geomto bodeolaendeuui saeloun iyagi

하기 싫었지만 선택의 여지가 없었어
하게 되어 정말 기뻤습니다 보더랜드의 새로운 이야기 Destructoid에 대한 검토. 고자질하다 보더랜드의 이야기 제가 여러 번 플레이해 본 게임 중 가장 좋아하는 게임이며 Gearbox가 그런 Rhys, Fiona 및 Sasha의 이야기를 계속하지 않을 것이기 때문에 속편이 즐거운 경험이 될 것이라고 낙관했습니다. 내가 얼마나 틀렸어.
매 회차를 거듭할수록 이 리뷰를 하게 된 것을 점점 더 후회하게 되었습니다. 이제 저는 이것이 얼마나 고통스러운 경험이었는지 자세히 설명하고 나쁜 소식을 전해야 하는 임무를 받았습니다. 그리고 아마도 이 뜨거운 혼란을 방어하려는 사람들로부터 분노를 일으킬 것입니다.
솔직히 어디서부터 시작해야할지조차 모르겠습니다.
토렌트 파일이란 무엇이며 어떻게 열 수 있습니까?
보더랜드의 새로운 이야기 ( PC , PS4 , PS5 , 닌텐도 스위치 , 엑스박스 원 , Xbox 시리즈 X|S )
개발자: 기어박스 소프트웨어
출판사: 2K
출시: 2022년 10월 21일
MSRP: .99
이것도 스토리로 인정되나요?
이 게임의 페이싱은, 그래서 느린. 내러티브로 말하자면, 모든 일을 하려면 영원히 걸립니다. 이 게임의 대부분은 캐릭터가 같은 건물에 서서 이야기하는 것을 특징으로 합니다. 심지어 큰 전투 시퀀스 중 하나에서도 캐릭터가 1초마다 멈추고 이야기해야 했습니다. 이야기가 가장 절정에 달하고 매혹적일 것으로 예상되는 마지막 에피소드에서, 진행 중인 일이 전혀 이해가 되지 않았다면 달팽이의 속도에 의해 질질 끌렸을 것입니다.
주요 플롯 포인트는 주위에 앉아 시간을 보내는 캐릭터의 몽타주에 달려 있습니다. 마지막 에피소드에서 주인공 중 한 명이 말 그대로 아무 것도 하지 않고 떠돌아다니고 있다고 말합니다. 내가 집안일을 하고 보험 청구를 처리하고 싶다고 작가들에게 누가 말했는지 모르겠다. 보더랜드 어떤 종류의 코미디도 없는 게임이었지만, 그들은 정말, 심하게 착각했습니다.
실제 전달되는 라인의 속도나 라인 사이의 멈춤에 관해서는 모든 것이 슬로모션으로 움직이는 것처럼 느껴졌습니다. 엔진이 물건을 충분히 빨리 적재하지 못하는 문제인지는 모르겠지만, 나는 내내 당밀을 헤매고 있는 것 같았습니다.
나는 평평하다
어떤 캐릭터도 호가 전혀 없습니다. 성격 면에서 그들은 변하지 않거나 어떤 형태의 자기 성찰도 가지지 않습니다(끝까지 일부 과장된 장면까지). 관계는 의미 있거나 흥미로운 방식으로 발전되지 않습니다. 사이드 캐릭터 중 한 명은 호 모양이 약간 흥미롭긴 했지만, 그를 너무 적게 사용하여 대부분의 영향을 잃습니다. 일부 캐릭터는 첫 번째 에피소드에서 소개되고 전체 이야기의 피날레를 제외하고는 다시 나타나지 않습니다. 스레드가 도입 및 중단되거나 사전에 설정되지 않은 일종의 의미를 암시하는 방식으로 제기됩니다.
