from console tv station 117889

이봐 소년 소녀들! 콘솔에서 TV 방송국으로의 또 다른 판에 오신 것을 환영합니다. 미니시리즈는 지금까지 있었던 모든 비디오 게임 테마 프로그래밍을 회고적으로 돌아볼 수 있습니다. 이번 주에는 사람들이 거의 기억하지 못하는 몇 가지 쇼에 대해 논의할 것입니다.
이전에 여기에 소개된 많은 만화는 모두가 추억을 가지고 있는 만화입니다. Mario, Link 및 Mega Man과 같은 캐릭터의 선택은 만화 회사가 비디오 게임의 인기를 이용하려고 했을 때 가장 간단했을 것입니다. 가장 인기 있는 게임이 가장 인기 있는 TV 버전을 만드는 것은 당연합니다. 그렇기 때문에 대부분의 게이머는 Do Mario와 같은 것을 가지고 있으며 Sonic은 게임과 관련이 없더라도 두개골에 불을 붙인 칠리 개를 좋아합니다.
이 점을 염두에 두고 훨씬 덜 인기 있는 게임 스타가 텔레비전 명성을 얻게 되었을 때 상황이 어떻게 되는지 생각해 보십시오. 과거는 이것이 거의 항상 재앙을 초래한다는 것을 분명히 했습니다. 오늘날의 많은 예는 파일럿 에피소드를 결코 지나치지 않았습니다. 다른 사람들은 더 운이 좋았지 만 더 보편적으로 인기있는 캐릭터를 가진 사람들보다 기억되거나 고려되지 않았습니다.
다음은 텔레비전을 위한 좀 더 이상한 선택 중 일부이며 일부는 성공했지만 잊혀졌고 다른 일부는 그렇지 않고 거의 알려지지 않았습니다. 준비하세요, 여기 그들이 오기 때문입니다!
뚱뚱한 /1993/칼리코 크리에이션
그만큼 뚱뚱한 만화는 수명이 매우 짧았지만 그 짧은 시간 동안에도 비디오 게임 적응이 1990년대에 너무 인기를 얻었다는 증거 역할을 했습니다. 전성기 때에도 사람들이 가장 싫어했던 캐릭터가 자신의 TV 프로그램을 얻을 수 있었다면 다른 어떤 캐릭터도 가질 수 있었을 것이라고 생각합니다. 여하튼, 밥캣은 그의 게임에서 내장된 캐치프레이즈로 TV 스타덤에 꽤 잘 준비되어 있었습니다. 무엇이 잘못될 수 있습니까? 특히 무한히 사용되었습니다.
네, 그 빌어먹을 조종사의 빌어먹을 칭호였습니다. 쇼는 더 많은 것을 기반으로했습니다. 버시 II 원래 게임보다 캐릭터가 갔을 때. 그의 아르마딜로 조수 Arnold와 쌍둥이 조카가 조연으로 등장했습니다. 그러나 어떤 게임에서도 다른 요소를 던지지 않았습니다. 실 외계인도, 다른 테마의 세계로의 여행도, 실을 모으는 일도, 워터 슬라이드를 넘어지는 일도, Bubsy의 진짜 뿌리의 흔적도 없었습니다. 마치 쇼의 제작자가 캐릭터를 자연 서식지에서 끌어내고 그 외에는 아무 것도 가져오지 않으려는 것과 같습니다. 정말 좋아하는 사람으로써 뚱뚱한 게임, 이것은 쇼를 매우 어색하게 만듭니다.
Bussy 만화에 무슨 문제가 생길 수 있습니까? 많이*. 지금까지 만들어진 것은 파일럿 에피소드뿐이었습니다. 내가 말할 수 있는 한, Bubsy는 정기적으로 자신의 머리를 넘어서는 모험심이 강한 사람으로 설정되었습니다. Bubsy가 그의 애니메이션 형태일 때 훨씬 더 짜증나는 것처럼 보이기 때문에 시리즈가 그 이상을 얻지 못한 것이 아마도 최선일 것입니다.
진지하게, 그들은 Bubsy를 내가 텔레비전에서 본 것 중 가장 짜증나는 일을 만들었습니다. 그의 목소리는 화기애애했습니다(그의 목소리는 매우 재능 있는 Rob Paulsen이 냈지만, 많은 사람들이 Yakko Warner로 더 잘 알고 있을 것입니다). 그는 3분에 한 번씩 캐치프레이즈를 쏘았고 수많은 격려 연설의 모든 요점에 대해 스스로에게 말했습니다. 또는 Arnold, 흑백 공개 도메인 필름 클립이 함께 제공됩니다. 황소를 뿔로 잡자! 로데오에서 한 남자가 뒹굴고 있는 흑백 영상. 우리는 강하다! 대포알을 장까지 버티는 유명한 남자. 등등.
