review dragon age ii
'레거시'는 겸손한 시작에서 비롯됩니다. 드워프 내레이터 인 Varric은 Chantry 구직자 인 Cassandra에게 Vimmark에 대한 Hawke의 여행에 대해 중요하지 않다고 생각했기 때문에 그녀에게 말하지 않았다고 말합니다.
다운로드 가능한 첫 번째 콘텐츠를보기 시작했습니다 드래곤 에이지 II , 올해 BioWare의 가장 큰 릴리스.
그러나 Varric의 설명은 드래곤 에이지 전체적으로 시리즈. 드래곤 에이지 II Kirkwall에서 Hawke의 명성 상승에 놀랍도록 집중된 모습을 제공합니다. '레거시'DLC는 그 목표를 더 이상 추구하지 않으며 Hawke의 캐릭터 개발의 엄격한 제한에 맞지 않습니다.
그러나 드래곤 에이지 커크 월을 중심으로 새로운 영역을 소개합니다. 심지어 새로운 것이 아니며 자산도 재활용되지 않습니다. Thedas의 고대 역사, Gray Wardens 및 House Hawke에 질감과 디테일을 추가합니다.
드래곤 에이지 II : 레거시 (Xbox 360 (검토), Mac, PC, PlayStation)
개발자 : BioWare
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2011 년 7 월 26 일
MSRP : $ 9.99, 800 Microsoft 포인트
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'레거시 (Legacy)'는 드래곤 에이지 II 대부분 유리하게 작동합니다. Varric은 의식적으로 Cassandra에게 Hawke의 삶에 대한 Cliff Notes 버전을 제공하며, 'Legacy'팀은 Hawke의 삶의 격차를 사용하여 고대 Tevinter 제국과 Chantry 및 darkspawn과의 관계를 확장하는 데 매우 경제적이었습니다. 핵심 이야기에 명시 적으로 연결되어 있지 않기 때문에 '레거시'는 드래곤 에이지 II (Dragon Age II) 동안 언제라도 연주 할 수 있으며, 작가 David Gaider의 가장 인기있는 프레임 이야기입니다. 그것은 모두를 위해 무서워 드래곤 에이지 출시 후 DLC의 목표 인 헌신자들과 '레거시'의 즐거움은 이미 투자 한 금액에 따라 달라집니다 DAII .
불행히도, 외부의 지위는 '레거시'가 게임 세계에 서투르게 구현되는 방식으로 만 악화됩니다. Vimmark Chasm을 추가하는 대신 드래곤 에이지 II 퀘스트 라인을 촉발하는 카르타 암살 시도를 통해 더 나은지도를 만들 수 있습니다. '레거시'는 호크의 망토에 밀착 된 고상을 클릭하여 무의식적으로 시작됩니다.
카르타 암살은 마치 뚫고 나가는 높은 권력 투쟁과 똑같이 들리지만 드래곤 에이지 II '레거시'는 해당 템플릿에서 매우 빠르게 벗어납니다. 빠르고 더러운 시놉시스는 컬트 의식을 수행하기에 충분한 호크 가족 혈액을 수확하는 음모가 있다는 것입니다. 환상의 장르에 대한이 통과 가능한 운임은 가장 중요한 교훈을 제거합니다. DAII Kirkwall과 그 주민들은 유전학이 아닌 그녀의 선택 때문에 Hawke에 반응한다. Hawke는 그녀가 무엇에 의해 정의되는지 않습니다 그녀가 누구가 아니라 이다 . 어쩌면 의미 론적이지만 극적인 색조 변화는 '레거시'가 맞지 않는 전반적인 인상을 강화합니다. 드래곤 에이지 II 아주 완벽하게.
그러나 '레거시'가 아픈 엄지 손가락처럼 눈에 띄는 경우 최소한 자체 아키텍처를 가져옵니다. 개별 퀘스트 라인에서 종종 시작, 중간 및 끝이 보이지 않는 견고한 극적인 구조가 있습니다. 바닐라의 퀘스트 드래곤 에이지 II 더 큰 이야기 안에 중첩되어 서로에게 녹을 수있는 방법을 가지고 있는데, 그 중 하나는 결정적인 느낌을 갖지 못합니다. 대부분 Kirkwall에 대한 이해에 기여하기 때문에 효과가 있습니다. 그러나 '레거시'는 응집력이 있고 (대부분) 완벽하고 구체적이며 더 개별적으로 만족합니다. DAII 의 퀘스트.
그러나 강한 내러티브 아크는 반드시 '레거시'가 흐릿하고 초점이 맞지 않는 느낌을 유지하지는 않습니다. 각 던전의 퀘스트는 내러티브 잠재력이 풍부합니다-Hawke는 유령 마법사, Tevinter의 오래된 신들 중 하나에 대한 제단, 그리고 잃어버린 드워프 파라곤을 발견합니다. 작은 미니 내러티브는 결코 발전하지도 않으며 흥미로운 전투 기회로 이어지지 않습니다. 그들은 영광스러운 보물 상자 일 수도 있습니다. 이런 종류의 창문 드레싱은 60 시간의 광대 한 사가에서 숨기는 것이 더 쉽지만 '레거시'의 중간 부분은 다소 평평한 느낌을줍니다.