마지막 에피소드는 감정적인 캐릭터의 순간을 끌어내려고 노력하지만, 처음 몇 에피소드에서 탐색되거나 제대로 설정되지 않으면 멜로드라마틱하고 공허함을 느낍니다. 게다가 톤 자체가 장면 자체에서 굉장히 어색하고 이상해서 문맥에 맞지도 않습니다. 솔직히 누군가가 15세 소년에게 게임에서 가장 큰 시리즈 중 하나의 고삐를 주고 최고를 바라는 것처럼 느껴집니다.
모험은 나에게 방금 일어난 일을 설명하기 위해 속도를 늦추거나 같은 요점으로 계속해서 머리를 때릴 것입니다. 스토리 자체에 내부 논리가 없는 경우에는 대담한 조치입니다. 한 장면에서 한 캐릭터는 기본적으로 그를 자신의 아들로 받아들인 여성이 소유한 몇 년 동안 일한 건물을 쉽게 인식하지 못하고 결국 모두를 망칩니다. 진지하게?
캐릭터의 동기도 나에게 의미가 없습니다. 나는 아무것도 스포일러하고 싶지 않지만이 캐릭터가 누구인지에 대한 아이디어는 보더랜드 우주는 본질적으로 재미있다. 실행에서 그들은 내가 오랫동안 게임에서 본 가장 건조하고 가장 재미없는 캐릭터입니다. 그들은 함께 노력하는 하나의 큰 목표를 가지고 있지 않으며 개별 캐릭터의 동기는 '세상을 구하십시오'또는 '성공적인 사업을 시작하십시오'보다 덜 모호하지 않습니다.
처음 세 에피소드는 지옥처럼 지루하지만 적어도... 일종의... 뭔가요? 그들은 실제로 캐릭터에 아무것도 추가하지 않거나 어떤 식으로든 내러티브를 기반으로 하지 않으며 스토리텔링과 관련하여 인과 관계가 있지만 적어도 일관성이 없습니다. 그러나 마지막 2개의 에피소드와 함께 상황은 실제로 궤도에서 벗어났습니다.
애초에 뻔뻔하면 변태인가?
이것에 대해 이야기해야 하는 것조차 마음이 아프지만 사람들은 알아야 합니다. 에피소드 4 보더랜드의 새로운 이야기 이상한 꼬임/페티쉬 똥으로 가득 차 있습니다. 난 뻔뻔하지도 않고, '초조한' 섹스 농담을 할 수 있는 곳이 있다면 보더랜드 하는 곳입니다. 하지만 맙소사, 어떤 식으로든 재미있거나 건방지거나 즐거운 일은 없었습니다. 그것은 단지 어색하고 역겨웠고 나를 깊이, 깊이 불편하게 만들었습니다.
그 에피소드만으로도 오줌, 착유, 강제 수유, 구속 및 지배, 공개 굴욕, 모든 사람 앞에서 완전히 장기간 오르가즘을 느끼는 로봇, 성병에 걸린 로봇에 대한 항문 강간 농담을 불러일으켰습니다. 여기에는 네크로필리아에 대한 암시와 같은 다른 경우가 포함되지 않으며 주인공 중 한 명이 대리 아들과 여러 번 섹스를 하고 싶다고 공개적으로 말했습니다. 뭔데? 진짜 씨발 뭐야?
없다 보더랜드 내 보더랜드 게임
그러나 가장 큰 비극 중 하나는 보더랜드의 새로운 이야기 처럼 느껴지지 않는다. 보더랜드 전혀 게임. 에 설정되어 있습니다 보더랜드 우주, 그것은 캐릭터를 특징으로합니다 보더랜드 에서 볼 수 있는 것과 같은 폭력이 있습니다. 보더랜드 , 그러나 그것은 유사점이 끝나는 지점에 관한 것입니다. 마지막 에피소드는 특히 일부 D-tier 애니메이션에서만 볼 수 있는 우스꽝스러운 공상 과학/판타지 내용으로 진행됩니다. 보더랜드 게임.
