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렘은 당신에게 뭔가를 말해
나는 종종 비디오 게임이 별로 좋지 않았다 에게 고스트버스터즈. 굉장히 혼돈스럽고 게임 같은 직업을 그린 원작 영화의 기업가적 태도가 번역을 위해 무르익었을 것이라고 생각하지만, 주제에 접근하는 대부분의 제목은 그것을 더듬는다. 때때로 그들은 그것을 치명적으로 더듬습니다. 고스트 버스터즈 NES는 내가 해본 게임 중 최악입니다.
에 대한 답변 고스트 버스터즈 게임 제대로 했어 ~이다 고스트버스터즈: 비디오 게임 , 그리고 그것은 절대적으로 괜찮은 노력입니다. 그러나 원래 캐스트를 모으고 라이센스에 꽤 충실하게 충실했음에도 불구하고 내러티브는 톤이 떨어지는 느낌이 들었고 게임 플레이는 단지 중간이었습니다.
다음 중 sdlc의 단계는 무엇입니까?
황갈색 플라이트 슈트를 입고 최고의 타이틀로 인정받을 만한 게임을 원하신다면, 새로운 고스트 버스터즈 II NES에서. 당신은 플레이했을 수 있습니다 고스트 버스터즈 II 예전에는 일종의 엉덩이라고 생각했지만 새로운 고스트 버스터즈 II . 그것은 HAL Laboratories의 라이센스에 대한 균열이었고 그들은 확실히 그것을 못 박았습니다.
슬라임의 강이다
알림이 필요하시면, 고스트 버스터즈 II 유니폼에 속편 로고를 새긴 영화였다. 원래 영화가 걸작이 아니었고 좀 더 멍청하고 상업적이며 가족 친화적이었습니다 (몇 가지 장면이 어린 시절 저에게 트라우마가 되었음에도 불구하고). 그러나 여전히 재미있는 속도, 좋은 유머 및 동일한 훌륭한 캐스트를 가지고 있습니다. 아직 볼 가치는 있지만 원작과 비교하면 고스트 버스터즈 누구에게나 영화는 결코 좋게 끝나지 않는다.
Activision은 북미에서 이 영화의 이미지를 현금화할 수 있는 권리를 가지고 있는 반면 HAL Laboratories는 일본을 위해, 그리고 바로 내년에 영국에서 그것을 얻었습니다. 이것은 그들의 버전이 연못의 이쪽에 결코 착륙하지 않았다는 것을 의미했지만 그들에 의한 유사한 게임, 고스트 버스터즈 II Activision에서 출판하는 동안 Game Boy에서 했습니다.
뜨겁고 터질 준비
Activision의 노력은 일반적으로 라이선스가 부여된 NES 게임에서 기대할 수 있는 품질이지만, 새로운 고스트 버스터즈 II 영화의 즐거운 표현이다. 전체 경험은 꼬마 스타일의 하향식 사건으로 표현됩니다. 5개 중 마음에 드는 버스터 2개를 선택합니다. Rick Moranis의 캐릭터인 회계사 Louis Tully도 이용 가능합니다. 그들 중 어느 것에도 차이가 없으므로 모두 취향의 문제입니다.
선택한 캐릭터 중 하나가 양성자 무리를 이끌고 유령을 잡아 제자리에 고정시킵니다. 다른 하나는 함정을 뒤쫓아 버리고 개체를 포획합니다. 모든 것이 오히려 빠르고 신속합니다. 그것은 영화에 제시된 개념을 따르지만 그것들을 귀찮은 것으로 만들지 않도록 관리합니다. 또한 게임 플레이를 두 개의 버튼으로 요약합니다. 트랩과 양성자 팩으로 모든 것이 완료됩니다. 게임 전반에 걸쳐 새로운 것이 추가되지는 않지만 기본 역학에서 많은 마일리지를 얻습니다.
