will starlink battle
* 우주선 소음 *
Excel의 테스트 요약 보고서 템플릿
스타 링크 : 아틀라스 전투 작년에 Ubisoft의 E3 컨퍼런스에서 이상한 점이 생겼습니다. 2017 년에도 NFC 피겨 열풍은 죽어가는 추세였으며 대부분의 시리즈는 종료하거나 다른 미디어로 스쿠 팅하여 손실을 줄였습니다. 놀랍게도 여전히 정기 지원되는 유일한 사람 스카이 랜더스 올해의 E3 발표는 닌텐도의 amiibo이며, 그것이 '장난감있는 삶'이라고 말하는 것은 신축입니다. 대부분은 고가의 플라스틱 쉘에서 지루한 DLC보다 수집기 품목으로 훨씬 매력적이라고 생각합니다. 그러나 Ubisoft는지지하지 않습니다. 스타 링크 E3 2018 계획에서 이름으로 언급했습니다.
나는 그런 인물들의 내 자신의 컬렉션에 대해 감정을 혼합했습니다. 어떤 사람들은 어린 아이 같은 기쁨을 느낍니다. 다른 사람들은 구매자의 변심에 사로 잡힌다. 스타 링크 전자가 될 수 있지만 스카이 랜더스 조용히한다면, 이런 게임과 인물을 만드는 것이 도박이라는 것은 대중의 지식입니다. 유일한 예외는 IP가 개별 상품으로 운반 할 수있을만큼 강력하고 (아무런 보장이 없더라도) 새로운 IP에서는 발생하지 않는 것입니다.
유비 소프트가이 분야에 진출하려고한다고 생각하는 이유, 특히 컨셉에 대해 훨씬 회의적인 노인들을 대상으로하고 있습니다. 그렇습니다. 유비 소프트는 돈의 손실로 인해 게임이 감소한 것을 제외하고는 잠재적으로 많은 돈을 쫓고 있습니다. 그러나 모듈 형 선박 설계에 중점을두면할수록 무언가에 관한 것이라고 생각합니다.
토이 투 라이프 개념의 핵심은 게임이 수치와 일치한다는 것입니다. 그들은 전체의 두 반쪽입니다. 하나는 (아마도) 다른 것 없이는 꽤 괜찮을 것입니다. 그러나 둘 다 없으면 무언가가 그들에 대해 속이 빈 느낌입니다. 이것이 내가 amiibo가 더 이상 장난감이 아니라고 주장하는 이유입니다. 초기 amiibo는 데이터가 그들에게 쓰여지고 게임 전반에 걸쳐 적용되도록 허용했으며, 일부는 다른 것보다 더 흥미로운 용도로 사용되었습니다. 그러나 Nintendo는이 기능을 사용하는 다른 게임을 만들지 않았습니다. 야생의 숨결 amiibo는 순전히 컬렉터 가치로 충분한 매출을 올릴 수 있기 때문에 Wolf Link의 동반자입니다. Nintendo는 더 이상 재미있는 게임 플레이를 디자인 할 이유가 없으므로 Wolf Link 실험을 방해하지 않고 그렇게 시도하지 않았습니다.
pl SQL 인터뷰 질문과 경험에 대한 답변
Wolf Link의 특정 사용은 나에게도 이상합니다. 이 예를 제외하고 amiibo는 원격으로 재미있는 작업을 수행하지 않거나 제한된 플라스틱 페이 월 뒤에 멋진 기능을 잠그는 데 대해 비판을 받고 있습니다. 하지만 아무도 울프 링크에서 야생의 숨결 크로스 오버가 아무리 무작위 였음에도 불구하고 사실, 그 게임에 가장 독점적 인 amiibo 추가 임에도 불구하고, 그것은 다른 amiibo 사용법보다 훨씬 우수했습니다. Wolf Link 자신이 게임에 참여하여 게임과 인물 사이의 간격을 메우기 때문입니다. 이 사용은 새로운 의상 또는 기타의 잠금 해제 코드처럼 설계된 것이 아니며 장난감 자체가 생생한 것처럼 느껴지도록 설계되었습니다.
스타 링크 장난감은 마치 그 앞의 다른 모든 그림과 마찬가지로 완구가 마치 마치 마치 마치 마치 살아 움직이는 것처럼 느끼게하는 것을 강조했습니다. 아직 스타 링크 실제 그림 커스터마이제이션을 게임 내 배 커스터마이제이션과 통합하여 한 단계 더 이해해야합니다. 레고 치수 게임 플레이 메커니즘을 포털에 배치하여 비슷한 것을 시도했습니다. 동일한 부품으로 다른 차량 제작 레고 치수 재미있는 참신했지만 소프트웨어는 실제로 Batmobile이 자동차인지, 기계인지 또는 타이어가 없는지 알 수 없었습니다. 모두 게임 내에서 처리되었습니다. 스타 링크 실제로 각 모듈 식 조각이 명백한 게임 플레이 변경 사항에 대응하도록 계획합니다 (고맙게도 그것을 단순화하여 마지막 1x2 벽돌이 소파 밑으로 어디로 갔는지 확인할 필요가 없습니다).