Vimmark와 그 동굴을 탐험하면서 Hawke는 Kirkwall과 다른 파티에서 끊어지지 않은 지점에 매우 빨리 도달합니다 .'Legacy '는 멀리 떨어져 있고 주요 이야기와 연결되지 않은 느낌입니다. 파티원을 선택할 수있는 기회는 한 번 뿐이며, 읽을만한 상점은 없습니다. 캐릭터 상호 작용은 아마도 드래곤 에이지 II 복잡한 피의 마법 플롯 포인트를 제공하기 위해 그것들을 잠그는 것은 부끄러운 일입니다. 대조적으로, 음모는 '레거시'의 가장 밝은 불꽃 인 새로운 암흑의 도입을 허용합니다.
새로운 다양한 종류의 암흑은 환상적인 추가 기능이며 전투의 테너를 변경하기 위해 많은 일을합니다. 드래곤 에이지 II , 그리고 대부분의 폭도들은 플레이어가 전술 근육을 구부릴 수있을만큼 복잡합니다. 알파 형 다크 스폰은 복원력이 뛰어나고 다재다능하며 다양하고 잘 배치 된 그런트가 보완됩니다. 아처는 높은 지위를 차지하고 비프 한 그렌 록은 질식 지점을 차단합니다. '레거시'가 특히 평온한 느낌이들 때, 드래곤 스폰과 부패한 거미는 호크를 켜기 전에 서로 싸울 것입니다. 결과적으로, 표준 발생시에도 위협 생성, 스태미너 관리 및 버프가 그 어느 때보 다 중요해졌습니다. 퀘스트의 두 번째 세트 피스도 특히 잘 진행됩니다.
'레거시'가 플레이어를 항상 같은 세 명의 동료로 제한하는 방식에 대해 한 가지 긍정적 인 말이 있다면 제한이 종종 풍부한 정보를 요구한다는 것입니다. '더 힘들지 않고 더 똑똑하게 싸워라'고 디자이너들은 말한 것처럼 보였고, 그 감정이 최종 보스 싸움으로 확대되지는 않지만 의심의 혜택을 얻은 것에 감사드립니다.
BioWare의 더 냉소적 인 팬들 사이에서, 리드 디자이너 Mike Laidlaw가 액션 게임에 찬성하여 자신의 뿌리를 버렸다는 의심이 있습니다. '레거시'에 의해 어떤 방식 으로든 제기 된 주장입니다. 액션과 롤 플레잉 장르는 항상 불안한 침대 동료였으며, 마지막 싸움에서 긴장이 고조되어 적절한 극적인 클라이맥스를 좌절의 운동으로 바 꾸었습니다. 이 마지막 섹션의 빈번한 결함은 도움이되지 않습니다.
표준 주문과 버프 외에도, 코리 페 우스 (Corypheus)- 각성 건축가-전략이나 팀 구성보다 치열한 타이밍과 패턴 암기를 보상하는 환경 전술을 가지고 있습니다. 이 엉뚱한 감성- 불의 움직이는 벽을 피하다! 고드름을 피하다! 이 즉석 미로를 조종하십시오! -종종 오리처럼 오리를 찌르는 연약하고 느린 동료들에게 해롭고 결과적으로 종종 코리 페 우스의 함정에 걸리게되었습니다.
이러한 죽음은 게임의 역학이 서로를 보완하지 못한 임의적이고 불공평 한 느낌입니다. 매장에서 매장을 찾거나 더 적합한 파티원을 구사할 수없는 플레이어와 함께이 만남은 BioWare가 액션 게임 트로피를이 DLC에 통합 한 정도를 강조합니다. 최근 10 분은 나머지 부분과 뚜렷이 다릅니다 의 드래곤 에이지 II .
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이 희미하고 고르지 않은 게임은 약간의 반성으로 끝납니다. Hawke는 그녀의 난로를 응시하고, 그녀의 어머니와 여동생과의 관계를 고려하지만 결코 가난하고 도살 된 Corypheus에 대한 생각을 아끼지 않습니다. 그리고 왜 그녀는해야합니까? -그는 단지 어둡습니다. 그러나 당신은 Coprypheus가 절대 요점 : 그는 항상 Hawke와 그녀의 유산을 탐험하는 것을 정당화하는 음모 장치였습니다.
한편으로, BioWare가 항상 성공적인 것은 아니지만, 그렇게 맹렬하게 갈등을 유발하지 않는 것을 제공하려고 노력하고 있음을 이해합니다. 그러나 다른 한편으로,이 실현은 게임의 요점을 약화시킵니다. 게임의 주인공이 두 가지 똑같이 모호한 옵션 중 하나를 선택 해야하는 모든 BioWare 내용에 장면이 있습니다. 완벽한 세상에서, 이러한 결정은 Hawke의 시민 적 및 도덕적 참여의 정점을 나타냅니다. '레거시'에서는 갑작스럽고 성능이 떨어지며 제대로 구현되지 않았으며 각 선택에 따라 결과가 크게 다르지 않습니다.
'레거시'에는 부인할 수없는 두 가지 강점이 있으며 각각 약점을 가지고 있습니다. 드래곤 에이지 II 그러나 마지막 전투는 엉뚱한 슬로 그입니다. 제한된 범위는 플레이어가 Hawke 캐릭터의 한 측면에 초점을 맞출 수 있지만 핵심 게임을 치료하게 만든 재미 있고 연상적인 순간으로 이야기가 흐려지고 당혹스럽게 꽉 찼습니다.
궁극적으로 '레거시'는 상대적으로 인간적인 질문을하기 때문에 튀어 나옵니다. Hawke가 그녀와 그녀의 가족이 피에 굶주린 드워프들에 의해 폭행되지 않도록 요구하는 것이 너무 많은가?
겸손한 전제를위한 겸손한 게임. 나는 Varric이 옳았다 고 생각한다.