review dengeki bunko
정체성 위기
십대들은 인생에서 이상한 점에 있습니다. 더 이상 어린이는 아니지만 아직 성인이 아닌 청소년은 불편한 회색 영역에 존재합니다. 변덕스러운 상태로, 보호에 의존하지 않고 보호에 의존하면서 신원을 위조하도록 강요하는 변태 상태입니다.
Kadokawa Corporation의 출판사 인 ASCII Media Works는 Dengeki Bunko , 청년들을위한 가벼운 소설 제작에 중점을 둔 출판물. 이 이야기 ( 소드 아트 온라인 , Accel World , 피를 치기 즉, 환상적인 환경에서 자신을 발견하는 학생들, 종종 학생들을 중심으로하는 소수의 사람들을 말합니다. 그들의 삶에 힘과 특이한 선택 의지가 주어지면,이 인물들은 우리의 젊은 환상을 구현할 수 있으며 독자들이 일상 생활에서 다루어야 할 평범함과 제약으로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다.
Dengeki Bunko : Fighting Climax 그 꿈 속의 꿈, 수십 명의 영웅과 여주인을 하나의 격투 게임으로 모으는 크로스 오버 프로젝트, Kuroyukihime가 많은 악의를 가진 Kirito (또는 다른 이상한 비전)에서 영원히 살아남는 똥을 이길 수있는 기회 팬이 머리 주위를 걷어차 고 있지만 피해 자체를 정확히 파악하십시오.
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하나, 클라이맥스 파이팅 소스 자료에서 최고의 품질을 상속받지 못했습니다. 비슷한 얕음으로 그려졌으며 대상 청중의 투쟁, 정체성 추구, 정확하게되고 싶은 것에 대한 확신이 없음을 반영합니다.
Dengeki Bunko : Fighting Climax (PS Vita, PS3 (리뷰))
개발자 : French Bread, Ecole Software, Sega
출판사 : Now
출시 : 2014 년 11 월 13 일 (JP), 2015 년 10 월 6 일 (NA, EU)
MSRP : 29.99 달러 (PS Vita), 39.99 달러 (PS3)
Dengeki Bunko : Fighting Climax 하드 코어 격투 게임의 모습을 가지고 있으며 멜티 블러드 과 한밤중에 프랑스 빵과 에콜 소프트웨어 팀이지만 외모와 혈통이 모두 속일 수 있습니다. 이 스튜디오는 (가도 카와의 세가 고용 프로듀서 및 동료들과 함께) 이전 작품보다 더 접근하기 쉬운 경험을 제공하는 것을 목표로했습니다. 길티 기어 또는 스트리트 파이터 세상의.
고귀한 생각입니다. Arc System Works와 Capcom의 프로젝트만큼 즐겁고 잘 만들어진 것은 엄청나게 복잡한 일입니다. 이러한 게임에 대한 진입 장벽은 Nintendo의 게임보다 훨씬 높습니다 슈퍼 스매쉬 브라더스 시리즈는 높은 수준의 플레이 가능성에도 불구하고 신규 이민자가 더 쉽게 즐길 수 있습니다. 클라이맥스 파이팅 비슷한 공간을 차지하고 중간 영역을 만들기 위해 노력하며 중간 영역, 모든 줄무늬의 게임 애호가와 싸우는 데 도움이되는 중간 영역을 만듭니다.
그렇게하면서 클라이맥스 파이팅 장르의 더 많은 비잔틴 미묘함을 없애고 흡수를 촉진하는 도구를 추가합니다. 어쨌든 전통적인 격투 게임 표준이 아니라 정교한 입력이 없습니다. 가장 어려운 명령에는 1/4 원과 반원 이동이 포함되는데, 이로 인해 게임 플레이 경험이 지나치게 단순화되거나 버튼 매쉬 영역으로 넘어가는 것으로 게임 플레이 경험을 줄이지 않고도 특수한 동작이나 '정상 예술'을 비교적 간단하게 실행할 수 있습니다.
자, 이것은 자동 콤보 기능과는 별개로, 플레이어는 가벼운 어택 버튼을 반복적으로 망치만으로 상당히 강력한 일련의 동작을 함께 묶을 수 있습니다. 초보자에게 양보하여 공격의 사격을 연결하는 메커니즘을 제공하지만 사용이 제한되어 실제 기술을 대체 할 수 없습니다.
