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Naughty Dog는 싱글 플레이어 게임에 계속 집중하고 있습니다.
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우리의 마지막 결국 멀티플레이어 측면으로 돌아가지 않을 것입니다. Naughty Dog는 오늘 자신이 부르는 것에 대한 개발을 중단했다고 확인했습니다. 라스트 오브 어스 온라인 , 멀티플레이어 코끼리 경험.
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이 프로젝트는 Naughty Dog의 Neil Druckmann이 무대에 오르는 등 한동안 개발 중이었습니다. 2022년 여름 게임 페스티벌 그것에 대해 이야기하기 위해. 컨셉 아트를 제외하면 멀티플레이어 노력은 대부분 조용했습니다. 시간이 더 필요하다고 하더군요 올해 초.
~ 안에 오늘의 성명 , 스튜디오는 중단 결정에 대한 몇 가지 이유를 설명합니다. 라스트 오브 어스 온라인 . 멀티플레이어 팀은 스튜디오가 작업을 시작할 때부터 사전 제작 단계에 있었습니다. 라스트 오브 어스 파트 2 . 그러나 생산이 계속되면서 그들 앞에 놓여 있는 규모는 좀 더 명확해졌습니다.
“완전 생산에 돌입하면서 우리의 야심찬 범위가 더욱 분명해졌습니다. 출시 및 지원 라스트 오브 어스 온라인 앞으로 몇 년 동안 출시 후 콘텐츠를 지원하는 데 모든 스튜디오 리소스를 투입해야 하므로 향후 싱글 플레이어 게임 개발에 심각한 영향을 미칠 것입니다. 그래서 우리 앞에는 두 가지 길이 있었습니다. 단독 라이브 서비스 게임 스튜디오가 되거나, Naughty Dog의 유산을 정의한 싱글 플레이어 내러티브 게임에 계속 집중하는 것입니다.”
이를 통해 Naughty Dog가 싱글 플레이어 제품을 고수하는 것처럼 들립니다. 스튜디오는 '하나 이상의 야심 찬 새로운 싱글 플레이어 게임'을 개발 중이며 팀이 준비되면 더 많은 것을 공유할 것이라고 밝혔습니다.
우리에게 남은 것은 무엇인가
Naughty Dog의 스토리 중심 제품 팬들은 이 말에 안도할 수도 있지만 이는 Sony의 라이브 서비스 계획에 있어서 흥미로운 부분입니다. 2022년 소니는 대기 중 2025년 회계연도 말까지 12개 타이틀을 출시하는 등 다양한 라이브 서비스 타이틀을 제공할 예정입니다.
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하지만 지난 달 소니는 그 슬레이트의 절반이 지연되었습니다 . 그와 결합하여 사전 보고서 ~에 대한 우리의 마지막 ' 멀티플레이어 차질로 인해 전체 라이브 서비스 계획이 불안정해 보입니다. 보고서 도 나왔다 대규모 라이브 서비스 FPS를 개발 중인 또 다른 Sony 스튜디오인 Bungie에 대해 데스티니 2 , 스튜디오가 직면하고 있는 어려움 해고의 물결 이후 .
을 위한 우리의 마지막 , 적어도 지평선에 태양이 있습니다. 너티독(Naughty Dog)이 출시됐다. 라스트 오브 어스 파트 2 리마스터링 PS5용 금방 , 일부 손실된 레벨과 새로운 로그라이크 모드가 포함되어 있습니다. 지친 사람들의 타격을 완화하기에 충분할 수 있습니다. 세력 희망자.