이것의 한 가지 단점은 파트너가 AI로 제어된다는 것입니다. 그들은 당신의 발자취와 정확히 일치하지 않고 약간 방황합니다. 이것은 확실히 게임을 플레이하는 더 역동적인 방법이지만, 트래퍼가 어딘가에 갇히는 드문 경우를 허용합니다. 특히 내가 먹이를 올가미한 보스가 한 번 있었는데, 에곤이 화면에도 나오지 않는다는 것을 알아차렸습니다. 그 결과 나는 죽었고, 내가 부활했을 때 그는 여전히 AWOL이었다. 나는 그를 찾아야만 했고, 그가 화장실에 갇힌 것을 발견했습니다. 우리에게 가장 좋은 일이 일어납니다.
2 년 경력의 PHP 인터뷰 질문 및 답변
방금 도착한 타이타닉
레벨은 대략 영화의 흐름을 따릅니다. 컷신이 없으므로 모든 것이 어떻게 함께 진행되는지 기억하는 것은 사용자에게 달려 있습니다. 전체 게임은 45분 이내에 완료할 수 있지만 처음으로 돌아가게 만드는 제한적인 연속이 있습니다. 가장 어려운 게임은 아니지만 롱샷으로 가장 쉬운 게임은 아닙니다. 예를 들어, 아파트의 세 번째 레벨은 다른 스테이지보다 훨씬 길고 지구력 테스트가 될 수 있습니다. 새로운 고스트 버스터즈 II 또한 당신을 놀라게 하려는 습관이 있으며, 한 번의 공격으로 목숨을 잃을 수 있으므로 여분의 버스터를 흘리기 시작하기 쉽습니다.
45분이 다소 짧게 들릴 수 있지만 실제로는 게임 플레이가 지루할 기회가 없다는 것을 의미합니다. 핵심 개념이 잘 실행되는 한 많은 작업이 수행되지 않습니다. 파워업도 없고, 슬라임 블로워와 같은 대체 무기도 없으며, 이를 사용하는 적의 처분을 넘어선 역학도 없습니다.
많기 때문에 아쉽다. ~할 수 있었다 그것으로 끝내십시오. 양성자 동력 도어록의 구현뿐만 아니라 더 넓은 기반을 통해. 다시 한번, 나는 Ghostbusters 게임에 대한 일종의 관리 메타를 원합니다. 그것은 너무 나쁘다 새로운 고스트 버스터즈 II 의 발전을 요구한 대단한 성공이 아니었습니다. 새로운 고스트 버스터즈 II 2 . 핵심 역학은 훌륭합니다. 누군가는 그들을 데려가서 달려가기만 하면 됩니다.
.net 인터뷰 질문 및 경험자
그 기차의 번호를 잡았습니까?
그래도 재미있는 것이 있습니다. 게임이 좋아하는 동안 고스트 버스터즈 Sega Genesis에서 고스트 버스팅의 핵심 개념을 기존 공식에 맞추기 위해 비틀어 보려는 것처럼 느껴집니다. 새로운 고스트 버스터즈 II 영화를 어떻게 인터랙티브하게 만들 수 있는지 묻는 것과 같습니다. 여기서 가장 큰 문제는 실행력 부족이 아니라 야망 부족입니다.
그래도 여전히 추천합니다 새로운 고스트 버스터즈 II 영화의 모든 팬에게. 사운드 트랙에서 핵심 게임 플레이에 이르기까지 최종 제품에는 많은 사랑이 있습니다. 프랜차이즈의 전체 수명 동안 팬들에게 던져진 일부 폭탄을 고려할 때 과거의 유능한 게임은 신선한 공기를 마시게합니다.
같은 시기에 또 다른 HAL Laboratories 생성이 출시되었다고 언급했는데, 고스트 버스터즈 II 게임보이에서. 많은 개념이 플랫폼으로 넘어가지만 동일한 게임은 아닙니다. 대폭 축소되었습니다. 여전히 볼 가치가 있지만 NES에 상응하는 것만큼 인상적이지는 않습니다.
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