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또한 일반적인 격투 게임보다 더 단순한 입력이 전체 로스터에서 동일합니다. 14 명의 주요 전투기 토라도 라 타이가와 아스나 소드 아트 온라인 잠금 해제 가능한 셀 바리 아의 명성 발키리아 연대기 과 버 츄아 파이터 아키라는 기본 공격, 특수 동작, 충격 기술 및 수퍼에 대해 동일한 명령을 사용합니다.
이로 인해 새로운 캐릭터를 쉽게 찾을 수 있지만 명단이 상당히 약해집니다. 모든 전투기는 기본적으로 같은 천으로 자르기 때문에 클라이맥스 파이팅 장르 동료와 마찬가지로 다양한 플레이 스타일이나 전투 전략을 육성하지 않습니다. 미학적으로 모든 캐릭터는 소스 자료를 기반으로 한 고유 한 애니메이션을 가지고 있지만 대부분은 '와이 푸'여성 리드 아키 타입에 속하므로 중복 감각과 역학에 존재하는 다양성 부족을 악화시킵니다.
어시스트 시스템에는 23 가지의 지원 캐릭터와 다양한 지원 및 공격적인 움직임으로 전투기의 타고난 능력을 향상시킬 수있는 깊이가 있습니다. 이것들은 미터의 비용으로 콤보 중간에 사용되어 상대에게 상처를 주거나 상대를 쓰러 뜨리거나 정상적인 상황에서 다른 경쟁자를 방해하거나 처벌 할 수 있습니다.
보조 캐릭터가 명단에 액센트를 주지만 Dengeki Bunko 몇몇 주요 여성들보다 더 매력적인 선택을했을 카탈로그. 모두가 자신이 좋아하는 것을 가지고 있지만, 나는 특히 실망했습니다. 향신료와 늑대 루팡의 여신 홀로 (Holo)는 지원 역할로 강등했다.
여러 세가 프랜차이즈에서 영감을 얻은 무대도 이상한 선택입니다. 소닉 더 헤지혹 , 시노비 , 버 츄아 파이터 , 힌트 , 판타지 스타 온라인 세가 이외의 세계가 아닌 대부분의 캐스트에서 비롯된 것입니다. 타이틀의 스토리 모드가 제공하는 작은 이야기의 관점에서 이것은 의미가 있지만, 주로 Sega의 팬들을 위해 만들어진 게임에서 Sega가 그런 정도까지 부과하는 것은 호기심입니다. Dengeki Bunko 의 가벼운 소설과 그들의 애니메이션 적응.
스토리 모드에는 팬 서비스가 있지만, 플레이어는 다양한 우주의 캐릭터가 귀여운 작은 장식 무늬로 서로 상호 작용하는 것을 볼 수 있습니다. 그 외에도 클라이맥스 파이팅 스파르타 훈련 모드, 모드, 도전 모드의 트리오, 온라인 순위와 순위가없는 온라인 대 스파르타 훈련 모드와 싸우는 게임 애호가들과 싸우는 표준적인 기능 모음을 제공합니다.
그것의 대부분은 상당히 잘 처리되지만 큰 불만은 없지만 예외는 아닙니다. 프렌치 브레드 (French Bread)는 실력있는 격투 게임 제작자로서 경험을 높이 평가하지만 스튜디오 최고의 작품은 아닙니다. 그것은 완벽하게 유능하지만, 뛰어난에서 크게 내려간 느낌 한밤중에 제목이 다른 잠재 고객을 위해 만들어진 경우에도 마찬가지입니다.
충분하지만 Dengeki Bunko : Fighting Climax 대부분의 하드 코어 격투 게임 팬에게는 임시 종달새 이상을 즐기기에는 너무 단순 할 수 있지만 장르를 협박하는 사람들에게는 여전히 너무 복잡합니다. 그것은 가능한 많은 사람들을 기쁘게하기 위해 날카로운 구석을 깎는 게임 디자이너의 또 다른 사례처럼 느껴집니다. 클라이맥스 파이팅 는 위험을 감수해야한다는 분명한 암시를 나타내며, 그렇게하지 않으면 진정으로 현저하거나 독특해질 잠재력을 배신합니다.
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(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)