review sonic lost world
소닉 분!
제안하는 것이 여전히 인기가 있지만 소닉 더 헤지혹 수십 년 동안 괜찮은 게임을 보지 못했지만이 세대만으로도 크게 개선되었습니다. 소닉 더 헤지혹 4 논쟁의 여지가있는 게임이라면 즐거웠지만 소닉 세대 Sonic Team의 3D 게임 플레이가 마침내 도전을 받았던 진정한 경험입니다.
안타깝게도 Sonic Team의 가장 큰 어려움은 소닉 그것이 작동하는 것을 찾은 후에도 공식. 수행원 세대 , 우리는 이미 스타일의 극적인 전환을보고 있습니다. 이번에는 Sonic의 3D 게임을 정의한 많은 것들을 긁어 모으고 Mario의 말일 콘솔 모험과 훨씬 유사한 것을 받아들이는 게임으로 전환했습니다.
닌텐도와의 수년간의 경쟁 끝에, 소닉 로스트 월드 자유로이, 뻔뻔스럽게 도둑질 마리오 갤럭시 . 그러나 잃어버린 세계 에 패치가 아닙니다 은하 게임에서 도난 기술은 소닉의 호의에 따라 상당히 작동합니다. 실제로,이 게임은 무언가에 아주 잘 맞을 수 있습니다.
소닉 로스트 월드 (Wii U)
개발자 : Sonic Team
출판사 : Now
출시 : 2013 년 10 월 28 일 (미국), 2013 년 10 월 18 일 (EU)
MSRP : $ 49.95
익숙해지기 가장 어려운 것 소닉 로스트 월드 속도가 모든 것이 아닌 개념입니다. 소닉 팀은 길고 선형적인 레이스 트랙을 선호하는 복잡한 플랫폼에서 몇 년 동안 이동 한 후 속도라는 아이디어를 중심 전제가 아닌 보상으로 다시 도입했습니다. 소닉이 경로를 따라 경주하고 초고속에 도달하는 순간이 있지만, 'Gotta go fast'라는 사고 방식으로 대부분의 게임을 시도하면 문제가 발생할 수 있습니다. 속도를 늦추는 법을 배우는 것이 중요합니다.
빠른 속도로 자동 달리기보다는 스프린트 버튼을 사용해야합니다. 그렇지 않으면 소닉이 더 느긋하게 걸을 것입니다. 레벨에는 플랫폼 섹션, 숨겨진 영역 및 기타 장애물이 포함되어있어 원래 16 비트에 맞춰 훨씬 더 많은 게임을 만들 수 있습니다. 소닉 3D 관점에서 재생할 때도 분명한 끄덕임에 마리오 갤럭시 , 많은 레벨은 자체 무게 중심이있는 단절된 육상 질량으로 구성되어 있으므로 Sonic이 주변을 완전히 돌아 다니면서 카메라의 원근을 전환 할 수 있습니다. 이러한 수준 중 많은 부분이 실제로 비슷한 방식으로 경쟁 할 수 있습니다. 소닉 어드벤쳐 또는 세대 그러나 그렇게하는 것은 많은 것을 놓치고 때로는 진전을 어렵게 만드는 것입니다.
( 공식 비디오 검토를 위해이 공간을 시청하십시오. )
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Sonic은 놀랍게도 잘 작동하는 추가 트릭을 이용할 수 있습니다. 고전적인 스핀 대쉬가 돌아 왔고, 원점 복귀는 점프와 킥 품종으로 나오며, 적을 물리 치기 위해 다른 전술이 필요합니다. 어떤 상대는 자신의 발사체를 쫓아 내야하며, 다른 상대는 공격을하기 전에 경비를 내려야 할 수도 있습니다. 원점 복귀 공격은 여전히 지저분하고 종종 플레이어를 고의적으로 곤경에 빠뜨리지 만 (더블 점프와 하나의 버튼을 공유하는 공격 덕분), 다양한 공격이 추가되고 전술을 전환해야 할 필요성이 전투보다 더 재미 있습니다. 다른 현대에서 볼 수있는 일반적인 버튼 매싱 소닉 계략.
