review tokyo crash mobs
다른 사람에게 사람을 던지는 게임
90 년대 중반 'CD ROM'형식으로 제작 된 게임은 대중 시장에서 비교적 저렴한 비용으로 이용할 수있게되었습니다. 스토리지 작업을위한 확장 된 용량으로 개발자들은 '풀 모션 비디오'를 프로젝트에 기록적인 속도로 통합 할 수있는 기회를 얻었습니다.
인간이 갑자기 할 수있다 무언가를해라. 의지 그들이 있든 상관없이해라 할까요 . 그래서 Christopher Walken, Dennis Hopper 및 Cory Haim은 모두 스토리 텔링 역사 (게임 또는 기타)에서 가장 이상하고 기술적으로 불건전 한 이야기를 들었습니다. 더 이상 보지 못하는 종류의 게임을 만들어 낸 개발 시간은 '도약 전의 모습'이었습니다.
도쿄 크래시 몹 내가 한때 생각했던 초현실적 인 FMV 게임의 귀환을 표시합니다. Mitchell Corp.의 개발자는 라이브 액션 3D 컷 장면 제작에 손을 대는 것에 대해 분명히 흥분했지만 생산을 시작하기 전에 어떤 종류의 '계획'또는 '방향'이 있는지는 확실하지 않습니다. 그들이 가진 것은 녹색 화면, 몇 가지 모델, 일부 대형 비즈니스 캐주얼 정장 및 닌자 의상입니다. 최종 결과는 마법에 불과합니다.
아, 그리고 그들은 또한 아주 좋은 퍼즐 게임을 만들었습니다.
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도쿄 크래시 몹 (3DS eShop)
개발자 : Mitchell Corp.
발행자: 닌텐도
출시 : 2012 년 1 월 17 일
MSRP : $ 6.99
도쿄 크래시 몹 s는 같은 색깔의 옷을 입고 다른 인간에게 사람을 던지거나 굴리는 한두 명의 젊은 여성으로 플레이하는 매치 3 퍼즐 게임입니다. 이것은 인간을 '도둑'으로 만든 다음 붕해시킵니다. 처음에 두 여성은 이런 식으로 행동을 취한 동기가 다른 것으로 보입니다. 그레이스는 클럽에서 즐거운 시간을 보내고 싶어하지만 그녀는 라인 뒤에 있습니다. 이 문제에 대한 그녀의 해결책은 그녀가 신비로운 붕해 마법을 사용하여 그녀 앞에 도착할 때까지 그녀 앞에있는 모든 사람을 죽이는 것입니다.
게임의 다른 주인공 인 사바나는 덜 공격적인 입장에 있습니다. 그녀는 꿈꾸거나 환각을 느끼거나 다른 것을하는 졸린 대학생입니다. 게임의 로딩 화면은 'Delusion Now'라는 텍스트로 읽습니다. 그것은 전체 게임이 잠재 의식으로의 초현실적 인 여행이라는 것을 의미합니까? 그럼에도 불구하고 가난한 사바나는 어떤 클럽에도 들어 가려고하지 않습니다. 그녀는 단지 영혼이없는 씬 스터 그룹이 거대한 버튼에 도달하는 것을 막으려 고합니다. 그녀가 그들 모두를 증발시키기 전에 버튼에 도달하면, 그녀를 우주 림보로 보내어 아마도 그녀는 영원히 갇히게 될 것입니다. 그레이스에게는 클럽의 모든 것이 중요합니다. 사바나의 경우, 그것은 소멸되거나 소멸됩니다.
결국 두 여성은 '중요한'것으로 만 묘사 될 수있는 장면에서 만난다. 거기에서 그들은 화려한 닌자 클론을 분해하는 중요한 임무를 수행합니다. Scenester와 달리이 닌자는 폭력을 두려워하지 않습니다. 사바나와 그레이스는 공격을 피해야하며 만약 그들이 살아 남기 위해서는 최선의 방어라면 그 범죄를 기억해야합니다.
어리석은 소리로 들릴 수도 있지만 대부분의 경우 이러한 대화가 필요없는 컷 장면은 웃음으로 재생되지 않는 것 같습니다. 모든 스토리 기반 순간 외에도 많은 나무와 고층 빌딩이 있습니다. 이러한 순간 또는 FMV 순간이 존재하는 이유는 누구나 추측 할 수 있습니다. 이와타가 왜 바나나에 대해 냉담한지 이해하려고 노력하는 것이 좋습니다. 그것이 의미하는 바에 관계없이 도쿄 크래시 몹 닌텐도가 그 어느 때보 다 기뻐할 것임을 보여줍니다. 나는 그것에 대해 더 행복 할 수 없었다.

게임의 FMV 부분은 분명히 쇼의 스타이지만, 기본 게임은 상대적으로 피곤한 퍼즐 공식을 신선하고 재밌게 만드는 훌륭한 시도를 제공합니다. 실제 게임 부분 도쿄 크래시 몹 Mitchel Corps의 1999 퍼즐 게임의 리프 퍼즈 루프 (또한 ~으로 알려진 자석) .
3 개의 매치 테마는 계속 남아 있지만, 그 테마에는 많은 변형이 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 씬 스터는 더욱 활발 해지고 공격을 피할 수 있습니다. 샷을 다시 생각하게하는 환경 적 장애물이 나타납니다. 득점 콤보는 금메달을 얻는 데 도움이됩니다. 폭발하는 비치 볼은 당신의 똥을 망칠 수 있습니다. 닌자 '보스 싸움'섹션은 놀랍도록 재미 있지만 선택적인 모션 제어 세그먼트를 제공합니다.

재생 가치 측면에서 게임은 비교적 긴 '스토리'모드 (약 2 시간 30 분이 걸렸습니다), 끝없는 도전 모드 및 영화 갤러리 모드를 탐색하는 데 어려움이 있습니다. 스토리만을 위해 플레이한다면 게임의 8 달러 가격표가 약간 무겁다는 것을 알 수 있지만, 도전 모드를 플레이 할 계획이라면 돈의 가치가 있습니다.
그래서 그건 도쿄 크래시 몹 , 내가 실제로 보지 못한 게임. 초현실적 인 FMV 팬 및 / 또는 세 가지 퍼즐 게임과 일치하는 팬이 확인해야합니다.
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