나는 또한 음악 인트로에 대해 이야기해야합니다. 왜냐하면 라이센스 된 음악은 보더랜드의 이야기 아이코닉하지 않습니다. 그 노래들은 스웨거(swagger)를 가지고 있고, 세상에 정말 잘 맞는 어떤 투박한 근거가 있습니다. 수록곡들 뉴테일즈? 별로.
노래는 너무 단조롭거나 코에 닿았거나 실제 노래처럼 들리지 않았습니다. 나는 정기적으로 돌아가서 OG의 모든 노래의 재생 목록을 듣습니다. 그런 , 하지만 이번에는 그렇지 않을 것 같은 예감이 듭니다.
라고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다 보더랜드 유머 감각으로 가장 잘 알려져 있습니다. 시리즈의 모든 게임에서 모든 비트가 제대로 구현되는 것은 아니지만 보더랜드 항상 바보 같고 재미있는 정신을 유지하면서 꽤 일관되게 우리 모두를 최소한 웃게 만듭니다. 때에 온다 보더랜드의 새로운 이야기 , 하지만 나는 한 손으로 웃은 횟수를 셀 수 있습니다. 그냥 재미있는 게임이 아닙니다.
그것은 어떤 수준에서 작동하는 이야기가 아닙니다. 분명히 이 게임은 대기업에 맞서는 것에 관한 것이었습니다. 또는 뭔가? 게임의 빌런이 아닐까 싶습니다. 기술적으로 CEO지만 그 이야기는 자본주의를 해체하려는 내부 작동에 대해서는 말할 것도 없고 아무 말도 하기에는 너무 무능합니다. 발견된 가족, 깨진 관계의 치유 각도는 캐릭터에 케미스트리가 없을 때도 작동하지 않습니다. 그들이 서로를 걱정한다고 말해도 믿지 않습니다.
이야기는 정말 웃기게도 좋지 않아 플레이하면서 슬픔의 모든 단계를 겪고 있다는 것을 느낄 수 있었습니다. 아직 받아들이지 못했을 수도 있지만. 내러티브가 전부가 아니라면 그렇게 가혹하지는 않겠지만 어쨌든 원래 Telltale 게임보다 게임 플레이가 적습니다.
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게임 플레이는 어떻습니까?
'좋아, 그래서 스토리는 끔찍했지만 게임 플레이는 괜찮았을까?' 당신이 묻는 소리가 들립니다. 글쎄, 나는 당신이 실망을 좋아하기를 바랍니다. 그것이 이 게임이 나에게 일관되게 제공하는 전부이기 때문입니다.
보더랜드의 새로운 이야기 간신히 게임 자격이 있습니다. 상호 작용의 형태가 전혀 없이 한 번에 몇 분씩 보내는 경우가 많습니다. 아마도 그들이 ' 보더랜드의 이야기 '그 자체로 존재할 수도 있었지만 분명히 첫 번째 게임의 성공에서 멀어지고 있습니다. 내가 당혹스러운 것은 그들이 Telltale 공식에 다소 집착하지 않는 이유입니다.
원래 Telltale 게임에는 많은 포인트 앤 클릭 요소가 있었지만 보더랜드의 새로운 이야기 . 실제로 돌아다니고 환경과 상호 작용할 수 있는 섹션은 거의 없으며 런타임을 제외하고 많이 추가되지 않습니다.
고전적인 대화 선택은 여전히 존재하지만, 내가 원했던 것보다 더 적고 더 멀었습니다. 드문 경우지만 흥미로운 정보를 제공했지만 대부분의 경우 나는 그것들이 꽤 비슷하고 단조롭다는 것을 알았습니다. 나는 캐릭터에 대한 더 많은 통찰력을 줄 수 있는지 확인하기 위해 가장 바깥에 있는 옵션을 선택하려고 시도했지만 아무 소용이 없었습니다.
문자 그대로의 클라이맥스를 제외하고는 게임의 나머지 전체에 지속되는 결과를 가져오는 큰 선택도 누락된 것처럼 보였습니다. Gearbox는 몰입을 위해 중요한 선택을 할 때 덜 명확하게 하고 싶은 것에 대해 큰 의미를 두었습니다.
