사람을 위한 것은 아니라는 것을 알고 있지만 구매 후 한 달 동안 매일 약속을 지켰습니다. 재미있고 기발한 게임이며, Apple Arcade와 같은 게임에서 이 게임이 새로운 생명을 얻는 것을 보고 싶습니다.

7. 포켓몬 미스터리 던전: 어드벤처 팀 계략
전 세계적으로 출시되지 않은 WiiWare용 포켓몬 게임이 있었다는 것은 믿기 어렵습니다. 그런데 바로 그 일이 일어났습니다. 포켓몬 불가사의 던전: 어드벤처 팀 트리오: 타오르는 모험 분대 , 폭풍우 모험 분대 , 그리고 가벼운 모험 분대 . Chunsoft에서 개발한 이 게임은 포켓몬 대격돌 첫 번째 3D 항목을 만드는 게임 포켓몬 미스터리 던전 하위 시리즈. 게임은 이전 항목과 비슷하게 플레이되었지만 포켓몬이 서로 쌓여 적에게 팀 공격을 가할 수 있는 새로운 기능이 포함되었습니다. 이 게임은 또한 성격 퀴즈로 시작하지 않는 최초의 게임이었으며, 플레이어는 선택한 버전에 따라 9가지 가능한 옵션 중에서 처음 두 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 각 게임에는 15개의 던전이 있지만 등장한 게임마다 고유하여 총 45개의 던전이 있습니다. 그거랑 동갑이네 포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX . 난 그 M에 푹 빠졌어 미스터리 던전 게임이므로 나는 단지 모험팀 게임은 Switch나 그 후속작으로 진출합니다. 그렇다면 이번에는 현지화하세요. 젠장!
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6. 코나미 갱생 계략
세 가지 게임. 3개의 프랜차이즈. 청중이 또 한 번 시도해 봐야 할 세 가지 훌륭한 타이틀입니다. 코나미는 요즘 새 게임에 많은 노력을 기울이지 않고 있지만, 최근의 스파트 편집물은 예외적이었습니다. ㅏ 갱생 이러한 게임의 개발자가 복고풍 컬렉션 작업으로 유명한 회사인 M2라는 점을 고려하면 이러한 게임을 다운로드 가능한 하나의 패키지로 다시 가져오는 것이 적절할 것입니다. 그만큼 갱생 다음으로 구성된 게임 Castlevania: 더 어드벤처 리버스 (리메이크 캐슬바니아: 더 어드벤처 게임보이용), 그라디우스리버스 , 그리고 환생에 반대하다 . 시리즈의 다른 항목의 위대함을 따라잡을 수는 없지만 S.S. WiiWare와 함께 할 가치가 없는 그 자체로 탄탄한 액션 게임입니다.

5. MaBoShi의 아케이드
이건 특별해요. MaBoShi의 아케이드 화려한 실행력을 갖춘 간단한 액션 퍼즐 게임입니다. 유럽에서는 다음과 같이 알려졌습니다. 세 가지 모양의 아케이드 , 제목의 개념을 더 잘 설명하는 이름입니다. 원, 사각형, 선의 세 가지 모양을 기반으로 하는 세 가지 게임 중 하나를 플레이하게 됩니다. 원을 사용하면 원형 무대 주위를 굴러가는 공을 제어하여 작은 벌레 생물을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 사각형을 사용하면 다음과 모호하게 유사한 게임에서 화면의 다른 사각형에 불을 지르게 됩니다. 뱀 . 마지막으로, 라인을 사용하면 각 단계를 통과하려고 노력할 때 끊임없이 회전하는 짧은 라인으로 작은 둥근 핵심을 보호합니다. 각 게임은 AI 또는 로컬 협동으로 동시에 플레이됩니다. 한 게임에서 일어나는 일은 다른 게임에서 일어나는 일에 영향을 미치며 최종 결과는 완벽하지 않습니다.

4. 정글 속도
2009년 최고의 파티 게임을 만나보세요. Next Level Games가 각색한 정글 속도 카드 게임은 흥미진진한 멀티플레이어 경험으로, 로컬에서 최대 8명의 플레이어가 Wii Remote와 Nunchucks를 사용하여 경쟁할 수 있었습니다. 게임의 목적은 간단합니다. 자신의 카드를 모두 없애는 첫 번째 플레이어가 승리합니다. 각 플레이어는 자신의 덱에서 한 번에 한 장씩 카드를 뒤집으며, 각 플레이어를 돌아다니며 기호를 계속 주시해야 합니다. 두 장의 카드가 일치하는 기호로 플레이되면 누가 테이블 중앙에 있는 토템을 먼저 잡을 수 있는지 경쟁하게 됩니다. 그렇게 하면, 당신이 사용한 모든 카드가 패자에게 보내집니다. 해당 토템에 도달해야 하는 새로운 이유를 추가하는 Fast Grab 및 Color Match 카드도 있습니다. Joy-Con 컨트롤러를 사용하는 Switch와 온라인에서 완벽하게 작동하는 믿을 수 없을 정도로 신나는 카드 게임입니다.

