so how about that topical section bravely default
매우 가벼운 스포일러
시스템 테스트와 사용자 승인 테스트의 차이점
용감한 기본 곧 북미로가는 길에 있으며 영광 스럽습니다. yore의 JRPG 로의 복귀와 최신 업데이트로 동시에 모든 RPG 팬을 거의 만족시킬 것입니다.
그러나 Dale의 리뷰 섹션에서 이미 유럽이나 일본어 버전의 게임을 한 많은 사람들이 특히 하나의 이야기 선택에 대해 이야기하고 있음을 알았습니다. 논란이 많은 색조 변화가 무엇인지에 대해 많은 사람들이 혼란스러워서, 나는 그것을 완전히 철자하여 사람들이 그들이 겪고있는 것을 알 수 있다고 생각했습니다. 용감한 기본 .
스포일러 영역으로 간주 될 수있는 5 장에서 진행되는 이벤트에 대해 논의하는 동안, 캐릭터 특정 스토리 나 게임 내 스토리 계시를 망치지 않을 것입니다.
스포일러 경고 :
그렇다면 5 장 이후에는 어떻게 될까요?
간다 기본적으로 이야기는 순진하게 시작됩니다. 네 명의 빛의 영웅을 모으고 이야기의 프레임에는 세계에서 질서를 유지하기 위해 저장해야 할 네 개의 결정이 포함됩니다. JRPG가 진행되는 한 모든 것이 표준입니다. 파이널 판타지 게임)을 진행하면서 새로운 캐릭터와 교류하고 기존 캐릭터에 대해 새로운 것을 배우게됩니다. 한마디로, 그것은 불쾌하지만 충분하지 않은 전통적인 이야기입니다.
그러나 5 장을 치고 나면 상황이 조금 바뀌기 시작합니다. 4 장의 결론에서, 당신은 지구 수정 (마지막)을 저장했고, 신비의 빛 기둥이 바다에 열립니다. 모든 의도와 목적을 위해, 이것은 빛을 향해 항해를 시작하고 물건을 마무리하기 시작하면서 게임의 끝과 같은 느낌입니다. 그러나 기둥에서 대결을 시작하면 이상한 일이 발생합니다. 아무것도 일어나지 않은 것처럼 게임 시작부터 여관으로 돌아갑니다.
나는 이것이 대체 세계 또는 시간 여행 상황에 의한 것인지 아닌지를 망치지 않을 것이지만, 당신이 가고있는 임무는 없습니다. 뒤 네 크리스탈 각각에, 그리고 네 크리스탈 가디언 보스를 다시 때리고 빛 기둥으로 돌아갑니다. 키커? 이 작업을 수행해야합니다 네 번 더 당신이 게임의 '진정한'결말에 도달 할 때까지 (X를 매쉬하여 하나의 결정체를 의도적으로 파괴하면 가짜 결말을 얻게되고 다시 시도하기 위해 5 장으로 다시 설정합니다).
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소리만큼 나빠요?
글쎄, 아니 .. 꽤 나쁜 것 같아? 사람들이 모든 결정을 반복해서 저장하는 반복적 인 성격에 문제를 일으킬 수 있지만, 그 결과로 많은 이야기 관련 퀘스트가 열립니다. 5 장에서 모든 사람이 그렇지 않은 상황에 처해 있음을 알 수 있습니다 아주 이전 장에서와 동일합니다. 여기에는 직면 한 모든 보스와 사이드 퀘스트 보스가 포함됩니다.
이 새로운 싸움은 선택 사항 일뿐 만 아니라 (전적으로 건너 뛰고 극복 할 수있게 해줍니다) 게임의 배경에 많은 배경을 추가하고 캐릭터의 이야기를 향상시킵니다. 당신이 처음 살해 할 때 악당 한 마리가 조금 덜 미묘한 반면, 다음에 그를 보면 친근한 스파링 경기에서 그의 동기에 대해 조금 더 배울 수 있습니다.
다른 보스는 새로운 파트너와 연결되어 일부 캐릭터 간의 관계에 대해 배울 수 있습니다. 결정을 반복해서 저장해야한다는 사실에 초점을 맞추고 있다면 이러한 작은 뉘앙스를 놓칠 수 있지만 장미 냄새를 맡는 데 시간이 걸리는 사람들에게는 약간의 계시가 있습니다. .
그런 다음 일반적으로 결정을 4 번 저장하는 것이 그렇지 않다는 사실이 있습니다. 나쁜 당신이 실제로 그것을 얻을 때. 무작위 만남을 완전히 끌 수 있기 때문에 용감한 기본 , 네 사원으로 돌아가 왈츠까지 사장님과 얼굴을 부수기 만하면됩니다. 같은 전술 (그들은 아무것도 바꾸지 않거나 근본적으로 싸움을 바꾸지 않기 때문에). 도움이됩니다 두 사원 중 하나는 말 그대로 미로 나 던전없이 말 그대로 '걷는'일이며, 다른 두 곳은 사실상 선형이며 횡단하기 쉽습니다.
처음에는 게임으로 인해 다시 성전으로 돌아 가게되어 화가났습니다. 그러나 자존심을 잃고 실제로 상황을 논리적으로 살펴 보았을 때, 나는 30 분 안에 4 개의 사원을 모두 깨끗하게 정리할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 게임에 대한 결론. 천문학적 인 시간을 차지하는이 부분들의 이야기는 매우 과장되었으며, 그 사이에 당신은 몇 가지 멋진 부수적 인 일을 할 수있었습니다.
목록 자바를 만드는 방법
이것이 당신과 함께 살 수있는 것입니까?
궁극적으로,이 문제를 처리 할 수 있을지 여부는 귀하에게 달려 있습니다. 이 게임은 다른 JRPG와 같이 파티원을 신비롭게 제거하지 않으며 아이템을 가져 가지 않으며 작업이나 레벨 진행을 지우지 않습니다. 어떤 식 으로든 캐릭터의 레벨을 올리려고하더라도, 결정을 5 번 저장 한 후 최종 보스 세트를 마무리하는 데 큰 목표를 두게됩니다.
더 잘 다룰 수 있었습니까? 확실한. 어쩌면 네 번해야하는 대신에 다시 세 번 전화했을 수도 있습니다. 매번 4 명의 보스 모두와 싸우지 않고, 게임이 시간을 절약하기 위해 크리스탈 리바이벌 컷신에 직행했을 수도 있을까요? 그러나 결국, 그것은 나를 위해 게임을 망친 것이 아닙니다. 용감한 기본 너무 많은 일을했습니다.