review the night rabbit
더 나은 여름 직업 중 하나
나는 어린 시절 여름 방학이 끝날 때까지 똑같이 미워하고 사랑했습니다. 우울한 교실, 번쩍 거리는 농담, 그리고 불편한 유니폼으로의 임박한 나의 복귀는 단지 나의 마지막 자유의 날들을 더 많이 이용하게 만들었습니다. 나는 방학이 끝나는 순간을 슬퍼했으며, 학교가 다시 시작되기 전에 할 새롭고 흥미로운 일을 생각해 냈습니다.
나이가 들어감에 따라 음주와 평신도는 젊은 시절의 재미난 스 나니 건을 추월 할 것입니다. 물론 지금 여름 휴가의 개념은 웃을 수 있습니다. 더 이상 자유 시간과 같은 것은 없습니다. 실없는 말.
그러나 Daedalic의 포인트 앤 클릭 모험 덕분에 토끼의 밤 , 나는 그 옛날 시간의 기발하고 흥분을 되 찾을 수있었습니다. 나는 또한 토끼를 놈이라고 불렀고, 벽을 걷어차면서 발을 다쳤고, 적어도 10 번은 분노를 그만 두었습니다.
컴퓨터 아키텍처 인터뷰 질문 및 답변 pdf
토끼의 밤 (Mac, PC (리뷰))
개발자 : Daedalic Entertainment
배급사 : Daedalic Entertainment
출시 : 2013 년 5 월 29 일 (미국 / EU)
MSRP : $ 19.99
장비 : Intel i5-3570K @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 670 및 Windows 7 64 비트
아마추어 마술사이자 모험가 인 제리 헤이즐넛 (Jerry Hazelnut)은 여름 방학이 끝나기 이틀 전에 지 냈으며 그는 초크와 잔소리하는 선생님들의 회색 세계로 밀려났습니다. 운 좋게도, 그는 Tardis에서 집에있을 수있는 마술적인 토끼로 그의 단순한 삶에서 멀어졌고, 그는 곧 호기심 많은 나무 거주 동물들로 채워진 영역에서 마술사의 견습생이되었습니다.
이 모든 것이 아동 도서의 시놉시스처럼 들린다면 아마도 적어도 하나를 읽었을 것입니다. 그러나 너무 냉담한 감정이나 트위트를 피하고 모든 훌륭한 어린이 이야기처럼 호빗 또는 워터 쉽 다운 -믹스에 마법의 황달을 끝내려는 파울 계획과 다소 우호적이지 않은 까마귀가 섞인 어둠이 있습니다.
Jerry는 종종 모험 게임의 주인공을 찾는 것처럼 보이는 냉소적 인 kleptomaniacs에서 환영받는 변화입니다. 그는 성실하고 다소 순진하고 좋은 성격을 가진 작은 동료이며 성우는 스털링 작업을 수행하여 어린이 배우를 싫어하는 사람이 조금 적습니다.
실제로 행동하는 목소리 토끼의 밤 전반적으로 정말 훌륭합니다. Daedalic의 게임은 일반적으로 이와 관련하여 혼합 가방이지만 이번에는 불만이 없습니다. 전문적인 품질뿐만 아니라; 대화는 듣기 만해도 재미 있습니다. 전달은 변경을 위해 잘 고려되고 적절하게 지시되며, 실제로 작동하지 않는 대본과 가끔 개그를 자주 올리게됩니다.
음성 연기를 즐길 시간이 충분합니다. 토끼의 밤 엄청난 모험이다. Daedalic의 가장 큰 게임 일뿐 만 아니라 모든 표준에 따라 위트와 매력이 가득하고, 매우 상세하고 그림 같은 영역이 부족하지 않습니다. 그리고 가장 중요한 것은 환경 조작이 필요한 물리적 수수께끼에서부터 고전적인 재고 조사에서 물약 생성에 이르기까지 까다로운 수수께끼에 이르기까지 모든 종류의 퍼즐로 가득합니다. 불행히도, 이러한 퍼즐 중 다수는 수행해야하는 임의의 순서로 좌절감을 느끼게됩니다.