물론 이론상으로는 스토리가 잘 짜여져 있고 선택의 폭이 넓었다면 더 몰입할 수 있었을 텐데. 그러나 플레이어에게 큰 선택을 숨기고 그 선택이 어떻게 이루어졌는지 명확하게 코딩하지 않았습니다. 보더랜드의 새로운 이야기 내 플레이가 다른 사람의 플레이 스루와 완전히 다르게 보일지라도 정말로 레일 위에 있다고 느낍니다. 약간의 투명함이라도 에피소드가 끝날 때마다 스토리 트리처럼 단순한 것 la 디트로이트: 인간이 되십시오 여기에서 그들에게 이익이 되었을 것입니다.
모두가 좋아하는 퀵 타임 이벤트는 특히 새로운 미니 게임을 고려할 때 이 이벤트의 중심이 됩니다. 캐릭터는 당신이 찾을 수 있는 이 작은 피규어에 대해 큰 일을 하기 시작하고, 당신이 그들과 싸울 때, 그것은 당신에게 많은 QTE를 던지고 그것을 하루라고 부릅니다. 그들은 또한 너무 쉬워서 전체 시리즈에서 이러한 싸움 중 하나에서 한 번 맞았다고 생각합니다. 격투 게임 레퍼런스는 처음에는 귀엽지만 정말 빨리 환영을 받습니다.
결론 : 나는 그것을하지 않았 으면 좋겠다.
몇 가지 긍정적인 점이 있습니다. 이 게임은 정말 좋아 보입니다. 정확하게 캡처하려면 확실히 더 많은 셀 음영 모양이 필요했습니다. 보더랜드 스타일이지만 일부 둔한 설정을 제외하고는 애니메이션, 캐릭터 아트 및 환경이 좋아 보였습니다. Telltale 스타일의 다음 진화로 기대할 수 있는 것에 관한 것입니다. 또한 플레이하는 동안 버그를 발견하지 못했습니다. 만세.
나보다 더 나은 시간을 보내는 사람들이 있을 것이라고 확신하지만(순수한 불행보다 더 나은 것은 무엇이든 할 수 있음) 이 게임이 평균 이상이라는 일반적인 합의가 있다면 나는 당황할 것입니다. 여기에서 이야기할 수 있는 다른 많은 것들이 있지만 솔직히 말해서, 결국 나는 이 게임이 내 시간을 너무 많이 낭비하는 것에 화가 났습니다. 확실히 의 가치가 있는 것은 아닙니다. 이 리뷰를 끝내지 않았다면 처음 한 시간 후에 빠져 나왔을 것입니다.
내가 못을 박았다고 말할 수 있으면 좋겠어 보더랜드의 새로운 이야기 Gearbox에서 개발했기 때문에 더 높은 표준을 유지하고 있었고 원본을 따라야 할 것이 많았기 때문에 나쁜 점수를 받았습니다. 그런 . 그런 것들이 사실일 수도 있지만 이 게임은 누가 만들었는지, 어떤 시리즈에 속했는지에 상관없이 영혼 없는 슬로건입니다.
내 의견을 묻는다면 놀지 마 보더랜드에서 온 새로운 이야기 . 아니면 친구와 함께 돈을 모아서 아이러니하게 할 수도 있습니다. 그만큼 방 -스타일 플레이 스루. 고맙게도 이 게임은 원작을 즐기는 데 방해가 되지 않습니다. 그런 , 하지만 이것이 첫 번째 게임에서 어떻게 구축될 수 있었는지 생각하는 것은 정말 부끄러운 일입니다. 전작과 달리 생각보다 보더랜드의 새로운 이야기 다시 찾게 될 제목입니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔에서 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
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삼
가난한
선을 따라 어딘가에 잘못되었습니다. 원래 아이디어는 약속이 있을지 모르지만 실제로는 실패했습니다. 때때로 흥미롭게 위협하지만 드물게 발생합니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드