아이들이 일반적으로 모듈 형 수치를 사용하는 방식을 매우 연상시킵니다. 부품 교환, 부품의 외관 및 깍기 방식은 모듈 형 부품으로 제작 된 완구에 적합합니다. 디자인을 게임 플레이에 통합하면 인물과 재미있게 게임을 즐겁게 할 수 있습니다. 그것이 선박이 어색한 컨트롤러 확장 장치에 장착 된 이유 일 수 있습니다. 이 수치는 도달 범위 내에서 교환 할 수있을뿐만 아니라 장난감 배를 정면으로 잡고 날아 다니는 방식과 비슷합니다.
이 모든 것이 합쳐지면 내가 플레이했던 다른 완구 대 게임에서 내가 좋아하는 비트와 조각의 조합을 볼 수 있습니다. 나는 새로운 캐릭터와 기발한 디자인을 본다 스카이 랜더스 . 나는 그림 사이에 의미있는 게임 플레이의 차이점을 봅니다. 스카이 랜더스 과 디즈니 인피니티 . 나는 그림과의 상호 작용을 좋아합니다. 레고 치수 . 어떤 게임이이 모델이 더 자세히 살펴볼 가치가 있는지 증명할 수 있다면, 이런 게임입니다.
수동 테스트 케이스 작성 방법
모든 낙관적 인 호기심에 대해 한 가지 눈부신 우려가 있습니다. 예고편은 배의 무기가 특정 유형의 적을 상대로 작동하지 않는 게임 플레이 세그먼트를 보여 주므로 플레이어는 그림을 다른 무기 세트로 전환합니다. 이것은 무기 교환을 장려하는 바닐라 게임 디자인이지만 무기 자체가 실제 상품으로 제한되면 쉽게 악용 될 수 있습니다. 스카이 랜더스 이미 'Element X'가 여기저기서 더 효과적인 게임 플레이 메카닉을 가지고 있었지만, 무효화 공격만큼 과감한 것은 아닙니다. 스타터 세트가 적을 물리 치기에 충분하다고 가정하지만, 그들이 가정하는 것에 대해 당신은 알고 있습니다.
사실,이 부분을 실제로 확인하기 위해 약간의 연구를하면서이 인터뷰를 보았습니다. Ubisoft의 프로듀서는 물리적 인 형상을 건드리지 않고 모든 선박과 부품을 디지털 방식으로 수집 할 계획이라고 밝혔다. 허. 그것은… 실제로 좋은 타협처럼 들립니다. 언제나처럼, 악마는 우리가 아직 모르는 세부 사항에 있습니다. 특히 소액 결제에 대한 Ubisoft의 실적이 있습니다.
완구의 유행은 매우 섬세한 밸런싱 동작이 필요하기 때문에 점점 빨라졌습니다. 이 모델은 좋은 게임 디자인, 매력적인 인물 및 가족 친화적 인 가격 사이의 달콤한 자리에 도달하지 않으면 장기간 지속될 수 없습니다. 나는 기대하지 않는다 스타 링크 모델의 극적인 대량 재발을 유발하고 싶지도 않습니다. 타이트한 시장에서 경쟁하는 많은 비용이 많이 드는 피겨 라인은 처음에 그것을 막 았던 많은 요인 중 하나였습니다. 그럼에도 불구하고 스타 링크 그것은 장난감보다 실감 나는 게임보다 더 활발한 상상력을 실현할 수있는 잠재력을 가지고 있기 때문에 저를 흥미롭게합니다.
당연히, 게임 플레이가 그림 밖에서 잘 설계되지 않으면 균형에서 성공하지 못합니다. 우리는 여전히 그것에 대해 거의 알지 못합니다. 그것이 스너프하지 않은 경우이 IP는 amiibo의 또 다른 라인 일 수 있습니다. 그러나 Ubisoft가 자발적으로 연소하지 않는다고 가정하면이 곧 출시 될 E3에 대해 더 많이 알게 될 것입니다. 나는 이와 같은 다른 게임을 할 계획이 없지만, 게임 디자인의 특이한 길이 펼쳐지는 것을보고 즐길 수 있는지 궁금합니다. 스타 링크 이 아이디어는 그 선구자보다 더 잘 작동합니다.