삼. 유동성
이 게임은 일종의 부정행위입니다. 여기의 다른 게임과 달리 유동성 Nintendo 3DS의 속편이 나왔을 때 다른 플랫폼에서 나타났습니다. 하지만 Nintendo가 해당 eShop도 폐쇄했다는 점을 고려하여 예외를 두겠습니다. 유동성 는 물 물리학과 기울기 제어를 사용하여 2D 스토리북 스테이지 주위로 거대한 물 웅덩이를 움직이는 멋진 액션 퍼즐 게임입니다. 각 단계마다 풀어야 할 작은 퍼즐이 많았을 뿐만 아니라, 끝까지 갈 수 있을 만큼 수영장에 충분한 물이 있는지 확인하는 것도 엄청난 과제였습니다. 멋지고 재미있습니다. 그리고 Nintendo가 이 시리즈를 계속하지 말았어야 할 이유가 없습니다. 이제 WiiWare 원본을 최신 하드웨어로 가져와 다시 가져올 시간입니다.

2. 스페이스 인베이더가 복수하다
초기 WiiWare를 괴롭히는 가장 큰 문제 중 하나는 공간이었습니다. 서비스가 출시되면 제한된 콘솔 메모리에만 게임을 저장할 수 있었습니다. 따라서 WiiWare 및 Virtual Console 타이틀을 많이 구입했다면 새 타이틀을 만들기 위해 오래된 타이틀을 삭제해야 했습니다. 게임도 크기 제한으로 인해 제한되었습니다. 40MB 제한을 적용한 만큼 훌륭한 타이틀을 많이 얻을 수 있다는 것은 놀라운 일입니다. 비교하려고, 밧줄을 잘라 150MB입니다.
나는 Taito와 Square Enix가 출시를 결정하는 데 두 요소가 모두 중요한 역할을 했다고 생각합니다. 스페이스 인베이더가 복수하다 , 지구를 침략하고 앞을 가로막는 모든 것을 파괴하는 외계인으로 플레이하게 된 아케이드 클래식의 화려한 스핀입니다. 이 게임은 약 5달러에 단 3개의 레벨만 출시되었습니다. 전체 게임을 얻으려면 15달러를 추가로 지출하고 나머지 부분을 하나씩 가져와야 합니다. 지금으로서는 20달러가 나쁘지 않은 것 같지만, 당시는 여전히 다운로드 전용 타이틀이 저렴한 시대였습니다. 또한 이 게임은 Wii에서 차지하는 공간도 엄청났습니다. 출시된 지 불과 몇 달 만에 Nintendo는 OS 4.0 버전에 SD 카드 메뉴를 추가하여 Wii 소유자가 SD 카드에서 직접 게임을 즐길 수 있게 되었기 때문에 출시된 것은 부끄러운 일입니다. 그것이 가격 구조를 해결하지는 못했지만 스페이스 인베이더가 복수하다 , 발사시 공간 문제를 해결했을 것입니다.
어느 쪽이든, 이 게임은 정말 재미있습니다. 그리고 적절한 스튜디오가 뒷받침한다면 오늘날 액션 아케이드 시리즈로 번성할 것이라고 상상해야 합니다. 침략하는 외계인으로 플레이하는 게임이 거의 충분하지 않기 때문에 이 게임은 인생에서 두 번째 기회를 얻을 자격이 있습니다.

1. Final Fantasy Crystal Chronicles: 왕으로서의 내 인생 / 어둠의 군주로서의 나의 삶
Final Fantasy Crystal Chronicles: 왕으로서의 내 인생 WiiWare 서비스가 궁극적으로 어떻게 될지에 대한 잘못된 희망을 심어주었습니다. 여기에는 Wii의 소매 출시 버전만큼 좋아 보였고 당시 인기를 끌었던 클래식 비디오 게임 프랜차이즈의 하위 시리즈의 일부였던 게임이 있었습니다. 이번 런칭 타이틀로 서비스에 대한 기대치가 너무 높았지만, 왕으로서의 나의 삶 귀엽고 기이한 매력이 넘치는 깊고 몰입도 높은 도시 건설 시뮬레이션입니다. 크리스탈 연대기 ' 스타일. 속편이 나올 만큼 인기가 높았다. 어둠의 군주로서의 나의 삶 , 사랑스러운 작은 타워 방어 게임입니다. 나는 Wii Shop 채널이 폐쇄되기 며칠 전까지 이 게임을 소유하지 않았기 때문에 두 타이틀 모두 플레이한 오랜 기억이 없습니다. 내 기억은 모두 최근의 것이며, 전염병이 시작될 때 두 가지 기억을 모두 겪는 것을 정말 좋아했습니다. 나는 Wii U에서 Wii 메뉴를 부팅하여 내 인생에 보관할 필요가 없었으면 좋겠다.