2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
2007 년 2K의 엘리자베스 토 베이는 바이오 쇼크 이야기를 손상시킬 것입니다. 우리는 그 진술을 결코 잊지 않았다. 그래서 보는 것은 이상했다 바이오 쇼크 2 멀티 플레이어를 핵심 구성 요소 중 하나로 자랑스럽게 생각합니다. 당연히 우리는 모두 'WTF'였으므로 2K 마린 크리에이티브 디렉터 Jordan Thomas에게 멀티 플레이어가 더 이상 싱글 플레이어 게임을 더 이상 손상시키지 않는 이유를 물었습니다.
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토마스는“멀티 플레이어와의 첫 번째 결정은 디지털 익스트림을 채용하여 경험을 완벽하고 정확하게 소유하도록하는 것이지, 어떤 구성 요소도 창의적 초점이 부족하지 않도록해야합니다. '우리가 사내에서 두 가지를 모두 시도했다면 절대로 해를 끼쳤을 것이라고 생각합니다.
'Melissa Miller가 이끄는 내부 멀티 플레이어 연락 담당자는 두 팀이 공유 목표를 계속 파악하고, 게임을 계속하고, 필요할 때 소설과 분위기에 대한 방향을 제시하는 데 도움이되었습니다. 내외부 MP에 손을 대는 모든 사람들은 매우 어려운 창의적 문제에 대해 훌륭한 작업을 수행했다고 생각합니다. '
오히려 간단한 대답입니다. 그들은 싱글 플레이어 모드에 집중할 수 있도록 다른 사람이 할 수있게했습니다. 여전히, 우리는 게임의 멀티 플레이어에 대해 더 많은 질문을했으며, 점프 후 그 토론을 볼 수 있습니다. 가서 해!
우리는 멀티 플레이어가 어떻게 바이오 쇼크 2 , 그러나 우리는 여전히 그 이유에 대해 약간 혼란스러워합니까? 2K가 멀티 플레이어 모드로 스토리 중심의 게임을 강화해야한다고 생각한 이유는 무엇입니까? 당연히 우리는 그 질문을 Jordan Thomas에게도주었습니다.
'2K는 다른 이유로 게임을하는 모든 생업에서 플레이어의 의견을 구했습니다. 그리고 우리는 많은 사람들이 경험의 연장을 갈망하고 있음을 발견했습니다. 멀티 플레이어는 자신이 좋아하는 게임을 생생하게 유지하는 방법이었습니다. '우리는 내부적으로 게임의 단일 플레이어 레거시에 중점을두고 있다는 것을 알고 있었기 때문에 자연스럽게 파트너를 선택할 수있는 선택이 이어졌습니다.
'(빅 대디처럼 말하듯이) 우리는 처음에는 소리로 물린 것으로 알고 표면적으로 맞 물리는 수준에 대해 잠시 후에 설명. 그러나 우리는 다시 질문을 진지하게 받아 들였다면 바이오 쇼크 사람들에게 의미하는 바, 어떻게 그런 감각들을 다른 사람들과 연관시키기 위해 확장 할 수 있습니까? ' 우리는 어떤 사람들을 이기고, 그것을 외치는 사람들을 매우 행복하게 만들 수 있습니다. '
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바이오 쇼크 2 님의 멀티 플레이어는 Rapture가 함락되기 전에 준비된 전편입니다. 이것은 매우 흥미로운 아이디어이며, 우리는 그것이 어떻게 조정되었는지 알고 싶었습니다. 바로 그거죠 왜 2K Marin은 멀티 플레이어가 스토리와 관련이 있다고 결정 했습니까?
'아니야 바이오 쇼크 서사적 통합이 없다면 우리 중 누구도 그에 익숙하지 않을 것입니다. 휴거의 내전은 유토피아의 증상이 끝나고 디스토피아가 암과 같은 내장에서 발생하는 사건이었습니다.
'많은 사람들이 그 기간에 대해 궁금해합니다. Rapture에 설정된 단일 플레이어 프리퀄은 원래 도시의 대화 형 느낌 (도시 시뮬레이션에 정직한 경우)에서 크게 벗어나는 주요 원인이됩니다. 기계공은 실제로 라이언의 낙원을 아주 아름답게 찢어 버리는 미풍을 번역합니다.
'우리는 갈등에 휩싸인 일반 시민들의 시선을 통해 추락을 탐험 할 수있는 기회라고 생각했습니다. 따라서이 FDR 스타일의 라이브 방송을 고래와 정성스러운 앤드류 라이언 (Andrew Ryan)이 시작했습니다. 그리고 순위를 매기면서 허구 적으로 1959 년에서 1960 년 사이에 시간이 흐르면서 재생 가능한 캐릭터에서 오디오 다이어리의 잠금을 해제하여 각 플 런지를 광기로 묘사합니다. '
실제로는 다소 맛있게 들립니다. 나는 그런 식으로 전체 스토리를 구체화하는 멀티 플레이어 게임의 아이디어를 좋아합니다. 새로운 오디오 일기를 얻기 위해 Rapture의 내러티브에 더 많은 것을 추가하기 위해 경기를 진행하는 것은 실제로 멋지다. 어쨌든, 며칠 동안 Destructoid를 계속 확인하십시오. 바이오 쇼크 2 인터뷰 이야기, 우리의 검토로 이어질!
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