그들은 일부로 보일지 모르지만, 이 아이들조차도 Bubsy 삼촌이 짜증을 내는 것을 막을 수 없습니다. 블레흐. 이것이 제가 말할 수 있는 전부입니다. 존재하지만 게임과 거의 관련이 없으며 Bubsy의 평판을 향상시키는 데 아무런 도움이 되지 않습니다.
추가 자료 :
– 파일럿 에피소드
지렁이 짐 /1995-1996/유니버설 만화 스튜디오
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아 그래... 거기 ~였다 an. 지렁이 짐 만화, 없었어?
우리 모두가 알고 사랑하는 캐릭터의 잘못된 버전은 없으며 모든 사람이 설명했습니다. 모든 것이 여기에서 순서대로 보입니다! 여기에 언급된 다른 것들만큼 완전히 모호하지는 않지만, 그래야만 하는 만큼 기억되지 않는 것입니다.
내 생각에 비디오 게임 테마 프로그래밍의 크림 드 라 크림, 지렁이 짐 다른 많은 사람들이 하지 않은 일을 했습니다. 뿌리에 단단히 달라붙었습니다. 선과 악을 포함하여 게임의 모든 캐릭터가 쇼에 정기적으로 출연했습니다(Major Mucus 제외). 사용된 모든 다른 플롯은 실제로 게임 세계의 일부가 될 수 있는 것처럼 느껴졌습니다. 프로그램에 독점적인 새로운 캐릭터의 대부분도 고정된 느낌이 들지 않았습니다. 이것은 게임 제작자인 Doug TenNapel이 Shiny의 수장인 David Perry와 함께 쇼의 총괄 프로듀서였기 때문에 가장 가능성이 높습니다.
좋아, 나는 Jim의 사악한 버전이 고정될 가능성이 있는 일종의 캐릭터처럼 보인다는 것을 인정하지만 Evil Jim은 여전히 쿨했습니다. 쇼는 두 시즌 동안 지속되었으며 토요일 아침 Kids' WB 블록에서 방영되었습니다. 각 에피소드는 방송 시간의 대부분을 차지하는 긴 이야기로 구성되어 있으며 두 개의 매우 짧은 이야기가 있습니다(하나는 오프닝 크레딧 전에 표시되고 다른 하나는 중간 광고 휴식 후에 표시됨). 대부분의 큰 이야기는 Jim의 적들이 그의 파워 슈트를 훔치거나 우주 전체를 어지럽히려는 시도에 중점을 두었지만, 이러한 균형을 맞추기 위한 정말 이상한 이야기가 있었습니다. 예를 들어, 한 에피소드에서 Jim과 Peter Puppy는 우연히 오즈의 마법사를 기반으로 하는 다른 차원으로 넘어갑니다. 또 다른 이야기는 계란 푼 사람을 이웃에게 돌려주기 위한 Jim의 여정에 관한 것입니다.
만화는 이상하고 엉뚱한 유머를 가지고 있는 게임의 전통을 유지했습니다. 하늘에서 떨어지는 사악한 소파와 소는 만화 Jim의 세계에서 일상적인 사건이었습니다. 그리고 게임과 마찬가지로 이 쇼는 오늘날에도 여전히 잘 유지되고 있습니다. 여기저기서 진부한 농담으로 고통을 겪고 있지만 다른 애니메이션 회사가 게임 라이센스로 한 일에 비하면 아무것도 아닙니다(위 참조).
북유럽 신화에 등장하는 짐. 왜요? … 왜 안 돼? 추가 자료 :
– 덮개를 씌운 위험
– 피터 퍼피의 기원
– 지렁이 짐의 머리를 가져와
– 지렁이 짐 에피소드 더보기
전투두꺼비 /1992/DIC
모든 곳에서 게이머를 실망시킨 후 Battletoads는 자신의 만화를 가질 수 있는 기회를 얻었습니다. 그러나 그들은 샤프트를 얻었고 Bubsy와 같은 만화 경력을 갖게되었습니다. 파일럿 에피소드는 이제까지 만들어진 유일한 것이었습니다. 1992년 크리스마스에 한 번 방영되었고 나중에 VHS에서 공개되었습니다.
David Wise라는 사람이 쇼의 이 단일 에피소드를 썼습니다. 아니, 아니야 저것 데이비드 와이즈 , 하지만 그만큼 멋진 것입니다. 이 특정 에피소드는 거의 모든 에피소드를 썼습니다. 십대 돌연변이 닌자 거북이 , 작년에 많은 사랑을 받은 다른 여러 쇼 중에서( 히맨 , Chip n' Dale의 구조대원 , 변압기 ). 이런 남자가 지휘봉을 잡고 전투두꺼비 꽤 괜찮은 만화였을 텐데?
