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'그게 무슨 소리였지?.. 별거 아니었나봐'
Ubisoft는 새로운 A.I. 게시자가 주장하는 대본 작성 도구는 NPC가 사용할 대화의 '초안'을 제공하여 스튜디오 작가에게 도움이 될 것입니다. 많은 오픈 월드 모험.
유비소프트 고스트라이터, 그것이 그 이름이기 때문이다 , Ubisoft의 사내 연구 개발 부서인 La Forge에서 개발했으며 감시견 , 어쌔신 크리드, 그리고 파 크라이 . Ubisoft는 이 도구를 통해 작성자가 핵심 대본 작성 및 컷신 대화와 같은 '덜 반복적인' 작업에 집중할 수 있기를 바랍니다.
그러나 발표 후 일부 개발자는 소셜 미디어를 통해 새로운 기술을 눈살을 찌푸린 채 바라보았습니다. Sony Santa Monica의 Alanah Pearce는 서투른 A.I. 대화는 단순히 작성하는 것보다 오래 걸릴 수 있으며 Ghostwriter를 구축하고 구현하는 데 소비되는 비용이 작성 팀에 더 잘 사용될 수 있다는 점도 지적합니다. 전쟁의 신 Cory Barlog 감독은 많은 것을 말하는 Kratos 밈으로 뉴스에 응답했습니다.
은행 도메인에 대한 비즈니스 분석가 인터뷰 질문 및 답변
작가로서 AI가 생성한 스크립트/대화를 편집해야 하는 것은 임시 대사를 직접 작성하는 것보다 훨씬 더 많은 시간이 소요되는 것 같습니다. 나는 AAA 스튜디오가 더 많은 작가를 고용하는 대신 이와 같은 도구를 만드는 데 드는 예산을 사용하는 것을 훨씬 선호합니다. https://t.co/VKYPeMHiwY
— 알라나 피어스(@Charalanahazard) 2023년 3월 22일
물론 Ubisoft Ghostwriter에서 사용하는 것을 볼 수 있다고 해도 더 큰 우려는 이것이 게임, 스크립팅 및 글쓰기 전반에 대한 쐐기의 얇은 끝이라는 사실입니다. 오늘은 'NPC Barks', 내일은 '일반적인 대화', 일주일 후에는 '컷신 밖의 대화, 그리고 결국에는 '대부분의 대화'로 제작 회사가 편집자, 교정자 및 작가에게 돈을 지불하는 데 편리하게 돈을 절약합니다.
A.I.의 모든 '진보'와 함께. 엔터테인먼트 시장이 만든 기술, 우리는 순박한 기술 디스토피아에 점점 더 가까워지고 있습니다. A.I. ~이다 분명히 게임, 영화, 만화, 음악 및 기타 형태의 엔터테인먼트 분야에서 대기업이 대중에게 더 빠르고 더 저렴하고 더 쉽게 콘텐츠를 공급할 수 있는 방법으로 완전히 전유하도록 설정되었습니다.
과장 없이 우리는 지금까지 본 것 중 가장 온화하고 가장 일반적이며 가장 노동자에게 비우호적인 엔터테인먼트 시장과의 정면 충돌을 향해 가속하고 있는 것 같습니다.
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