소닉의 스킬 셋에 약간의 가벼운 파 쿠르 기술이 추가되어 벽을 따라 달리고 작은 선반을 자동으로 뒤집고 더 복잡한 벽 점프를 수행 할 수 있습니다. 그는 버블 파워 업을 사용하는 것과 비슷하게 빠르게 튕겨 나올 수 있습니다. 소닉 3 , 그는 내가 아직 이해하지 못하는 이유로 몸을 구부릴 수 있습니다. 모든 것이 작동하는 방식을 다루는 데는 약간의 시간이 걸리지 만, 벽과 장애물 근처에서 질주 할 때마다 Sonic의 초기 이상한 행동에 익숙해지면 실제로 파 쿠르가 실제로 얼마나 우아한 지 놀라운 것은 놀라운 일입니다. 플레이어의 얼굴에 푹신 푹신하게 확실히 도움이됩니다!
Whisps에서 소닉 색상 그들이 돌아 왔을 때, 다시 한번 Sonic에게 독특한 능력을 부여합니다. Sonic은 Whisp을 수집 한 후 게임 패드 터치 스크린의 아이콘을 눌러 활성화하고 레벨을 탐색하는 특수 효과를 볼 수 있습니다. 예를 들어 고전적인 파란색 변형을 사용하면 플레이어가 터치 스크린을 쓸어 넘기고 레벨의 일부에 Sonic whizzing을 보낼 수 있습니다. 주황색 Whisp은 Sonic을 로켓으로 바꾸어 자이로 스코프 컨트롤을 사용하여 새로운 플랫폼을 겨냥 할 수 있습니다. 게임이 기술 데모에 지나지 않을까 걱정하는 사람들에게 Whisps는 놀랍게도 드물게 나타나고 외관이 절제되어 있습니다. 실제로, 그들은 종종 선택 사항이 될 수 있으며, 터치 / 모션 컨트롤이 강화 된 다른 게임만큼 사용하기가 쉽지 않습니다.
소닉 로스트 월드 가장 확실하게 플레이어 측에 약간의 순응이 필요합니다. 사실, 처음 시작할 때 그것을 멸시했으며, 미묘한 복잡성에 익숙해지고 새로운 관점으로 몇 가지 수준을 재생하여 자신과 함께 재미있는 시간을 보냈습니다. 레벨 대개 새로운 게임 플레이로 훌륭하게 작동하고 뛰어난 세트 피스를 자랑하며 만족스러운 효과에 대한 보상으로 속도를 사용하십시오. 잃어버린 세계 또한 3D로도 꽤 훌륭합니다. 과 컨트롤과 물리가 두 가지 유형의 게임 플레이 모두에서 충격적으로 익숙한 2D 플랫 포머-일부 스테이지는 두 스타일 사이에서 지속적으로 큰 효과를 내기 때문에 매우 유용합니다.
사실로, 잃어버린 세계 Sonic 팀이 적성을 표시하지 않는 응집력과 유동성 감각으로 전체 시리즈에서 최고 수준의 디자인을 구현했습니다. 일련의 튜브 모양의 세계를 가로 지르거나, 까다로운 사이드 스크롤 시퀀스를 탐색하거나, 간단하지만 활기찬 보스 전투에서 Deadly Six를 다루는 등 새로운 방식으로 들어갈 수 있다면 사랑할 것이 많이 있습니다. 연주의.
그러나 이것은 소닉 더 헤지혹 우리는 몇 가지 큰 경고 없이는 그중 하나를 가질 수 없습니다. 실제로는 잃어버린 세계 Sonic Team의 최고의 작품 중 일부를 자랑하며 최악의 작품도 자랑합니다. 평소와 같이, 게임이 자신의 이익을 위해 너무 영리하고 노력이 보장되는 것을 벗어나려고 할 때 문제가 발생합니다. 따라서 게임에는 품질 순간에 의해 얻은 모든 영업권을 훼손 할 수있는 변덕스럽고 제대로 설계되지 않은 쓰레기가 가득합니다. 예를 들어, 비행 레벨을 설계 한 사람은 제도화되어야하며, 소닉이 작은 구름을 가로 질러 어색하게 튀는 것을 보는 규칙적인 섹션이 있습니다.