괴짜들로부터… 글쎄요... 소스 자료에 충실합니다. T. 버드 교수와 안젤리카 공주는 공주의 부적을 훔치려는 다크 퀸으로부터 도망친다. 선량한 사람들은 Battletoad 정수의 약병을 찾습니다. 이 약병은 누구든지 그것을 붓는 사람을 Battletoads, 오래 전에 공주를 보호했던 생물로 바꿔줄 것입니다. 그들은 다크 퀸: 어스가 찾을 수 없는 행성으로 돌진합니다.
한편, 캘리포니아 옥스포드에서 세 명의 괴짜 십대들이 비디오 게임을 하고 있을 때 새와 소녀가 나타나서 Battletoad 주스를 그들에게 던집니다. 아이들이 수륙 양용 영웅으로 변신하는 동안 다크 퀸이 등장하고 새로운 힘을 시험하게 됩니다. 게임에서와 마찬가지로 공격할 때마다 팔다리가 엄청나게 커집니다. 그러나 게임과 달리 아이들은 언제든지 Battletoad 형태에서 앞뒤로 변경할 수 있는 힘이 있습니다. 나는 이것이 그들이 Battletoads의 두 가지 변형 캐치프레이즈를 By Greyskull의 힘으로 줄 수 있도록 추가되었다는 느낌을 받습니다! — 사마귀가 되자! '두꺼비, 그리고 평범해지자! 다시 인간으로 변하기 위해.
... 개구리 몸의 괴짜들에게. 쇼는 분명히 매우 성공적인 TMNT , 그러나 마케팅 대상인 청중의 관심을 사로잡는 데 실패했습니다. DiC도 마음 뒤에 있었다 거리 상어 그리고 익스트림 공룡 . 그들은 수년 동안 다음 거북이를 만들기 위해 열심히 노력했습니다. Battletoads에게는 운이 좋게도 항상 공식에 맞는 종류입니다.
말할 것도없이 캐릭터 디자인은 게임과 매우 가깝습니다. 다크 퀸은 여전히 뜨겁다? 확인하다. 추가 자료 :
– 파일럿 에피소드
보너스!
동키콩 컨트리 /1998/프랑스 2 및 넬바나
자바에서 객체 배열을 초기화하는 방법
물론 동키콩은 위의 어떤 캐릭터보다 훨씬 더 인기 있는 캐릭터입니다. Rare가 그에게 준 화장 후에도 사람들은 그와 그의 광대 한 원숭이 가족을 충분히 얻을 수 없었습니다. 동키콩 컨트리 그리고 그 속편은 SNES의 베스트셀러 게임 중 일부였습니다. 그렇다면 왜 아무도 만화가 있었다는 것을 기억하지 못하는 것일까요? 아마도 오리지널 게임보다 4년 뒤에 나온 게임이기 때문일 것이다. 또한 모든 사람들이 에피소드당 두 번 노래를 불렀습니다.
1998년을 배경으로 한 만화. 동키콩 컨트리 이 시리즈는 완전하고 영광스러운 3D로 데뷔했습니다(또는 당시로서는 영광스러웠습니다). 만화의 스타일은 게임의 스타일을 모방하기 위해 최선을 다했습니다. 시리즈가 모두 평면이었다면 같은 느낌이 들지 않았을 것 같아요. 이 시리즈에 대한 다른 모든 것은 달랐습니다. 동키콩과 다른 모든 콩들은 (동키콩 섬 대신에) 콩고 봉고라는 정글 섬에 살았습니다. 그는 악당인 King K. Rool이 각 에피소드에서 항상 추구했던 Crystal Coconut이라는 아이템을 소유했습니다.
쇼는 등장인물과 그들의 환경에 대해 몇 가지를 설명하기 위해 아주 긴 시간을 보냈습니다. 예를 들어, 콩을 강하고 말을 할 수 있게 만드는 것은 크리스탈 코코넛입니다. 쇼가 시작되기 전에 모두가 먹었던 마법의 바나나를 만들었습니다. 또한 초기 단계에 공장 수준이 존재한 이유를 간접적으로 설명합니다. 동키콩 컨트리 ; 그것은 Bluster 쇼를 위해 독점적으로 제작 된 Kong 소유의 배럴 공장입니다.
추가 자료 :
– 일진이 나쁜 날
– 원숭이 푸영
– 전리품과 야수
이번 주의 FtCttTS는 여기까지입니다. 무엇 새로운. 다음 주에 무엇에 초점이 맞춰질지 함께 하세요. 동키콩 컨트리 (프랑스 제작) 오늘 암시 - 외국에서 만든 게임 만화! 그루비!