포털 트리로 연결된 마우스 우드와 다른 작은 세계를 탐험하는 것은 기쁨입니다. 그러나 당신이 목적없이 돌아 다닐 때, 왜 퍼즐을 완성 할 수 없는지 알아 내려고 노력할 때, 당신은 해결책을 명확하게 알아 낸 화려한 화려한 숲이 무방비 형 교도소가되고 코믹하게 애니메이션되고 카리스마있는 사람들이 조롱하게됩니다 교도소.
나는 단순한 퍼즐 아이템과 두뇌 티저를 지원하는 사람입니다. 토끼의 밤 플레이어에게 퍼즐 후 퍼즐을 던지면서 너무 많은 난독 화 층을 추가합니다. 단지 특정 순서가 있음을 암시하지 않습니다. 그들 모두를 추적 할 수있는 저널이 적어도 하나 있습니다.
종종, 나는 모든 논리적 인 해결책을 다 써 버린 상당히 단순한 문제처럼 보이는 것에 완전히 빠져 들었다. 나는 갑자기 영감에 휩싸이거나 운이 좋을 것이라는 희망으로 물건을 무작위로 클릭하여 돌아 다녔습니다. 그러나 완전히 포기한 후에는 전혀 관련이없는 퍼즐을 풀면서 핵심 아이템이나 새로운 영역을 찾게되었고 갑자기 이전 퍼즐을 풀 수있었습니다.
따라서 게임은 퍼즐을 시작하고 중지하는 데 주로 사용됩니다. 왜냐하면 대부분의 순서를 완료해야하지만 논리적 순서는 거의 없습니다. 힌트 시스템이 거대한 시간 낭비 일 때는 문제가되지 않습니다. Jerry는 자신의 모험을 안내하기 위해 앞서 언급 한 Whovian 토끼 인 Marquis de Hoto의 이미지를 소환 할 수 있지만, 모든 오래된 버거는 그가 Jerry에게 보낸 작업을 반복합니다. 그리고 이것이 내 친구들 이여서 허구의 토끼에서 외설을 외치는 이유입니다.
더 나은 힌트는 대화에서 미묘하게 제공되지만 때로는 너무 교활한. 그러한 사례 중 하나는 마술사의 견습생이 통행료를 지불하지 않고 강을 내려가는 것을 거부하는 견딜 수없는 버릇없는 작은 마우스에 대해 Jerry를 구덩이로 만들고, Jerry는 마우스가 통행료를 모으는 것 이외의 취미가 필요하다는 점을 지적합니다. 주의를 기울이지 않은 플레이어에게는이 대화가 끔찍한 대화입니다. 그러나 그들이 특정 광고를 언급하고 특정 객체를 소유하고 있다면 솔루션은 실제로 매우 분명해집니다.
퍼즐 중 일부는 완전히 독창적입니다. 하루를 절약하는 것은 적절하고 마술입니다. Jerry는 Mousewood와 연결된 세계를 여행하면서 새로운 퍼즐 해결법을 배웁니다. 그들과 함께, 이전에는 평범한 물체가 해결책이되고, 새로운 영역이 열리고, 환경과 상호 작용하는 새로운 방법이 나타납니다. 반 직관적으로, 마법의 솔루션은 종종 마우스 우드의 이상한 내부 논리와 관련하여 더 복잡한 것보다 훨씬 논리적입니다.
Jerry가 배우는 첫 번째 주문은 퍼즐을 해결하기 위해 반드시 필요한 것은 아니지만 가장 자주 사용되는 것입니다. 스톤 위스퍼러 스펠은 제리가 돌에 대한 생각과 주로 조각상을들을 수있게한다. 더 자주는 아니지만, 이것은 모자를 쓰고있는 최고 야영에 전혀 도움이되지 않는 일련의 대화에 해당합니다. 그러나 이것은 불만과는 거리가 멀다. 이 속삭이는 돌은 세상에 풍미를 더하며 때로는 유머러스하거나 때로는 유익한 정보를주고 몇 번의 아주 불길한 대화를 전합니다.
