uncharted 4 trailer analysis
웨이브 기반의 촬영 갤러리가 적고 유기적 인 만남이 더 많습니까?
'우와, 우와, 우와, 우와, 우와'-나단 드레이크.
Chris가 예고편이 PlayStation Experience에서 데뷔했을 때 언급했듯이 미지의 4 '매우 미지의 '. 당신이 보는 모든 것에 놀란 노스 qui이 있습니다. 어둡고 거무스름한 동굴은 눈이 태양에 적응함에 따라 세 마리의 새가 날아 다니면서 햇볕이 잘 드는 시네마틱 전망을 제공합니다.
수백 년 전, 파괴 할 수없는 부드러운 암벽 등반 단검의 추가로 인해 등반도 그랬던 것처럼 보입니다. 그리고 적어도 한 번 사용 된 그래플링 후크.
그러나 기본 역학은 친숙하지만 적어도이 예고편에 나타나는 레이아웃은 다르기 때문에 조금 더 흥분됩니다. 도둑의 끝 덜 감동받은 후 미지의 3 .
위 트레일러에서 약 7 분으로 건너 뛰어 미지의 드레싱을 설정하십시오.
미지의 3 가장 큰 결함은 이음새를 볼 수 있다는 것입니다. 당신은 웨이브 기반의 총기 분야에 종사하고 있거나 스텔스 분야에 있다고 말할 수 있습니다. 전자는 너무 많은 게임을 인계하여 커버 된 슈팅 갤러리로 바꾸어 명확한 플랫폼 세그먼트를 위해 예약 된 움직임과 운동을 장려하지 않습니다.
벽 뒤에 높은 곳에서 많은 사람들을 깎아내는 것은 그들에게 달려 가고, 엉덩이를 쏘고, 얼굴에 펀치로 마무리하는 것보다 훨씬 덜 재미 있습니다.
7 분의 표시는 우리를 이전의 안전감과 비교하여 '적'으로 분류하지만, 즉시 전투를 시작하지 않고 움직임을 희생하지 않습니다. 드레이크는 여전히 몰래 숨어 있습니다. 그리고 8 분 안에 총을 얻는 것이 발견 될 때까지 '지옥 발사 시간'을 의미하지는 않습니다. 그리고 Naughty Dog는 Wet Drake의 물 물리학을 보여줍니다.
10시 30 분 유기 스텔스. 표지 또는 UI 요소 설명이 없습니다. 적은 단지 당신을 브러시에서 보지 못합니다. 11:40의 진흙 목욕 후에도 마찬가지입니다. 적들이 당신을 찾아 날아가는 것을 보면서 자연스럽게 사라질 수있는 개방성이 충분합니다.
그리고? 13:30? 당신은 모든 사람을 죽이지 않고 그냥 떠날 수 있습니다. 고기 분쇄기와는 거리가 멀었습니다. 미지의 3 . 그것은 항상 주위에 적들과 함께 열려있어 당신은 항상 위험에 처해 있습니다 (알지 못하는 동안 발견, 약혼하는 동안 화재의 위험이 있습니다). 살인이 많더라도 살인보다 목표를 달성하는 것이 더 좋습니다.
이것은 잘 다듬어지고 지시 된 게임 플레이이지만, 많이 잘라내거나 편집되지 않았으며 플레이가 가능할 경우이 스타일을 의미합니다. 보다 자연스러운 느낌 미지의 3 , 그것은 세트 조각으로 꿰매어진 것 주위에 아주 명백하게 지어졌습니다. 물론 이것도 여전히 그렇습니다. 그래도 드레이크의 잘 생긴 퀴핑과 펄프 픽션 어드벤처 링을 파헤 치면이 예고편은 내가 가진 것보다 훨씬 더 나은 시간을 암시합니다 미지정 3.
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