remake first assassins creed
리마스터는 아마 여기서 작동하지 않을 것입니다
그들은 밖으로 어 ass 신 크리드 리마스터 할 게임. 오늘 아침 Ubisoft는 리마스터를 꺼낼 의사를 밝혔습니다. 어 ass 신 크리드 III 과 어 ass 신 크리드 III : 해방 다음 봄. 해방 PS3 및 Xbox 360의 HD 버전으로 이미 리마스터되었습니다. 리마스터의 리마스터입니다.
그게 다야. 그게 다야. 어 ass 신 크리드 II , 노동 조합 , 요한 계시록 2016 년에 함께 그룹화되었습니다 에지오 컬렉션 . 지난 3 월에 어 ass 신 크리드 도적 리마스터. 앞에서 언급했듯이 III 과 해방 가고 있습니다. 블랙 플래그 구세대와 신세대 콘솔에서 거의 동시에 시작되었습니다. 나머지는 이미 현재 시스템에 있습니다.
신입생을위한 QA 인터뷰 질문 및 답변
유일하게 빠진 것은이 모든 것을 시작한 것,이 매우 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈의 선구자입니다. 어 ass 신 크리드 .
Ubisoft가 리마스터하지 않은 이유 어 ass 신 크리드 아직? 아마 좋은 게임이 아니었기 때문일 것입니다. 내 말은, 2007 년에 일종의 혁명을 느꼈지만 그것의 결점을보기가 어렵지 않았습니다. 주로 선교 구조는 지나치게 반복적이었다. 암살 기회의 잠금을 해제하기 위해 몇 가지 유형의 바쁜 작업을 반복해서 수행했습니다. 결국은 둔 해졌다.
리마스터는 아마도 이러한 문제를 강조 할뿐입니다. 이유가있다 어 ass 신 크리드 동일하게 유지되지 않았습니다. 원본은 11 년 전의 유물로 오늘날에는 견딜 수 없습니다. 신선한 페인트 코트는 단점을 숨기지 않습니다.
그래서 Ubisoft가 리메이크해야합니다 어 ass 신 크리드 . 대단한 것은 없습니다. 도시 나 다른 크기의 3 배가되지 마십시오. 어쩌면 모든 암살에 앞서 현대적인 이야기 미션을 만들 수도 있습니다. 그 바쁜 일을 완전히 의존하는 대신 해체하십시오. 더 많은 미션을 추가 한 PC Director 's Cut에서 힌트를 얻고 기초를 쌓으십시오. 스토리와 컷 신을 동일하게 유지하십시오. 플래그 수를 두 배로 늘리십시오.
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나는 여기서 방금 뱉어졌고 게임을 리메이크하는 데 필요한 리소스를 모호하게 이해합니다. 그러나 작은 변화를 생각하십시오 어 ass 신 크리드 더 맛있는 게임. 알테어가 활발하게 걷기 시작했을 때 경비원이 공격하지 않았다면 좋지 않을까요? 모든 플래그에 대해 일종의 게임 내 추적기를 갖는 것이 좋지 않습니까? 적절한 빠른 여행 시스템이 말을 타고 달리는 모든 것을 깰까요?
우리는 원본을 다시 방문하지 않을 것 같은 느낌 어 ass 신 크리드 바위와 힘든 곳 사이에 걸리기 때문입니다. 리마스터링하기에는 너무 오래되었고 리메이크하기에는 너무 비쌉니다. 부끄러운 일입니다. 조상 혈통에 대한 시리즈의 경우 가계도에서 가장 두꺼운 가지를 무시합니다.