lokeol meoltipeulleieoneun leiteuleising eul tonghae suhaengdoel su issseubnida isanghage deullibnida
아, 그렇군요.

게임계에서 'Durante'로 더 잘 알려진 Peter Thoman은 그의 작품으로 유명하다 악명 높게 끔찍한 일에 다크소울 2010년대 초반부터 항구. 최근 기술 렌더링 솔루션에 초점을 맞춘 Durante는 이제 새로운 종류의 로컬 멀티플레이어 게임에 관심을 두었습니다.
더 구체적으로, Durante의 최신 블로그 게시물 , 제목은 ' 레이트레이싱을 통한 로컬 멀티플레이어/분할 화면 관점에 대한 새로운 접근 방식 ,”는 레이트레이싱을 활용하여 새로운 종류의 핫시트 멀티플레이어 화면 공유 경험을 개발하려는 Thoman의 아이디어에 대해 자세히 설명합니다. 역사적으로 Hotseat 게임은 여러 가지 유형의 분할 화면 구현 중 하나에 의존해 왔습니다. 대표적인 예가 다음과 같은 레이싱 게임에서 나옵니다. 그랜드 관광 , 하나의 경우 2명 또는 4명의 플레이어가 참여하는지에 따라 각 플레이어에게 화면의 1/2 또는 1/4이 할당됩니다.
안드로이드 용 음악 다운로더 TOP 10
'그러나 가장 발전된 하드웨어 지원을 사용하더라도 실질적인 성능 저하 없이 한 번에 최대 4개의 서로 다른 뷰만 렌더링할 수 있습니다. 심지어 이를 위해서는 상당한 개발 노력이 필요합니다.'라고 Thoman은 말합니다. 이것이 바로 하드웨어 레이트레이싱에 대한 그의 비정통적인 의존이 드러나는 부분입니다.
로컬 멀티플레이어 카메라에 하드웨어 레이트레이싱 활용
위에 소개된 비디오에서 알 수 있듯이 Thoman은 광선 추적을 사용하여 '(플레이어의) 카메라를 픽셀 수준에서 동적으로 조정'하는 방법을 고안했습니다. hotseat games의 이전 문제를 모두 해결합니다. 게임 자체는 Thoman 팀이 몇 년 전에 작업했던 기술 데모입니다. 구체 광경 .
'가장 흥미로운 부분은 (플레이어의 화면) 사이에 있는 '무인의 땅'에서 일어나는 일입니다.'라고 Thoman은 설명합니다. '카메라 매개변수가 보간되면서 공간이 찌그러진 것처럼 보입니다.' 이 솔루션은 이전에 핫시트 멀티플레이어 게임이 의존했던 일반적인 분할 화면 설정 제품군과 매우 유사하지만 Thoman은 이 솔루션이 '래스터화 파이프라인에서 이와 같은 작업을 수행하는 것보다 근본적으로 훨씬 간단하다'고 주장합니다.
또한 구현하기가 지나치게 어렵지 않은 것 같습니다. “결국 이 데모를 해킹하는 데 영업일 기준 이틀밖에 걸리지 않았습니다. 구체 광경 – 여기에는 두 명의 플레이어에 대한 지원 구현도 포함됩니다!”
당연히 Durante가 여기서 보여준 것 중 어느 것도 개념적 수준에서도 아직 완료되지 않았습니다. 대신 이는 로컬 멀티플레이어 렌더링을 단순화하기 위한 개념 증명입니다. 그 자신도 인정했듯이 '이제 이를 중심으로 완전한 게임을 구축할 사람이 필요합니다'라고 말하는데 시간이 좀 걸릴 것입니다. 하지만 이 기능은 호기심이 많고 잠재력이 있으며 앞으로 어떤 결과가 나올지 알 수 없습니다.