주목할만한 수준의 대다수가 세련되고 재미 있지만, 끔찍한 머리를 기르겠다고 지속적으로 위협하는 직관적이고 간결하게 설계된 것들이 있습니다. 소닉 팀의 신용에, 그것은 최근에서 다른 것을 훔쳤다 마리오 게임-시간이 충분하지 않으면 섹션을 건너 뛸 수있는 기능. 몇 차례의 사망 후, 날개 세트가 픽업으로 나타나 다음 체크 포인트로 넘어갑니다. 대부분의 게임에는 필요하지 않지만, 끔찍한 카메라 앵글이나 생각이 좋지 않은 아이디어가 플레이어를 망가 뜨리는 섹션에서 올바른 옵션을 제시 할 수 있습니다.
또 다른 오래 지속되는 문제는 전반적인 즐거움을 약화시킵니다. 새로운 레벨이 잠금 해제되기 전에 레벨을 재생 해야하는 거 슈가 필요합니다. 잃어버린 세계 적 로봇이나 에그 맨 포드에서 구출 된 동물의 탤리를 유지하며, 충분한 레벨을 모을 때까지 새로운 레벨이 열리지 않습니다. 걱정하지 않고 많은 게임을 끝낼 수 있지만, 일단 후반 단계를 시작하면 요구 사항이 증가하고 임의 점수에 도달 할 때까지 이전 단계를 거쳐야합니다. 그럴 이유가 없습니다. 인공적인 수단을 통해 달리는 시간을 연장 할 수 있습니다. 운 좋게도 많은 레벨이 여러 번의 런을 견뎌 낼 수있을 정도로 좋지만, 여전히 어색하고 미숙 한 작업입니다.
잃어버린 세계 많은 사람들처럼 소닉 게임, 분노에 고함과 좌절에 포기했다. 그러나 대부분의 '현대'할부와는 달리, 우수한 수준의 구조화와 흥미 진진한 조치로 정기적으로 저를 선호합니다. 실패하는 모든 끔찍한 부분에 대해 적어도 두 가지가 성공합니다. 게임에서 화를 내며 으르렁 거리는 동안 나는 더 많은 기쁨으로 웃었다. 다시 한 번 게임의 새로운 태도에 약간의 워밍업이 필요하다는 점을 다시 한 번 강조해야하지만, 클릭이 발생하면 미워하기가 어렵습니다.
그것은 현대를 회고와 섞는 향수를 불러 일으키는 게임을 보면서 게임이 아름답게 보이도록 도와줍니다. 대부분의 적 로봇은 고전적인 Genesis 게임에서 재 설계되었으며, 환경 세부 사항은 시리즈의 최고 중 일부에서 수집되었습니다. 그러나 각각의 Badnik 또는 세트 피스에는 저렴한 콜백 사료보다 훨씬 더 많은 정밀한 점검이 이루어졌으며, 미적 스타일에 얼마나 많은 생각과 관심이 있었는지 정확하게 보여줄 수있는 독창적 인 아이디어가 전시되어 있습니다. 소닉의 새로운 길항제 인 데 드리 식스 (Deadly Six)는 전적으로이 시리즈가 보여준 것과는 달리 대담하게 실현되어 왔지만 세상에 완벽하게 맞는 것처럼 보였습니다. 시리즈는 종종 소닉의 밝고 화려한 우주로 서투른 구두를 만들려고 노력했습니다.
그러나 사운드 트랙은 쇼의 진정한 스타입니다. 엄청나고 기억에 남는 곡을 엄선하여 잃어버린 세계 의 음악은 전염성이 강하며 완전히 독창적이지만 향수를 불러 일으 킵니다. 그들이이 훌륭한 트랙을 목공에서 꺼내기 위해 무엇을하든 그들은 계속해야합니다!
소닉 로스트 월드 모자를 쓰러 뜨릴 때 광채에서 끔찍한 스윙을 할 수 있지만 한 걸음 물러서서 전체 제작 과정을 살펴보면 증오보다 사랑하는 것이 훨씬 더 많습니다. 확실히, 나 스티어 요소는 그것이 정말로 큰 설치물이되는 것을 방해하지만, 경험은 Sonic 팀이 필사적으로 여기에서 시작된 일을 계속하기 위해 필사적으로 열광 할 수있을 정도로 충분합니다. 부디 , 더 이상 톤과 레벨 디자인이 절실히 바뀌지 않으며, 새롭고 극적인 개편도 없습니다. 기본적으로 잃어버린 세계 절대로 그것을 못 박아, Sonic이 오래 전에 오래 전에했던 일을합니다.
필요한 것은 다듬을 시간입니다. 잃어버린 세계 아름다운 무언가의 시작이 될 수 있습니다.
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