in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
탈 시간이야 (다시)
PS4의 터치 패드를 누르면 빠르게 전환했습니다. 풀 스로틀 1995 년의 영상과 리마스터의 모습. 새로운 속임수가 아닙니다. 둘 다 그림 판당고 과 촉수의 날 동일한 기능을 가진 리마스터가 있었지만 강력한 기능이었습니다. 그것은 얼마나 멀리 왔는지에 대한 좋고 지속적으로 상기시켜줍니다.
그러나, 풀 스로틀 그 날에 멍청이가 아니었다. 간단한 데모 후, 제작자 Tim Schafer와 함께 리마스터에 대해 이야기했습니다. '그것은 또한 우리가 당시에 해왔 던 가장 야심 찬 게임이었고, 실제로 영화적이고 화면에서 많은 픽셀을 움직이며 많은 픽셀을 움직였습니다. 나는 그를 믿는다. 모든 픽셀을 볼 수 있으며 확실한 증거입니다.
자바에서 널 포인터 예외를 피하는 방법
그 야망은 전액 상환되었습니다. 대부분의 LucasArts 어드벤처 게임은 100,000 개의 판매 마크를 목표로했습니다. 풀 스로틀 백만을 클리어했다. Schafer는 왜 실제로 잘 수행했는지에 대해 고민하면서 결국 '상자 앞쪽에 폭발이 있었거나 자전거 타는 사람 때문이었을 것입니다.
그것은 누군가가 예상했던 것보다 훨씬 많은 돈을 벌었지만 모든 것이 보편적으로 긍정적 인 것은 아닙니다. 풀 스로틀 팬의 길이에 불이 붙었다 '길이에 대해 어떤 종류의 반동을 가진 것은 처음이었습니다. 샤퍼는 사람들이 '아 너무 짧다'고 말했다. '현대 게임에 훨씬 더 잘 어울린다고 느끼기 때문에 재밌습니다. 8 시간이었다. 당시에는 짧았습니다. 우리는 항상 모험 게임을 위해 40 시간을 보냈습니다.
그 이유입니다 풀 스로틀 의 리마스터는 특히 흥미 롭습니다. 셰퍼의 권리; 8 시간은 2017 년에 사람들이 원하는 것입니다. '내가 배운 것은 길이가 가장 중요하지 않다는 것입니다. 당신이 완전한 모험을했던 것처럼 느껴집니다. 결말이 끊어 지거나 서두르는 것처럼 느껴지면 사람들에게 더 많은 도움이된다고 생각한다.
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샤퍼는 계속해서 풀 스로틀 이 전체 아크를 겪고 전체 이야기를 들었던 것처럼 느껴집니다. 나는 우리가 그것을 적당한 크기로 만들었다 고 생각하며 요즘 사람들이 게임을하는 방법에 더 적합하다고 생각합니다. 그는 현재 출시 된 게임이 너무나 많다 ''며, 작년에 4,200 개 이상의 게임이 Steam에 출시되었다는 사실을 지적했다. '세련된 것 내부 , 나는 그것이 잘 맞다고 생각합니다. '
비록 길이가 현대 게임에서 기대하는 것과 더 일치하더라도, 때로는 난해한 퍼즐을 가진 모험 게임이 정확하게 유행하지 않는다는 현실적인 우려가 여전히 있습니다. 이 리마스터는 20 년 전에 팬을 사랑한 팬 이외의 다른 사람을위한 것입니까? 샤퍼는 흥미로운 트렌드에 주목합니다.
'우리는 많은 리마스터들과 함께 모험 게임에 대해 전혀 모르는 사람들이 있으며 그것에 대해 많은 것을 좋아한다는 것을 알았습니다. 정말 빠르게 움직이는 게임을 좋아하지 않는 사람들이 많이 있습니다. 그들은 움직일 때 움직이는 게임을 좋아합니다. 모험 게임, 그것은 나에게 느낌입니다. 당신은 거기 앉아서 머리를 긁고 생각할 수 있고 게임은 당신을 머리로 쏘지 않을 것입니다. '라고 그는 설명했다.
Schafer는 계속해서 '당신은 그것에 대해 생각하고 어떤 것을 탐구하고 시도하며, 무엇을해야하는지 알아 내고 보상을 받기 전까지는 당신을 죽이지 않을 것입니다. 그것은 많은 사람들이 정말 좋아하는 편안한 경험의 종류이며 모험 게임을 좋아하는 이유입니다. 그러나 그들은 때때로 붙어서 괜찮을 것입니다. 그것은 현대의 관객들에게는 때로는 어려운 일입니다. 많은 사람들이해야 할 일을 모르고 갇혀 있고 '내가해야 할 일을 알아 내야합니다'라는 생각에 빠지지 않을 때, 그들은 즉시 인터넷에서 찾아 보거나 게임을 끄겠습니다. 당신은 그들이 그렇게하고 싶지 않은 이야기에 싸서 있어야합니다. '
허용 기준이있는 사용자 스토리 예
풀 스로틀 1995 년에 해질녘까지 탔습니다 샤퍼에 따르면, 그것은 주인공 벤의 백조 노래의 정도가 될 것입니다. '이야기 같은 느낌 풀 스로틀 완료되었습니다. 나는 그 이야기가 들린다 고 생각합니다. 우리가 시도하고 싶은 새로운 아이디어가 항상 있습니다. 우리는 미완성 된 사업이 있다고 생각할 때 때때로 예외를 만듭니다. 처럼, 물건이있다 사이코 노트 우리는 끝내고 싶다. 이므로 풀 스로틀 일종의 시작, 중간 및 끝으로 보였습니다. 나는 그것이 완전하다고 생각합니다. 더 많은 것을 할 수 있지만 새로운 것을 만들 수도 있습니다. '