그리고 그게 토끼의 밤 최선을 다합니다. 마치 게임이 역사로 가득 찬 허구를 기반으로 한 것처럼 강한 장소 감각이 있습니다. 어떤 의미에서는입니다. 스티커 나 영감을받지 않은 카드 게임과 같은 많은 무작위 엑스트라 중에서 언제든지 재생할 수있는 오디오 북 컬렉션은 Matt Kempke가 작성한 오디오 북 모음입니다. 토끼의 밤. Mousewood의 이야기는 게임에서 영감을 얻은 것입니다.
많은 토끼의 밤 의 실수는 루카스 아트 (LucasArts)와 시에라 시절 (Sierra days)까지이 장르가 항상 가지고 있었던 문제들입니다. 따라서 거의 용서할 수 있습니다. 그러나 보이지 않는 퍼즐 순서에도 불구하고 내가 발견 한 경험을 망칠 위험이있는 반복되는 결함이 있습니다. 때로는 퍼즐을 풀면서 얻는 만족감을 훔칩니다. 범죄자!
때때로 몇 시간 동안 뇌를 깨뜨리는 것에 대한 보상은 게임의 진행입니다. 일반적으로 이것은 새로운 영역이 열리거나 새로운 장면으로 이동하는 형태를 취합니다. 너무 자주 토끼의 밤 이 예상 보상을 제공하지 않습니다. 나는 머릿속에서 후작의 후작의 목소리를 거의들을 수 있었다. '그럼 프레이저를 알아 내기 위해 노력했지만 퍼즐은 갑자기 다른 퍼즐로 성장했다. 그것에 대해 뭔가 더 잘하지 않았습니까? 도깨비, 토끼
나는 특히 둔한 퍼즐로 완전히 반쯤 잘린 후 30 분을 보낸 후 아침 2시에 가장 낮은 지점에 도달했습니다. 스트레스 때문에 연쇄 담배를 피우는 것은 나에게 약간의 기침을 주었다. 그리고 정말로 내가하고 싶었던 모든 것은 취침 시간에가는 것이었다. 그러나 나는 망할 퍼즐을 먼저 끝내야했다. 그런 다음 보라, 나는 숨겨진 항목이있는 물체를 발견했다. 이것이 내가 찾고있는 해결책입니까? 나는 다른 퍼즐을 풀기 위해 또 다른 퍼즐을 시작하면서 확실히 그렇게 희망했다. 스마트를 사용한 것에 대한 보상은 무엇입니까? 미니 게임을하고 싶지 않은 한, 실제로 사용하지 않는 피의 플레잉 카드.
이 시점에서 나는 베개에 얼굴을 묻었 고 그 자리에서 만든 몇 가지를 포함하여 다채로운 저주 목록을 비명을 질렀다.
그러한 격렬한 분노의 순간은 자주 발생하지 않았지만 전반적인 경험을 확보하는 데 가까워졌습니다. 매우 영리한 퍼즐조차도 적절한 보상이 필요하며, 그것이 심각하게 부족할 때 계속해서 자극이 사라지기 시작합니다.
이러한 사례를 통해 얻은 것은 삼림 벌목꾼 (Alan Moore 무어 영감을 얻은 숲 보호자), 화려한 예술 및 천천히 놀리는 신비, 궁극적으로 빨리 감싸 인 반 클라 임 틱 결말로 밝혀졌습니다. 없이는 분명히 할 수있었습니다. 그러나 모든 결함에 대해 토끼의 밤 여전히 Daedalic의 최고의 어드벤처 게임 일 수 있습니다. 문제는 많지만 게임의 크기가 크면 게임을 관리 할 수있는 많은 기회를 제공합니다.
토끼의 밤 여전히 그 고전적인 '아하'를 모두 포함합니다! 마지막으로, 당신이 마침내 어리석은 짓을 멈추고 마술 주문의 참신함이 놀랍게 사라지지 않고 오랜 경험을 통해 영리하게 계속 구현됩니다. 인내심이 많으면 피의 좋은 시간을 보낼 수 있습니다.