music makers will dig ps vitas sound shapes
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플랫 포머? 사랑 해요. 당신은 충분히 만들 수 없습니다. 모든 유형의 플랫 포머는 내 게이머에게 호소합니다. 그러나 다가오는 PS Vita 게임 소리 모양 또한 내 음악가에게 말합니다. 매끄러운 플랫폼입니다 과 뮤지컬 창조. 실제로 플랫폼에 맞는 레벨이되는 음악을 만들 수 있습니다.이 게임의 양면을 시험해보고 서로 어떻게 어울리는지를보고 약간의 시간을 투자 한 후, 가장 기대되는 타이틀 중 하나가되었습니다.
소리 모양 제작자는 2D 플랫 포머이자 악기라고 말합니다. 여러 게임에서 음악 요소를 게임 플레이에 혼합하려고 시도했지만이 게임은 한 걸음 더 나아가 플레이어가 실제로 레벨이되는 시퀀스를 만들 수있는 자유를줍니다. 다소 무작위적인 뮤지컬 큐가 트리거 된 후에 울리는 추상적 인 것은 아닙니다. 이 게임에서는 음악을 '재생'하는 플랫폼입니다.
플랫폼 측면은 작은 구르는 공으로 튀어 나옵니다… 모든 표면에 달라 붙는 것. 문제는 모든 표면이 작고 근처에 항상 위험 (모든 플랫폼 또는 장애물)이 있다는 것입니다. 플레이어는 빨간색을 피하고 싶지만 다른 환경 조각과 접촉하는 것을 찾으십시오. 터치 할 때마다 16bar 뮤지컬 루프에서 자체 시간에 트리거되는 새로운 사운드가 재생됩니다. 의도 한 작곡의 모든 비트를들을 수 있도록 모든 음악 요소와 접촉하려고합니다. 목표는 모든 음악 요소와 접촉하면서 도전적인 2D 플랫폼 수준에서 살아남는 것입니다.
정말 멋진 점 소리 모양 이러한 각 음악 요소의 물리적 배치는 16 단계 뮤지컬 / 비트 그리드에서의 음악 배치와 직접 일치한다는 것입니다. 뮤지컬 그리드의 각 점이 뮤지컬 요소가 게임 단계의 정확한 위치에 놓이는 것을 볼 때까지 나에게는 분명하지 않았습니다. 이 편집기에서 여러 악기 또는 드럼의 음을 트리거하는 도트를 움켜 쥐고 음악 시퀀서와 마찬가지로 창의성을 발휘할 수 있습니다. 레벨 에디터에는 완전한 기능을 갖춘 음악 제작 프로그램이 있으므로 여기에 제공된 음악적 자유의 수준에 음악가에게 깊은 인상을 줄 것입니다.
배경 패턴과 전경 장애물, 플랫폼 등을 던지면 음악이 레벨이됩니다. Vita의 터치 스크린을 사용하면 메뉴에서 모든 객체를 볼 수 있으며 후면 화면에서는 여러 손가락을 사용하여 객체를 자유롭게 이동하고 크기를 조정할 수 있습니다. 언제든지 터치 스크린의 소프트 버튼을 눌러 레벨을 시험해 볼 수 있습니다.
이 도구를 사용하여 짧은 시간 동안 예쁜 음악을 작곡하고 견고한 비트를 추가하고 일부 플랫폼과 장애물을 던진 후 직접 사용해 볼 수있었습니다. 대단해 소리 모양 뮤지컬 또는 플랫폼 측면에서 레벨 디자인에 접근 할 수 있다는 것입니다. 음악적으로 성향이있는 사람들은 노래를 만드는 데 도구가 얼마나 강력한 지 알아 차리고 노래를 중심으로 레벨을 만들 수 있지만, 깊이 있고 도전적인 플랫폼을 만드는 사람들은 레벨 디자인 도구에 쉽게 집중할 수 있습니다 음악이 뒷좌석에 앉습니다. 두 가지 접근 방식 중 하나는 외형과 사운드가 시원하고 재미있게 연주 할 수있는 무대를 만드는 것입니다.
소리 모양 Vita의 온라인 연결을 최대한 활용합니다. 레벨 업로드 및 공유가 지원됩니다. 다른 사람의 노래 나 레벨을 가져 와서 리믹스 한 다음 다시 업로드 할 수도 있습니다.
나는 음악의 측면에 대해 더 흥분한다는 것이 명백하다고 생각합니다. 소리 모양 플랫 포머 측면보다는이 타이틀이 너무 좋아서 음악을 좋아하거나 플랫폼 작업이 까다 롭다고 생각합니다.